ไอเทมพื้นฐาน |
ไอเทม |
เหมาะสำหรับ |
|
=
B
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.4000000059604645%
|
|
|
|
=
C
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.20000000298023224% และ AP โบนัสพลังเวท 20 หน่วย การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 25% ใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 1600 หน่วย
|
|
|
|
=
B
มอบ การดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 25% ซึ่งจะฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตต่ำสุดด้วย ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: ฮีลตามความเสียหายที่ทำได้บางส่วน
|
|
|
|
=
D
มอบ AP โบนัสพลังเวท 15 หน่วย ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะฟื้นฟู Mana มานาเพิ่มเติม 20 หน่วย
|
|
|
|
=
B
หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 60% ผู้สวมใส่จะหายตัว ไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ และลบล้างเอฟเฟกต์ทางลบทั้งหมดออก จากนั้นจะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี AS 15%
|
|
|
|
=
D
มอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 20% หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้ เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ได้รับโล่ป้องกัน 25% ตามพลังชีวิตสูงสุด อยู่ได้นานถึง 5 วินาที ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: ฮีลตามความเสียหายที่ทำได้บางส่วน
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบASความเร็วโจมตี 20% ให้กับผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน
|
|
|
|
=
A
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเลเซอร์คอร์ป
|
|
|
|
=
C
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.20000000298023224% และ Crit โบนัสโอกาสคริติคอล 15% ความเสียหายจากสกิลสามารถติดคริติคอลได้
|
|
|
=
B
มอบ AS โบนัสความเร็วโจมตี 30% และ Range โบนัสระยะโจมตี 1 ช่อง การโจมตีจะไม่มีวันพลาด
|
|
|
|
=
D
มอบASโบนัสความเร็วโจมตี 5% เอฟเฟกต์นี้สแตคได้
|
|
|
|
=
A
มอบ AP โบนัสพลังเวท 15 หน่วย ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะปล่อยสายฟ้าที่ชิ่งโดนศัตรู 4 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 30 หน่วยและลดต้านทานเวทศัตรู 50% เป็นเวลา 5 วินาที
เจาะเกราะ: ลดต้านทานเวท
|
|
|
|
=
C
มอบ AD พลังโจมตี 0.019999999552965164% และ AP พลังเวท 0.019999999552965164 หน่วย เมื่อทำการโจมตีหรือได้รับความเสียหาย สะสมได้สูงสุด 25 สแตค เมื่อสะสมจนเต็ม มอบ Armor เกราะ 25 หน่วยและ MR ต้านทานเวท 25 หน่วย
|
|
|
|
=
B
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.20000000298023224% การโจมตีจะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้เคียง 1 เป้าหมาย สร้าง AD ความเสียหายกายภาพ 50% ของพลังโจมตี
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: จะยั่วยุศัตรู. เมื่อถูกสังหาร ลูกสมุนแห่ง Void จะผุดขึ้นมา และยั่วยุศัตรูใกล้เคียง ยั่วยุ: ศัตรูที่สามารถโจมตีได้และอยู่ในระยะจะต้องเข้าโจมตีผู้ยั่วยุ
|
|
|
|
=
C
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัตินักดวล
|
|
|
|
=
B
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.10000000149011612% ความเสียหายกายภาพที่ทำ 50% จะสะบั้นเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่สามารถสแตคได้
สะบั้น: ลดเกราะ
|
|
|
=
B
มอบ AP โบนัสพลังเวท 50 หน่วย
|
|
|
|
=
B
มอบ AP โบนัสพลังเวท 10 หน่วย เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบ AP พลังเวท 20 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
|
|
|
|
=
A
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบโล่ป้องกันให้กับผู้สวมใส่ และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 2 ช่องในแถวเดียวกัน 300.0/350.0/400 ★ หน่วยเป็นเวลา 15 วินาที
|
|
|
|
=
S
เจาะเกราะศัตรู 50% ภายในระยะ 2 ช่อง เมื่อศัตรูร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวท 185% ตามมานาสูงสุดของพวกเขา
เจาะเกราะ: ลดความเสียหายเวท
|
|
|
|
=
A
มอบ AP โบนัสพลังเวท 10 หน่วย ความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงของผู้สวมใส่ 10% จะเผา และสร้างบาดแผล 33% ให้กับศัตรูเป็นเวลา 10 วินาที
เผา: สร้างความเสียหายจริงตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายบางส่วน สร้างบาดแผล: ลดการฮีลที่ได้รับ
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติอนิมาสควอด
|
|
|
|
=
D
มอบ AP โบนัสพลังเวท 15 หน่วยและ Crit โอกาสคริติคอล 15% ความเสียหายจากสกิลสามารถติดคริติคอลได้
|
|
|
=
C
มอบ Mana โบนัสมานาเริ่มต้น @BonusMana@ หน่วยและ AP โบนัสพลังเวท 10 หน่วย สกิลใช้มานาในการร่ายน้อยลงMana @ManaReduction@ หน่วย หากผู้สวมใส่โค่นล้มศัตรูได้อย่างน้อย 1 ตัวภายในเวลา @TakedownTimer@ วินาที หลังการร่ายสกิล ได้รับ Mana มานา @ManaOnTakedown@ หน่วย
|
|
|
|
=
S
มอบ Mana โบนัสมานาเริ่มต้น @BonusMana@ หน่วย หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ผู้สวมใส่จะได้รับ โล่ป้องกัน 25% ตามพลังชีวิตสูงสุดที่อยู่ได้นานถึง 5 วินาที และ Armor เกราะ @Stats@ หน่วยและ MR ต้านทานเวท @Stats@ หน่วย จนจบการต่อสู้
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบ AP พลังเวท @ChaliceAP@ หน่วยให้กับผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน
|
|
|
|
=
B
ฮีลเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 1 ช่อง 15% ตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาทุก ๆ 5 วินาที อีกทั้งพวกเขายังได้รับความเสียหายน้อยลง 25% จากการโจมตีและสกิลหลายเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที (การลดความเสียหายไม่สามารถสแตคได้)
|
|
|
|
=
D
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติดวงใจ
|
|
|
|
=
B
มอบเอฟเฟกต์ 2 อย่าง: - AD พลังโจมตี +@AD@% และ AP พลังเวท @SP@ หน่วย - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 10% การต่อสู้ในแต่ละรอบจะสุ่มเพิ่ม 1 ในเอฟเฟกต์เหล่านี้เป็น 2 เท่า ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้: ฮีลตามความเสียหายที่ทำได้บางส่วน
|
|
|
=
B
มอบ Armor โบนัสเกราะ 30 หน่วย ป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล 0.75% เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวท 75.0/100.0/150 ★ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เกิดขึ้นทุก ๆ 2.5 วินาที)
|
|
|
|
=
D
มอบ Armor เกราะ 15 หน่วยและ MR ต้านทานเวท 15 หน่วย ต่อจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย
|
|
|
|
=
B
มอบ Health โบนัสพลังชีวิต 150 หน่วย ทุก 2 วินาที ศัตรูหนึ่งตัวภายในระยะ 2 ช่องจะถูกเผา 10% และได้รับบาดแผล 33% เป็นเวลา 10 วินาที
เผา: สร้างความเสียหายจริงบางส่วนตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย บาดแผล: ลดฮีลที่ได้รับลง
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติออกซ์ฟอร์ซ
|
|
|
|
=
S
มอบ Health โบนัสพลังชีวิต 250 หน่วย เมื่อการต่อสู่เริ่มขึ้น: ยิงลำแสงออกไปที่จะปั่นป่วนมานาของศัตรูที่โดน 35%
ปั่นป่วนมานา: เพิ่มมานาสูงสุดของเป้าหมายจนกว่าพวกเขาจะร่ายสกิล
|
|
|
=
B
มอบ MR โบนัสต้านทานเวท 30 หน่วย ทุก @HealthRegenInterval@ วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 5%
|
|
|
|
=
S
มอบ AS โบนัสความเร็วโจมตี 15% เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: เรียกพายุหมุนออกมาบนฝั่งตรงข้ามของสนาม ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดพายุหมุนมากที่สุด ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้เป็นเวลา 5 วินาที
|
|
|
|
=
D
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติแ.อ.ด.มิ.น.
|
|
|
|
=
B
มอบ AS โบนัสความเร็วโจมตี 30% เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบการต้านทาน CC ให้ 15 วินาที
|
|
|
=
B
มอบ Health โบนัสพลังชีวิต 500 หน่วย
|
|
|
|
=
C
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติมาสคอต
|
|
|
|
=
B
มอบ AD โบนัสพลังโจมตี 0.20000000298023224% และ AP โบนัสพลังเวท 20 หน่วย หลังจากสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่มีโล่ป้องกัน การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น @DamageAmpPct@% เป็นเวลา 3 วินาที
|
|
|
=
B
ทีมของคุณได้รับขนาดทีมสูงสุด +1 หน่วย
|
|
|
|
=
D
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติทรยศ
|
|
|
=
B
ในแต่ละรอบ: สวมใส่ไอเทมแบบสุ่ม 2 ชิ้น
|
|