ไอเทมพื้นฐาน |
ไอเทม |
เหมาะสำหรับ |
|
=
B
มอบADโบนัสพลังโจมตี 40.0/60.0/80 ★ หน่วย (รวมส่วนประกอบ)
|
|
|
|
=
B
การโจมตีและสกิลจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น 25% หากเป้าหมายมีพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 2200 หน่วย โบนัสความเสียหายจะเพิ่มไปเป็น 50%
|
|
|
|
=
B
มอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 25% ฮีลเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดในจำนวนเดียวกัน
|
|
|
|
=
D
การโจมตีจะManaฟื้นฟูมานาเพิ่มเติม 8 หน่วย
|
|
|
|
=
B
ปกป้องผู้สวมใส่จากการตายครั้งแรก ทำให้พวกเขาเข้าสู่ภาวะหยุดนิ่งแทน หลังจากผ่านไป 2 วินาที ผู้สวมใส่จะฟื้นคืนชีพกลับมาพร้อมพลังชีวิต 400 หน่วยและลบล้างสถานะผิดปกติทุกอย่าง
|
|
|
|
=
C
มอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 25% หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 40% ได้รับโล่ป้องกัน 25% ตามพลังชีวิตสูงสุด อยู่ได้นานถึง 5 วินาที
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบASความเร็วโจมตี 30% ให้กับผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติเกล็ดมณี
|
|
|
|
=
C
มอบCritโอกาสคริติคอล 75% (รวมส่วนประกอบ) และ CritMultความเสียหายคริติคอล 10% Critโอกาสคริติคอลที่เกิน 100% แต่ละหน่วยจะกลายเป็นการเพิ่มCritMultความเสียหายคริติคอล 1%
|
|
|
=
B
มอบASโบนัสความเร็วโจมตี 50% (รวมส่วนประกอบ) และ Rangeระยะโจมตี 1 ช่อง การโจมตีจะไม่มีวันพลาด
|
|
|
|
=
D
มอบASโบนัสความเร็วโจมตี 6% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนทับได้
|
|
|
|
=
B
มอบASโบนัสความเร็วโจมตี 10% (รวมส่วนประกอบ) ทุกการโจมตีครั้งที่ 3 จะปล่อยสายฟ้าที่ชิ่งโดนศัตรู 4 เป้าหมาย สร้างความเสียหายเวท 60 หน่วยและลดต้านทานเวทศัตรู 50% เป็นเวลา 5 วินาที
|
|
|
|
=
B
มอบADพลังโจมตี 2 หน่วยและAPพลังเวท 2 หน่วย เมื่อทำการโจมตีหรือได้รับความเสียหาย สะสมได้สูงสุด 25 แต้ม ที่แต้มสูงสุด จะมอบArmorเกราะ 25 หน่วยและMRต้านทานเวท 25 หน่วย
|
|
|
|
=
A
มอบADพลังโจมตี 10 หน่วย การโจมตีจะยิงลูกไฟใส่ศัตรูใกล้เคียง สร้างความเสียหายกายภาพ 70% ตามADพลังโจมตี
|
|
|
|
=
B
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ยั่วยุศัตรูภายในระยะ 4 ช่อง เมื่อถูกสังหาร ลูกสมุนแห่ง Void จะผุดขึ้นมา และยั่วยุศัตรูใกล้เคียง ลูกสมุนแห่ง Void ที่ผุดขึ้นมาจากยูนิตที่ถูกเรียกออกมา จะมีประสิทธิภาพ 25%
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติมังกรคลั่ง
|
|
|
|
=
B
การสร้างความเสียหายกายภาพจะลดเกราะของเป้าหมายลง 50% เป็นเวลา 5 วินาที เอฟเฟกต์นี้ไม่ทับซ้อน
|
|
|
=
B
มอบAPโบนัสพลังเวท 75 หน่วย (รวมส่วนประกอบ)
|
|
|
|
=
C
มอบAPโบนัสพลังเวท 30 หน่วย เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบAPพลังเวท 20 หน่วยทุก ๆ 5 วินาที
|
|
|
|
=
A
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบโล่ป้องกันให้กับผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 2 ช่อง ในแถวเดียวกัน 300.0/350.0/400 ★ หน่วยเป็นเวลา 15 วินาที
|
|
|
|
=
S
ศัตรูภายในระยะ 2 ช่อง ถูกลดต้านทานเวทลง 50% เมื่อพวกเขาร่ายสกิล พวกเขาจะถูกช็อต ได้รับความเสียหายเวท 200% ตามมานาสูงสุดของพวกเขา
|
|
|
|
=
A
มอบAPโบนัสพลังเวท 30 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) การสร้างความเสียหายเวทหรือความเสียหายจริงด้วยสกิล จะเผาเป้าหมาย สร้างความเสียหายจริง 10% ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ภายในเวลา 10 วินาที และลดการฮีลลง 50% ตลอดระยะเวลานั้น
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัตินักรบมังกร
|
|
|
|
=
D
มอบCritMultความเสียหายคริติคอล 30% และAPโบนัสพลังเวท 20 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) การสร้างความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจากสกิล สามารถติดคริติคอลได้
|
|
|
=
C
มอบManaมานาเริ่มต้น 50 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) หลังร่ายสกิล มานาจะถูกปรับเป็น Mana 20 หน่วย
|
|
|
|
=
A
ลดความเร็วโจมตีของศัตรูภายใน 2 ช่อง 30%
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบAPพลังเวท 30 หน่วย ให้กับผู้สวมใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน
|
|
|
|
=
B
ฮีลเพื่อนร่วมทีมภายในระยะ 1 ช่อง 12% ตามพลังชีวิตที่หายไปของพวกเขาทุก ๆ 5 วินาที อีกทั้งพวกเขายังได้รับความเสียหายน้อยลง 25% จากการโจมตีและสกิลหลายเป้าหมายเป็นเวลา 5 วินาที (การลดความเสียหายไม่สามารถทับซ้อนได้)
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติจอมเวท
|
|
|
|
=
B
มอบเอฟเฟกต์ 2 อย่าง: - ADพลังโจมตี +@AD@ หน่วยและAPพลังเวท +@SP@ หน่วย - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ 15% การต่อสู้ในแต่ละรอบจะสุ่มเพิ่ม 1 ในเอฟเฟกต์เหล่านี้เป็น 2 เท่า
|
|
|
=
C
มอบArmorโบนัสเกราะ 60 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ป้องกันโบนัสความเสียหายจากการโจมตีคริติคอล 75% เมื่อถูกโจมตี สร้างความเสียหายเวท 75.0/100.0/150 ★ หน่วย ให้กับศัตรูใกล้เคียงทั้งหมด (เกิดขึ้นทุก ๆ 2.5 วินาที)
|
|
|
|
=
C
มอบArmorเกราะ 18 หน่วยและMRต้านทานเวท 18 หน่วย ต่อจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย
|
|
|
|
=
B
มอบHealthโบนัสพลังชีวิต 400 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ทุก ๆ 2 วินาที ศัตรู 1 ตัวภายในระยะ 2 ช่องจะถูกเผา ได้รับความเสียหายจริง 10% ตามพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเป็นเวลา 10 วินาที และลดการฮีลลง 50% ตลอดระยะเวลานั้น
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติทหารม้า
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: ยิงลำแสงออกไปที่จะเพิ่มมานาสูงสุดของศัตรูที่โดน 35% จนกว่าพวกเขาจะร่ายสกิล
|
|
|
B
มอบManaมานาเริ่มต้น 30 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) หลังร่ายสกิล มานาจะถูกปรับเป็น Mana 50 หน่วย
|
|
|
=
C
มอบMRโบนัสต้านทานเวท 120 หน่วย (รวมส่วนประกอบ) ทุก ๆ @HealthRegenInterval@ วินาที ผู้สวมใส่จะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุด 1.2000000476837158% ต่อจำนวนศัตรูที่เล็งผู้สวมใส่เป็นเป้าหมาย หากผู้สวมใส่เป็นมังกร เพิ่มโบนัสและเอฟเฟกต์ทั้งหมด @DragonValue@%
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: เรียกพายุหมุนออกมาบนฝั่งตรงข้ามของสนาม ซึ่งจะทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้จุดพายุหมุนมากที่สุด ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้ได้เป็นเวลา 5 วินาที
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติลวงตา
|
|
|
|
=
B
มอบASโบนัสความเร็วโจมตี 20% เมื่อเริ่มการต่อสู้: มอบการต้านทาน CC ให้ 15 วินาที
|
|
|
=
C
มอบHealthโบนัสพลังชีวิต 1000 หน่วย (รวมส่วนประกอบ)
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติอารักขา
|
|
|
|
=
S
เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น: มอบโล่ป้องกันให้กับผู้สวมใส่ และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ภายในระยะ 1 ช่องในแถวเดียวกัน ซึ่งจะป้องกันการโจมตีด้วยสกิลครั้งแรกจากศัตรู ป้องกันสูงสุด 600 หน่วย
|
|
|
=
B
ทีมของคุณได้รับขนาดทีมสูงสุด +1 หน่วย
|
|
|
|
=
B
ผู้สวมใส่ได้รับคุณสมบัติมือสังหาร
|
|
|
|
=
S
หนึ่งครั้งต่อการต่อสู้: เมื่อพลังชีวิตเหลือ 60% ผู้สวมใส่จะหายตัว ไม่ตกเป็นเป้าชั่วขณะ และลบล้างเอฟเฟกต์ทางลบทั้งหมดออก จากนั้นมอบASโบนัสความเร็วโจมตี 40%
|
|
|
=
C
ในแต่ละรอบ: สวมใส่ไอเทมแบบสุ่ม 2 ชิ้น
|
|