Základní předměty |
Předmět |
Nejlepší na |
|
=
B
Poskytuje AD 40.0/60.0/80 ★ k bonusovému útočnému poškození (i ze základních předmětů).
|
|
|
|
=
B
Schopnosti a útoky způsobují o 25.0 % vyšší poškození. Pokud má cíl víc než 2200 maximálního zdraví, zvyšuje se poškození o 50.0 %.
|
|
|
|
=
B
Poskytuje 25.0 % k léčení poškozením. Poškození léčí ve stejné výši i spojence s nejnižším zdravím.
|
|
|
|
=
D
Útoky přidávají navíc Mana 8 many.
|
|
|
|
=
B
Zabrání vlastníkově první smrti a místo ní jej umístí do stáze. Po uplynutí 2.0 sek. se jednotka vrátí do hry s 400 body zdraví a zbavená všech negativních efektů.
|
|
|
|
=
C
Poskytuje 25.0 % k léčení poškozením. Jednou za souboj: Při poklesu na 40.0 % zdraví se vytvoří štít o síle 25% % maximálního zdraví, který působí až 5.0 sek.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Vlastník a spojenci v téže řadě v dosahu 1 pole získají AS 30.0 % k rychlosti útoků.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Mihotavec.
|
|
|
|
=
C
Přidává Crit 75.0 % k šanci na kritický zásah (i ze základních předmětů) a 10.0 % k poškození kritickým zásahem. Každý bod v šanci na kritický zásah nad 100 % se přemění na +1.0 % k poškození kritickým zásahem.
|
|
|
=
B
Poskytuje AS 50.0 % k bonusové rychlosti útoků (i ze základních předmětů) a prodlužuje dosah útoků o 1.0. Útoky nemohou minout.
|
|
|
|
=
D
Útoky poskytují AS 6.0 % k bonusové rychlosti útoků. Tento efekt se může nasčítávat.
|
|
|
|
=
B
Poskytuje AS 10.0 % k bonusové rychlosti útoků (včetně základních předmětů). Každý 3. útok vyvolá řetězový blesk, který se odrazí na až 4 nepřátel, způsobí jim 60 bodů magického poškození a na 5.0 sek. jim sníží odolnost vůči magii o 50.0 %.
|
|
|
|
=
B
Při útoku nebo utrpění poškození poskytne AD 2 k útočnému poškození a AP 2 k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až 25.0x. Při maximálním počtu stupňů poskytne Armor 25 k brnění a MR 25 k odolnosti vůči magii.
|
|
|
|
=
A
Poskytuje AD 10 k útočnému poškození. Útoky vystřelí projektil po jednom nedalekém nepříteli a způsobí mu fyzické poškození ve výši 70.0 % útočného poškození AD.
|
|
|
|
=
B
Začátek boje: Vyprovokuje nepřátele v okruhu 4 polí. Po smrti se objeví stvoření z Prázdnoty, které vyprovokuje okolní nepřátele. Stvoření z Prázdnoty, která povstanou z vyvolaných jednotek, mají 25% účinnost.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Křídlo zuřivosti.
|
|
|
|
=
B
Způsobením fyzického poškození se cíli na 5.0 sek. sníží hodnota brnění o 50% %. Tento efekt se nemůže nasčítávat.
|
|
|
=
B
Poskytuje AP 75 k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů).
|
|
|
|
=
C
Poskytuje AP 30 k bonusové síle schopností. Začátek boje: Každých 5.0 sek. poskytne AP 20 k síle schopností.
|
|
|
|
=
A
Začátek boje: Vlastník a spojenci, kteří se nacházejí ve stejné řadě do vzdálenosti 2 polí, získají na 15.0 sek. štít o síle 300.0/350.0/400 ★ bodů.
|
|
|
|
=
S
Nepřátelům v okruhu 2 polí se sníží hodnota odolnosti vůči magii o 50.0 %. Když sešlou nějakou schopnost, zasáhne je výboj, jenž jim způsobí magické poškození ve výši 200.0 % jejich maximální hodnoty many.
|
|
|
|
=
A
Poskytuje AP 30 k bonusové síle schopností (i ze základních předmětů). Magické nebo přímé poškození způsobené schopností navíc zapálí vlastníkův cíl, čímž mu způsobí přímé poškození ve výši 10% % maximálního zdraví cíle rozložené do 10.0 sek., a během této doby mu sníží účinnost léčení o 50% %.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Drakomant.
|
|
|
|
=
D
Poskytuje CritMult 30.0 % k poškození kritickým zásahem a AP 20 k síle schopností (i ze základních předmětů). Magické a přímé poškození ze schopnosti může způsobit kritický zásah.
|
|
|
=
C
TFT_item_description_SeraphsEmbrace
|
|
|
|
=
A
Snižuje nepřátelům v okruhu 2 polí rychlost útoků o 30.0 %.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Vlastník a spojenci v téže řadě v dosahu 1 pole získají AP 30 k síle schopností.
|
|
|
|
=
B
Každých 5.0 sek. vyléčí spojencům v okruhu 1 pole 12.0 % jejich chybějícího zdraví. Zároveň jim bude po dobu 5.0 sek. způsobováno o 25.0 % nižší poškození ze zdrojů, které mohou zasáhnout více cílů (efekt snižování poškození se nenasčítává).
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Mág.
|
|
|
|
=
B
Poskytuje 2 efekty: - AD +@AD@ k útočnému poškození a AP +@SP@ k síle schopností. - 15.0 % k léčení poškozením. V každém kole se 1 z těchto efektů náhodně zdvojnásobí.
|
|
|
=
C
Poskytuje Armor 60 k bonusovému brnění (i ze základních předmětů). Ruší 75.0 % bonusového poškození z utrpěných kritických zásahů. Při zasažení útokem způsobí všem okolním nepřátelům 75.0/100.0/150 ★ bodů magického poškození (jednou za 2.5 sek.).
|
|
|
|
=
C
Přidává Armor 18 k brnění a MR 18 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
|
|
|
|
=
B
Poskytuje Health 400 bonusového zdraví (i ze základních předmětů). Každé 2.0 sek. bude jeden nepřítel v okruhu 2 polí zapálen, během 10.0 sek. tak utrpí přímé poškození ve výši 10% % svého maximálního zdraví a během této doby se mu sníží účinnost léčení o 50% %.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Kavalerista.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Vystřelí paprsek, který zasaženým nepřátelům navýší maximální manu o 35.0 % do doby, než sešlou svou schopnost.
|
|
|
B
TFT_item_description_SeraphsEmbrace
|
|
|
=
C
Poskytuje MR 120 k bonusové odolnosti vůči magii (i ze základních předmětů). Každé @HealthRegenInterval@ sek. obnoví 1.2000000476837158 % maximálního zdraví za každého nepřítele, který na vlastníka útočí. Je-li vlastníkem Drak, zvyšuje se účinnost všech bonusů a efektů o @DragonValue@ %.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Na opačné straně arény vznikne větrný vír, který na 5.0 sek. odstraní nejbližšího nepřítele z boje.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Přelud.
|
|
|
|
=
B
Poskytuje AS 20.0 % k bonusové rychlosti útoků. Začátek boje: Poskytuje na 15.0 sek. imunitu vůči omezujícím efektům.
|
|
|
=
C
Poskytuje Health 1000 bonusového zdraví (i ze základních předmětů).
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Strážce.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Vlastník a spojenci v téže řadě v dosahu 1 pole získají štít, který zablokuje první nepřátelskou schopnost, a to až do výše 600 bodů poškození.
|
|
|
=
B
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1.0.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Zabiják.
|
|
|
|
=
S
Jednou za boj: Při 60.0 % zdraví se vlastník na chvíli zamaskuje, stane se nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů. Následně získá AS 40.0 % k bonusové rychlosti útoků.
|
|
|
=
C
Každé kolo: Získáš 2 náhodné předměty.
|
|