Základní předměty |
Předmět |
Skvělé pro |
|
B
... proč jinak by tu byla?
|
|
|
|
=
S
Vlastník získá vlastnost Divinicorp.
|
|
|
|
=
S
Po způsobení poškození štítu udělí na 3 sek. 15 % dodatečného zvýšení poškození.
|
|
|
|
=
S
Každý 3. útok způsobí 35 bodů magického poškození a na 5 sek. nepřátelům způsobí 30% ochromení obrany 4.
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Pouliční démon.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Získá na 8 sek. štít o síle 25 % maximálního zdraví. Až štítu vyprší životnost, získá vlastník 25 k síle schopností.
|
|
|
=
S
Každé kolo: Jednotka získá 2 náhodné předměty.
[Zabírá 3 pozice pro předměty.]
|
|
|
|
=
C
Vlastník získá vlastnost Bašta. Získá bonus k síle schopností ve výši 10 % svého brnění a odolnosti vůči magii.
|
|
|
=
B
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1.
Po vyhraném boji máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku.
„... srdce hrdiny...“
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Získá různé bonusy podle počáteční pozice.
Přední dvě řady: 40 k brnění a odolnosti vůči magii. Při zasažení útokem dostane 1 many.
Zadní dvě řady: 15 k síle schopností. Získá 10 many každé 3 sek.
|
|
|
=
B
Tento nenápadný klobouk ti pomůže stvořit nebo naopak zničit celý svět.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Exotechnický.
|
|
|
|
=
B
Jednou za souboj při poklesu na 40 % zdraví se vytvoří štít o síle 25 % maximálního zdraví, který působí až 5 sek.
|
|
|
|
=
C
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah.
Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Popravčí. Kritické zásahy ignorují u cíle 40 % brnění a odolnosti vůči magii.
|
|
|
=
A
Svému majiteli přináší dokonalý klid a mír. I každému, kdo se mu postaví.
|
|
|
|
=
A
Útoky vystřelí projektil po jednom nedalekém nepříteli a způsobí mu fyzické poškození ve výši 50 % útočného poškození  .
|
|
|
=
A
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 5 sek. 1% popálení a 33% zranění.
Popálení: Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení.
|
|
|
=
B
Přidá 9 % k maximálnímu zdraví.
Každé 2 sek. vyléčí 2.50 % maximální hodnoty zdraví.
|
|
|
|
=
A
Vždy po uplynutí 5 sek. vyléčí spojencům v okruhu 1 pole 15 % jejich chybějícího zdraví. Zároveň získají na 5 sek. 10 % k odolnosti (tento efekt se nenasčítává).
|
|
|
|
=
B
Fyzické poškození způsobuje cíli na 3 sek. 30% rozpolcení zbroje. Tento efekt se nemůže nasčítávat.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1] Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
|
|
|
|
=
C
Útoky dávají 5 jednotek bonusové many.
|
|
|
|
=
S
Uděluje 10 % k odolnosti. Při více než 50 % zdraví uděluje místo uvedené hodnoty 18 % k odolnosti.
|
|
|
|
=
B
Uděluje 20 % dodatečného zvýšení poškození vůči nepřátelům, kteří mají více než 1750 maximálního zdraví.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Zlatý buvol.
|
|
|
|
=
S
Jednou za boj při 60 % zdraví získá 25 % maximálního zdraví a 35 % k útočnému poškození.
|
|
|
|
=
B
Léčí spojence s nejnižším procentem zdraví ve výši 20 % způsobeného poškození.
|
|
|
|
=
A
Vlastník získá vlastnost Výbušný robot.
|
|
|
=
B
Přidá 7 % k maximálnímu zdraví.
Útoky jednotce způsobují o 8 % nižší poškození. Při zasažení útokem způsobí všem sousedním nepřátelům 100 bodů magického poškození.
Přebíjecí doba: 2 sek.
|
|
|
|
=
B
Udělí 2 efekty:15 % k útočnému poškození a 15 k síle schopností.12 % k léčení poškozením.
Při více než 50 % zdraví se bonus k útočnému poškození a síle schopností zdvojnásobuje. Při méně než 50 % zdraví se zdvojnásobuje bonus k léčení poškozením.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Přemožitel. Obdržené léčení se zvýší o 25 %.
|
|
|
=
B
Po seslání schopnosti udělí 10 many.
Když si vlastník připíše likvidaci, způsobuje po dobu 8 sek. o 5 % vyšší poškození.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Rychlostřelec a +2 k dosahu.
|
|
|
|
=
D
Útoky poskytují nasčítávaná 5 % k rychlosti útoků.
|
|
|
|
=
C
Vlastník získá vlastnost Technik. Množství síly schopností, které vlastník získává ze všech zdrojů, je o 15 % vyšší.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Ranař. Za každých 240 maximálního zdraví způsobuje 1% bonusové poškození ve formě magického poškození.
|
|
|
|
=
A
Nepřátelům v okruhu 2 polí ochromí obranu o 30 %. Když nepřátelé sešlou schopnost, způsobí jim to magické poškození ve výši 160 % spotřebované many.
Ochromení obrany: Snižuje odolnost vůči magii.
|
|
|
|
=
B
Při útoku nebo utrpění poškození přidá 2 % k útočnému poškození a 2 k síle schopností, tento efekt se může nasčítat až 25x.
Při maximálním počtu stupňů získá 20 k brnění a 20 k odolnosti vůči magii.
|
|
|
|
=
A
Jednou za boj: Při 60 % zdraví se vlastník na chvíli stane nezaměřitelným a zbaví se negativních efektů. Následně získá 15 % k bonusové rychlosti útoků.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
|
|
|
|
=
B
Získá 8 % k maximálnímu zdraví.
Vždy po uplynutí 2 sek. způsobí nepřátelům v okruhu 2 polí 1% popálení a 33% zranění, tyto efekty trvají 10 sek.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1] Popálení: Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění: Snižuje účinnost přijatého léčení.
|
|
|
=
B
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1.
Po vlastníkově smrti máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku.
„Obsahuje sílu vědění mudrců...“
|
|
|
|
=
B
Maximální velikost tvého týmu se zvýší o +1.
Po 10 sek. boje máš 10% šanci na získání 1 zlaťáku.
„... a špetku štěstí...“
|
|
|
|
=
C
Začátek boje: Každé 5 sek. v boji získáš 30 k síle schopností.
|
|
|
|
=
C
Přidává 10 k brnění a 10 k odolnosti vůči magii za každého nepřítele, který na vlastníka útočí.
|
|
|
|
=
S
Začátek boje: Poskytne na 18 sek. imunitu vůči omezujícím efektům. Během této doby získáš každé 2 sek. 3 % k rychlosti útoků.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1]
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Četa Anima.
|
|
|
|
=
B
Nepřátelům v okruhu 2 polí rozpoltí zbroj o 30 %. Během prvních 15 sek. boje získá 25 k brnění a k odolnosti vůči magii.
Rozpolcení zbroje: Snižuje hodnotu brnění.
|
|
|
|
=
B
Vlastník získá vlastnost Dynamo. Při seslání získá 1 % ke zvýšení poškození za každých spotřebovaných 10 bodů many.
|
|
|
|
=
S
Vlastník získá vlastnost Syndikát.
Bonus kápa: +50 % k rychlosti útoků a na začátku boje štít o síle 50 % maximálního zdraví.
|
|
|
|
=
C
Vlastník získá vlastnost Střelec. Fyzické poškození způsobené nepřátelskému šampionovi mu sníží hodnotu brnění o 2.
|
|
|
|
=
S
Vlastník získá vlastnost Stratég a 50 % druhého bonusu Stratéga.
|
|
|
|
=
C
Schopnosti mohou způsobit kritický zásah.
Pokud vlastníkovy schopnosti již mohou způsobit kritický zásah, získá místo toho 10 % k šanci na kritický zásah.
|
|
|
|
=
B
Po seslání schopnosti získá vlastník na 5 sek. 60 % k rychlosti útoků.
|
|
|
|
=
S
Útoky a schopnosti způsobují nepřátelům na 10 sek. 1% popálení a 33% zranění.
[Jedinečný – šampion může mít jen 1] Popálení: Způsobuje každou sekundu přímé poškození ve výši určitého procenta maximálního zdraví cíle. Zranění: Snižuje míru obdrženého léčení.
|
|
|
=
B
Získáš 12 % k maximálnímu zdraví.
|
|
|
|
=
S
Jednou za boj při poklesu na 40 % zdraví se vytvoří štít o síle 25 % maximálního zdraví, který působí 5 sek. Také do konce boje poskytuje 20 k brnění a 20 k odolnosti vůči magii.
|
|