Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
=
B
Oferă AD 0.4000000059604645% daune bonus din atac.
|
|
|
|
=
C
Oferă AD 0.20000000298023224% daune bonus din atac și AP 20 puterea abilităților bonus. Atacurile și abilitățile provoacă cu 25% mai multe daune împotriva inamicilor care au mai mult de 1600 viață maximă.
|
|
|
|
=
B
Oferă 25% omni-vampirism, care îl vindecă și pe aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut. Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
|
=
D
Oferă AP 15 puterea abilităților bonus. Fiecare al treilea atac reface Mana 20 mană suplimentară.
|
|
|
|
=
B
O dată per luptă: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative. Apoi, primește AS 15% viteză de atac bonus.
|
|
|
|
=
D
Oferă 20% omni-vampirism. O dată per luptă, când scade sub 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde. Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: îi oferă AS 20% viteză de atac deținătorului și tuturor aliaților aflați pe o rază de cel mult 1 hexagon de pe același rând.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica LaserCorps.
|
|
|
|
=
C
Oferă AD 0.20000000298023224% daune bonus din atac și Crit 15% șanse bonus de lovitură critică. Daunele din abilitate pot lovi critic.
|
|
|
=
B
Oferă AS 30% viteză de atac bonus și Range 1 rază de atac bonus. Atacurile nu pot rata.
|
|
|
|
=
D
Atacurile oferă AS 5% viteză de atac bonus. Efectul se cumulează.
|
|
|
|
=
A
Oferă AP 15 puterea abilităților bonus. La fiecare al treilea atac, deținătorul dezlănțuie fulgere în lanț care ricoșează spre 4 inamici, provocând 30 daune magice și reducându-le rezistența la magie cu 50% timp de 5 secunde.
Reducere rezistență la magie: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
C
Oferă AD 0.019999999552965164% daune din atac și AP 0.019999999552965164 puterea abilităților când atacă sau suferă daune, cumulându-se de până la 25 ori. La numărul maxim de cumuluri, oferă Armor 25 armură și MR 25 rezistență la magie.
|
|
|
|
=
B
Oferă AD 0.20000000298023224% daune bonus din atac. Atacurile lansează un proiectil către un inamic din apropierea țintei. Acesta provoacă daune fizice în valoare de 50% din daunele din atac AD ale deținătorului.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: provoacă. Când deținătorul moare, invocă o videmeridă care provoacă inamicii din apropiere. Provocare: inamicii care pot și sunt în rază trebuie să atace unitatea care i-a provocat.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica duelist.
|
|
|
|
=
B
Oferă AD 0.10000000149011612% daune bonus din atac. Orice daune fizice provocate reduc armura țintei cu 50% timp de 5 secunde. Acest efect nu se cumulează.
Reducere armură: reduce armura.
|
|
|
=
B
Oferă AP 50 puterea abilităților bonus.
|
|
|
|
=
B
Oferă AP 10 puterea abilităților bonus. Începutul luptei: oferă AP 20 puterea abilităților la fiecare 5 secunde.
|
|
|
|
=
A
Începutul luptei: protejează deținătorul și aliații de pe același rând aflați la cel mult 2 hexagoane distanță cu un scut în valoare de 300.0/350.0/400 ★ de-a lungul a 15 secunde.
|
|
|
|
=
S
50% reducere a rezistenței la magie a inamicilor aflați pe o rază de 2 hexagoane. Când inamicii folosesc o abilitate, suferă daune magice în valoare de 185% din mana lor maximă.
Reducere rezistență la magie: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
A
Oferă AP 10 puterea abilităților bonus. Daunele magice sau reale din partea abilității deținătorului ard inamicii în valoare de 10% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu o parte din viața maximă a țintei. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica Echipa Anima.
|
|
|
|
=
D
Oferă AP 15 puterea abilităților bonus și Crit 15% șanse de lovitură critică. Daunele din abilitate pot lovi critic.
|
|
|
=
C
Oferă Mana @BonusMana@ mană de început bonus și AP 10 puterea abilităților bonus. Abilitățile costă cu Mana @ManaReduction@ mai puțină mană. Dacă deținătorul reușește cel puțin o doborâre în decurs de @TakedownTimer@ secunde de la folosirea abilității, primește Mana @ManaOnTakedown@ mană.
|
|
|
|
=
S
Oferă Mana @BonusMana@ mană de început bonus. O dată per luptă: când scade sub 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde, precum și Armor @Stats@ armură și MR @Stats@ rezistență la magie pentru restul luptei.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: îi oferă AP @ChaliceAP@ puterea abilităților deținătorului și tuturor aliaților aflați pe o rază de cel mult 1 hexagon de pe același rând.
|
|
|
|
=
B
Vindecă aliații aflați la cel mult 1 hexagon distanță în valoare de 15% din viața lipsă la fiecare 5 secunde. În plus, aceștia suferă cu 25% mai puține daune de la atacurile și abilitățile cu ținte multiple timp de 5 secunde (reducerea daunelor nu se cumulează).
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica inimă.
|
|
|
|
=
B
Oferă 2 efecte: - AD +@AD@% daune din atac și AP +@SP@ puterea abilităților. - 10% omni-vampirism. În fiecare rundă, dublează aleatoriu 1 din aceste efecte. Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
=
B
Oferă Armor 30 armură bonus. Ignoră 0.75% daune bonus din loviturile critice. Când deținătorul este lovit de un atac, le provoacă 75.0/100.0/150 ★ daune magice tuturor inamicilor din apropiere (o dată la fiecare 2.5 secunde).
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește Armor 15 armură și MR 15 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
B
Oferă Health 150 viață bonus. La fiecare 2 secunde, un inamic aflat pe o rază de 2 hexagoane este ars în valoare de 10% și rănit în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu o parte din viața maximă a țintei. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica forța taurului.
|
|
|
|
=
S
Oferă Health 250 viață bonus. Începutul luptei: lansează un fascicul care crește mana maximă a inamicilor cu 35%.
Creșterea manei maxime: crește mana maximă până la următoarea folosire a vrăjii.
|
|
|
=
B
Oferă MR 30 rezistență la magie bonus. La fiecare @HealthRegenInterval@ sec., reface 5% din viața maximă.
|
|
|
|
=
S
Oferă AS 15% viteză de atac bonus. Începutul luptei: invocă un vârtej de cealaltă parte a arenei, care îl scoate din luptă pe cel mai apropiat inamic timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica A.D.M.I.N.
|
|
|
|
=
B
Oferă AS 30% viteză de atac bonus. Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 15 secunde.
|
|
|
=
B
Oferă Health 500 viață bonus.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica mascotă.
|
|
|
|
=
B
Oferă AD 0.20000000298023224% daune bonus din atac și AP 20 puterea abilităților bonus. După ce ataci un inamic care are un scut, atacurile și abilitățile provoacă cu @DamageAmpPct@% mai multe daune timp de 3 secunde.
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica renegat.
|
|
|
=
B
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
|
|