Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica țesător de povești.
|
|
|
|
=
S
După ce atacă un inamic protejat cu un scut, deținătorul provoacă cu 25% mai multe daune timp de 3 secunde.
|
|
|
|
=
S
Fiecare al treilea atac provoacă 35 daune magice și fragmentează 4 inamicii cu 30% timp de 5 secunde. Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica mitic.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica sortit. Bonus sortiți: își reface 0.029999999329447746% din viață la fiecare 3 secunde.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: primești un scut în valoare de 30% din viața maximă timp de 8 secunde. La expirarea scutului, primești 35 puterea abilităților.
|
|
|
=
S
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
|
|
|
=
S
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica porțelan.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: deținătorul primește bonusuri în funcție de poziția sa de început. Primele două rânduri: 40 armură și rezistență la magie. Deținătorul primește 1 mană când e lovit cu un atac. Ultimele două rânduri: 20 puterea abilităților. Oferă 10 mană la fiecare 3 secunde.
|
|
|
=
A
Deținătorul provoacă 0.20000000298023224% daune bonus.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica driadă.
|
|
|
|
=
B
Primești 20% omni-vampirism. O dată per luptă, când scade sub 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde. Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic. Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 0.10000000149011612% daune din lovituri critice.
|
|
|
=
B
Deținătorul provoacă 0.07999999821186066% daune bonus.
|
|
|
|
=
S
Atacurile lansează un proiectil către un inamic din apropierea țintei. Acesta provoacă daune fizice în valoare de 55% din daunele din atac AD ale deținătorului.
|
|
|
=
S
Deținătorul provoacă 0.05999999865889549% daune bonus. Atacurile și vrăjile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 5 secunde. Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 0.09000000357627869% viață maximă. La fiecare 2 secunde, vindecă 5% din viața maximă.
|
|
|
|
=
A
Vindecă aliații aflați la cel mult 1 hexagon distanță în valoare de 15% din viața lipsă la fiecare 5 secunde. În plus, aceștia suferă cu 10% mai puține daune timp de 5 secunde (reducerea daunelor nu se cumulează). Vindecare: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica coșmar.
|
|
|
|
=
B
Daunele fizice sfâșie ținta cu 30% timp de 3 secunde. Acest efect nu se cumulează.
Sfâșiere: reduce armura.
|
|
|
|
=
B
Atacurile oferă 5 mană bonus.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul suferă cu 8% mai puține daune. Când are peste 0.5% viață, suferă cu 15% mai puține daune. Daune blocate: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
|
=
B
Deținătorul provoacă cu 25% mai multe daune împotriva inamicilor care au mai mult de 1750 viață maximă.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă, la 60% viață, deținătorul primește 25% viață maximă și 35% daune din atac.
|
|
|
|
=
S
Oferă 20% omni-vampirism, care îl vindecă și pe aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut. Vindecare: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
=
B
Oferă 0.05000000074505806% viață maximă. Reduce daunele primite din atacuri cu 0.07999999821186066%. Când deținătorul este lovit de orice atac, le provoacă 100 daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Timp de reactivare: 2 secunde
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește 2 efecte: - 0.15000000596046448% daune din atac și 15 puterea abilităților. - 15% omni-vampirism. În fiecare rundă, unul dintre aceste efecte se dublează aleatoriu. Omni-vampirism: reface viață egală cu o parte din daunele provocate.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica divin.
|
|
|
=
B
Mana maximă e redusă cu 10.0. După ce deținătorul execută o doborâre, provoacă cu 0.07999999821186066% mai multe daune timp de 8 secunde.
|
|
|
|
=
C
Atacurile oferă 5% viteză de atac cumulativă.
|
|
|
|
=
S
Fragmentează cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Când inamicii folosesc o abilitate, deținătorul le provoacă daune magice în valoare de 160% din mana lor maximă. Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Primești 0.019999999552965164% daune din atac și 1 puterea abilităților când ataci sau suferi daune, efectul cumulându-se de până la 25 ori. La numărul maxim de cumuluri, primești 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative. Apoi, primește 15% viteză de atac bonus.
|
|
|
|
=
B
La fiecare 2 secunde, deținătorul arde inamicii aflați la cel mult 2 hexagoane distanță în valoare de 1% și îi rănește în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
|
=
B
Începutul luptei: oferă 30 puterea abilităților la fiecare 5 secunde petrecute în luptă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește10 armură și 10 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 14 secunde. În acest timp, oferă 0.03999999910593033% viteză de atac la fiecare 2 secunde.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica fantomă.
|
|
|
|
=
S
Sfâșie cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Îi oferă deținătorului 25 armură și rezistență la magie în primele 10 secunde de luptă. Sfâșiere: reduce armura
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic. Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 0.10000000149011612% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
A
După ce-și folosește vraja, deținătorul primește 40% viteză de atac timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
S
Atacurile și vrăjile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 0.07999999821186066% viață maximă.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă, la 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă 5 secunde, precum și 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|