Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
B
...altfel ce ar căuta aici?
|
|
|
|
=
S
După ce atacă un inamic protejat cu un scut, primește 0.15000000596046448% amplificarea daunelor bonus timp de 3 secunde.
|
|
|
|
=
S
Fiecare al treilea atac provoacă 35 daune magice și fragmentează 4 inamicii cu 30% timp de 5 secunde. Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: primești un scut în valoare de 25% din viața maximă timp de 8 secunde. La expirarea scutului, primești 25 puterea abilităților.
|
|
|
=
S
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
@TFTUnitProperty.:TFT_BindOnEquipTRA@
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0. 10% șanse să ofere 1 aur la câștigarea luptei. ''...o inimă de erou...''
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica vizionar.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: deținătorul primește bonusuri în funcție de poziția sa de început. Primele două rânduri: 40 armură și rezistență la magie. Deținătorul primește 1 mană când e lovit cu un atac. Ultimele două rânduri: 15 puterea abilităților. Oferă 10 mană la fiecare 3 secunde.
|
|
|
=
A
Această pălărie modestă te poate ajuta să creezi sau să distrugi întreaga lume.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica artilerist.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica Lumiflacără.
|
|
|
|
=
B
O dată per luptă, când viața îți scade sub 40%, primești un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde.
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic. Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 0.10000000149011612% daune din lovituri critice.
|
|
|
=
S
Liniște și pace pentru cine o mânuiește – și pentru toți cei care o înfruntă.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica experiment. Bonus caracteristica experiment: după 8 secunde sau în momentul morții, invocă o copie a acestei unități cu @TFTUnitProperty.:TFT13_EmblemCurrentExperimentBonus@% viață maximă.
|
|
|
|
=
S
Atacurile lansează un proiectil către un inamic din apropierea țintei. Acesta provoacă daune fizice în valoare de 60% din daunele din atac AD ale deținătorului.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica automaton.
|
|
|
=
A
Atacurile și abilitățile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 5 secunde. Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 0.09000000357627869% viață maximă. La fiecare 2 secunde, vindecă 2.5% din viața maximă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica rebel.
|
|
|
|
=
A
Vindecă aliații aflați la cel mult 1 hexagon distanță în valoare de 15% din viața lor lipsă la fiecare 5 secunde. Aceștia primesc și 10% durabilitate timp de 5 secunde (efectul nu se cumulează). Vindecare: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
|
=
B
Daunele fizice sfâșie ținta cu 30% timp de 3 secunde. Acest efect nu se cumulează.
Sfâșiere: reduce armura.
|
|
|
|
=
B
Atacurile oferă 5 mană bonus.
|
|
|
|
=
S
Oferă 0.07999999821186066% durabilitate. Cât timp campionul are peste 0.5% viață, primește în schimb 0.15000000596046448% durabilitate.
|
|
|
|
=
A
Primește 0.20000000298023224% amplificarea daunelor bonus împotriva inamicilor care au mai mult de 1750 viață maximă.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica Trandafirul Negru.
|
|
|
|
=
B
O dată per luptă, la 60% viață, deținătorul primește 25% viață maximă și 35% daune din atac.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica luptător.
|
|
|
|
=
A
Vindecă aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut în valoare de 0.25% din daunele provocate. Vindecare aliată: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
=
B
Oferă 0.07000000029802322% viață maximă. Reduce daunele primite din atacuri cu 0.07999999821186066%. Când deținătorul este lovit de orice atac, le provoacă 100 daune magice tuturor inamicilor adiacenți. Timp de reactivare: 2 secunde
|
|
|
|
=
B
Oferă 2 efecte: - 0.15000000596046448% daune din atac și 15 puterea abilităților. - 0.11999999731779099% omni-vampirism. Cât timp are peste 0.5% viață, valoarea daunelor din atac și a puterii abilităților se dublează. Cât timp are sub 0.5%, valoarea omni-vampirismului se dublează.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica agent.
|
|
|
=
A
Oferă 10 mană după folosirea abilității. După ce deținătorul obține o doborâre, provoacă cu 0.05000000074505806% mai multe daune timp de 8 secunde.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica familie.
|
|
|
|
=
C
Atacurile oferă 5% viteză de atac cumulativă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica cuceritor.
|
|
|
|
=
S
Fragmentează cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Când inamicii folosesc o abilitate, deținătorul le provoacă daune magice în valoare de 160% din mana cheltuită. Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica ambuscadă.
|
|
|
|
=
B
Primești 0.019999999552965164% daune din atac și 2 puterea abilităților când ataci sau suferi daune, efectul cumulându-se de până la 25 ori. La numărul maxim de cumuluri, primești 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|
|
|
=
A
O dată per luptă: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative. Apoi, primește 15% viteză de atac bonus.
|
|
|
|
=
B
Primește 0.07999999821186066% viață maximă. La fiecare 2 secunde, deținătorul arde un inamic aflat la cel mult 2 hexagoane distanță în valoare de 1% și îl rănește în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă Rănire: reduce vindecarea primită
|
|
|
=
S
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0. 10% șanse să ofere 1 aur la moartea deținătorului. ''Înzestrat cu înțelepciunea filozofilor...''
|
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0. 10% șanse să ofere 1 aur după 10 secunde petrecute în luptă. ''...și un strop de noroc.''
|
|
|
|
=
B
Începutul luptei: oferă 30 puterea abilităților la fiecare 5 secunde petrecute în luptă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește10 armură și 10 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 18 secunde. În acest timp, oferă 0.029999999329447746% viteză de atac la fiecare 2 secunde.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica lovituri rapide.
|
|
|
|
=
S
Sfâșie cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Îi oferă deținătorului 25 armură și rezistență la magie în primele 15 secunde de luptă. Sfâșiere: reduce armura
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica vrăjitor.
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic. Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 0.10000000149011612% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
B
După ce-și folosește vraja, deținătorul primește 60% viteză de atac timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
S
Atacurile și vrăjile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 0.11999999731779099% viață maximă.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica santinelă.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica gladiator.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă, la 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă 5 secunde, precum și 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|