Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
=
B
Oferă AD 40.0/60.0/80 ★ daune bonus din atac (inclusiv componentele).
|
|
|
|
=
B
Atacurile și abilitățile provoacă cu 20% mai multe daune. Dacă ținta are mai mult de 2200 viață maximă, provoacă cu 45% mai multe daune.
|
|
|
|
=
B
Oferă 25% omni-vampirism. Daunele îl vindecă pe aliatul cu viața cea mai scăzută cu aceeași valoare.
|
|
|
|
=
D
Atacurile refac Mana 8 mană suplimentară.
|
|
|
|
=
B
Împiedică prima moarte a deținătorului, plasându-l într-o stază. După 2 secunde, acesta revine cu 400 viață și scapă de toate efectele negative.
|
|
|
|
=
C
Oferă 25% omni-vampirism. O dată per luptă, când scade sub 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: îi oferă AS 30% viteză de atac deținătorului și tuturor aliaților aflați pe o rază de cel mult 1 hexagon de pe același rând.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica solzi sclipitori.
|
|
|
|
=
C
Oferă 75% șanse de lovitură critică (inclusiv componentele) și 10% șanse de lovitură critică. Fiecare punct de șanse de lovitură critică peste 100% se transformă în +1% daune din lovituri critice.
|
|
|
=
B
Oferă AS 50% viteză de atac bonus (inclusiv componentele) și 1 rază de atac. Atacurile nu pot rata.
|
|
|
|
=
D
Atacurile oferă AS 6% viteză de atac bonus. Efectul se cumulează.
|
|
|
|
=
B
Oferă AS 10% viteză de atac bonus (inclusiv componentele). La fiecare al treilea atac, deținătorul dezlănțuie fulgere în lanț care ricoșează spre 4 inamici, provocând 60 daune magice și reducându-le rezistența la magie cu 50% timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
B
Oferă AD 2 daune din atac și AP 2 puterea abilităților când atacă sau suferă daune, cumulându-se de până la 25 ori. La numărul maxim de cumuluri, oferă Armor 25 armură și MR 25 rezistență la magie.
|
|
|
|
=
A
Oferă AD 10 daune din atac. Atacurile lansează un proiectil către un inamic din apropierea țintei, care provoacă daune fizice în valoare de 70% din daunele din atac AD ale deținătorului.
|
|
|
|
=
B
Începutul luptei: provoacă inamicii aflați pe o rază de 4 hexagoane. Când deținătorul moare, invocă o videmeridă care provoacă inamicii din apropiere. Videmeridele care apar din unitățile invocate au o eficiență de 25%.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica aripa furiei.
|
|
|
|
=
B
Când deținătorul provoacă daune fizice, reduce armura țintei cu 50% timp de 5 secunde. Acest efect nu se cumulează.
|
|
|
=
B
Oferă AP 75 puterea abilităților bonus (inclusiv componentele).
|
|
|
|
=
C
Oferă AP 30 puterea abilităților bonus. Începutul luptei: oferă AP 20 puterea abilităților la fiecare 5 secunde.
|
|
|
|
=
A
Începutul luptei: protejează deținătorul și aliații de pe același rând aflați la cel mult 2 hexagoane distanță cu un scut în valoare de 300.0/350.0/400 ★ de-a lungul a 15 secunde.
|
|
|
|
=
S
Inamicii aflați la cel mult 2 hexagoane au rezistența la magie redusă cu 50%. Când folosesc o abilitate, suferă daune magice în valoare de 200% din mana lor maximă.
|
|
|
|
=
A
Oferă AP 30 puterea abilităților bonus (inclusiv componentele). Daunele magice sau reale provocate de abilități ard ținta deținătorului, provocându-i daune reale în valoare de 10% din viața ei maximă de-a lungul a 10 secunde. Pe durata efectului, vindecările țintei sunt reduse cu 50%.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica dragomant.
|
|
|
|
=
D
Oferă CritMult 30% daune din lovituri critice și AP 20 puterea abilităților bonus (inclusiv componentele). Daunele magice și reale din abilitate pot lovi critic.
|
|
|
=
C
Oferă Mana 50 mană de început (inclusiv componentele). După folosirea unei abilități, setează mana la Mana 20.0.
|
|
|
|
=
A
Reduce viteza de atac a inamicilor aflați pe o rază de 2 hexagoane cu 30%.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: îi oferă AP 30 puterea abilităților deținătorului și tuturor aliaților aflați pe o rază de cel mult 1 hexagon de pe același rând.
|
|
|
|
=
B
Vindecă aliații aflați la cel mult 1 hexagon distanță în valoare de 12% din viața lipsă la fiecare 5 secunde. În plus, aceștia suferă cu 25% mai puține daune de la atacurile și abilitățile cu ținte multiple timp de 5 secunde (reducerea daunelor nu se cumulează).
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica mag.
|
|
|
|
=
B
Oferă 2 efecte: - AD +@AD@ daune din atac și AP +@SP@ puterea abilităților. - 15% omni-vampirism. În fiecare rundă, dublează aleatoriu 1 din aceste efecte.
|
|
|
=
C
Oferă Armor 60 armură bonus (inclusiv componentele). Ignoră 75% daunele bonus din loviturile critice. Când deținătorul este lovit de un atac, le provoacă 75.0/100.0/150 ★ daune magice tuturor inamicilor din apropiere (o dată la fiecare 2.5 secunde).
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește Armor 18 armură și MR 18 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
B
Oferă Health 300 viață bonus (inclusiv componentele). La fiecare 2 secunde, un inamic aflat pe o rază de maximum 2 hexagoane este incendiat, suferind daune reale egale cu 10% din viața maximă de-a lungul a 10 secunde și reducând vindecarea cu 50% de-a lungul duratei.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica călăreț.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: lansează un fascicul care întârzie cu 35% prima folosire a abilității în cazul inamicilor afectați.
|
|
|
B
Oferă Mana 30 mană de început (inclusiv componentele). După folosirea unei abilități, setează mana la Mana 50.0.
|
|
|
=
C
Oferă MR 120 rezistență la magie bonus (inclusiv componentele). La fiecare @HealthRegenInterval@ secunde, deținătorul își regenerează 1.2000000476837158% din viața maximă pentru fiecare inamic care îl țintește. Dacă deținătorul este un dragon, crește toate bonusurile și efectele cu @DragonValue@%.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: invocă un vârtej de cealaltă parte a arenei, care îl scoate din luptă pe cel mai apropiat inamic timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica miraj.
|
|
|
|
=
B
Oferă AS 20% viteză de atac bonus. Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 15 secunde.
|
|
|
=
C
Oferă Health 1000 viață bonus (inclusiv componentele).
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica gardian.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: îi oferă un scut deținătorului și aliaților de pe același rând aflați la cel mult 1 hexagon distanță, care blochează prima abilitate inamică și până la 600 daune.
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.0.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica asasin.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă: la 60% viață, deținătorul își maschează prezența, devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative. Apoi, primește AS 40% viteză de atac bonus.
|
|
|
=
C
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
|
|