Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
B
...altfel ce ar căuta aici?
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica bastion. Primește daune din atac în valoare de 15% din armură. Primește puterea abilităților în valoare de 15% din rezistența la magie.
|
|
|
|
=
S
Loviturile critice oferă 5% amplificarea daunelor timp de 5 secunde, cumulându-se de cel mult 4 ori.
|
|
|
|
=
S
Daunele din atacuri și vrăji fragmentează ținta cu 30% timp de 5 secunde. Acest efect nu se cumulează.
Fragmentare: reduce rezistența la magie
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: primești un scut în valoare de 25% din viața maximă timp de 8 secunde. La expirarea scutului, primești 25 puterea abilităților.
|
|
|
=
S
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
[Consumă 3 sloturi de obiecte.]
|
|
|
=
A
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur la câștigarea luptei.
''...o inimă de erou...''
|
|
|
|
=
S
Oferă încă 15% mană din toate sursele. Deținătorul primește bonusuri suplimentare în funcție de rolul său:
Tanc și luptător: primește 35 armură și rezistență la magie.
Alte roluri: primește 15 daune din atac și puterea abilităților.
|
|
|
=
S
Această pălărie modestă te poate ajuta să creezi sau să distrugi întreaga lume.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica titan. Când are peste 50% viață, primește 30% viteză de atac.
|
|
|
|
=
B
O dată per luptă, când viața îți scade sub 40%, primești un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde.
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic.
Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 10% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica artist sensibil. Provocarea de daune fizice împotriva inamicilor le reduce armura cu 2.
|
|
|
=
S
Liniște și pace pentru cine o mânuiește – și pentru toți cei care o înfruntă.
|
|
|
|
=
B
Atacurile oferă 3% daune din atac cumulative.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica Academia de Luptă, 120 viață și 6% amplificarea daunelor per AMP.
|
|
|
=
S
Atacurile și abilitățile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 5 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 9% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, vindecă 2.50% din viața maximă.
|
|
|
|
=
A
Reface 3% din viața lipsă pe secundă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica duelist.
Atacurile provoacă 12 daune reale bonus, plus 6 daune reale pentru fiecare dată când efectul i-a provocat daune țintei.
|
|
|
|
=
A
Daunele fizice sfâșie ținta cu 30% timp de 3 secunde. Acest efect nu se cumulează.
Sfâșiere: reduce armura
|
|
|
|
=
B
Atacurile oferă 5 mană bonus.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica celule supreme.
|
|
|
|
=
S
Oferă 10% durabilitate. Cât timp campionul are peste 50% viață, primește în schimb 18% durabilitate.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica luptătorul sufletelor.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica categoria grea și primește 150 viață maximă după o doborâre.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica vrăjitor. Deținătorul primește cu 18% mai multă puterea abilităților din toate sursele.
|
|
|
|
=
S
Oferă în plus 15% amplificarea daunelor împotriva tancurilor.
|
|
|
|
=
S
la 60% viață, oferă un scut egal cu 50% din viața maximă a deținătorului, a cărui valoare scade rapid de-a lungul a 5 secunde.
|
|
|
|
=
B
Vindecă aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut în valoare de 20% din daunele provocate.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica călău. Atacurile și abilitățile care lovesc critic provoacă 20% daune reale bonus de-a lungul a 3 secunde.
|
|
|
=
A
Oferă 7% viață maximă.
Reduce daunele primite din atacuri cu 8%. Când deținătorul este lovit de orice atac, le provoacă 100 daune magice tuturor inamicilor adiacenți.
Timp de reactivare: 2 secunde
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica spectru.
|
|
|
|
=
B
Oferă 2 efecte:15% daune din atac și 15 puterea abilităților.12% omni-vampirism.
Cât timp are peste 50% viață, valoarea daunelor din atac și a puterii abilităților se dublează. Cât timp are sub 50%, valoarea omni-vampirismului se dublează.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica Lucha Libre.
|
|
|
=
B
Esența unui golem, care debordează de potențial ocult.
|
|
|
|
=
D
Oferă 7% viteză de atac cumulativă pe secundă.
|
|
|
|
=
D
Deținătorul primește caracteristica pariu de cristal.
|
|
|
|
=
S
Fragmentează cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Când inamicii folosesc o abilitate, deținătorul le provoacă daune magice în valoare de 160% din mana cheltuită.
Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Oferă 2% daune din atac și 2 puterea abilităților când atacă sau suferă daune, cumulându-se de până la 25 ori.
La cumuluri maxime, oferă 15 armură, 15 rezistență la magie și imunitate la controlul maselor.
|
|
|
|
=
S
Linia vieții: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative.
|
|
|
|
=
B
Oferă 8% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, deținătorul arde inamicii aflați la cel mult 2 hexagoane distanță în valoare de 1% și îi rănește în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă Rănire: reduce vindecarea primită
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur la moartea deținătorului.
''Înzestrat cu înțelepciunea filozofilor...''
|
|
|
|
=
C
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur după 10 secunde petrecute în luptă.
''...și un strop de noroc.''
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica strateg.
Începutul luptei: deținătorul și aliații aflați la cel mult 1 hex. pe același rând primesc bonusuri. Primele 2 rânduri: 20 armură și rezistență la magie Ultimele 2 rânduri: 15% viteză de atac
|
|
|
|
=
B
Începutul luptei: oferă 30 puterea abilităților la fiecare 5 secunde petrecute în luptă.
|
|
|
|
=
B
Primește 10 armură și 10 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 18 secunde. În acest timp, oferă 3% viteză de atac la fiecare 2 secunde.
[Unic – doar 1 per campion]
|
|
|
|
=
S
Sfâșie cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Îi oferă deținătorului 25 armură și rezistență la magie în primele 15 secunde de luptă.
Sfâșiere: reduce armura
|
|
|
|
=
B
Vrăjile pot lovi critic.
Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 10% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
S
După ce-și folosește vraja, deținătorul primește 30% viteză de atac timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica talent înnăscut. Când își folosește abilitatea, protejează cu un scut egal cu 250% din mana cheltuită aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut.
|
|
|
|
=
S
Atacurile și abilitățile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 10 secunde.
Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă Rănire: reduce vindecarea primită
|
|
|
=
B
Oferă 12% viață maximă.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica Magia Stelelor.
Spirit de echipă: bonusurile Magia Stelelor fără emblemă cresc cu 10%. Efectul se cumulează.
[Unic – doar 1 per campion]
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: oferă 20 mană.
Linia vieții: la 40% viață, oferă 15 mană și un scut egal cu 20% din viața maximă.
|
|