Obiecte de bază |
Obiect |
Excelent pe |
|
B
...altfel ce ar căuta aici?
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica Divinicorp.
|
|
|
|
=
S
După ce atacă un inamic protejat cu un scut, primește 15% amplificarea daunelor bonus timp de 3 secunde.
|
|
|
|
=
S
Fiecare al treilea atac provoacă 35 daune magice și fragmentează 4 inamicii cu 30% timp de 5 secunde.
Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica demon al străzilor.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: primești un scut în valoare de 25% din viața maximă timp de 8 secunde. La expirarea scutului, primești 25 puterea abilităților.
|
|
|
=
S
În fiecare rundă: echipează 2 obiecte aleatorii.
[Consumă 3 sloturi de obiecte.]
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica bastion. Primește puterea abilităților în valoare 10% din armură și rezistență la magie.
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur la câștigarea luptei.
''...o inimă de erou...''
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: deținătorul primește bonusuri în funcție de poziția sa de început.
Primele două rânduri: 40 armură și rezistență la magie. Deținătorul primește 1 mană când e lovit cu un atac.
Ultimele două rânduri: 15 puterea abilităților. Oferă 10 mană la fiecare 3 secunde.
|
|
|
=
B
Această pălărie modestă te poate ajuta să creezi sau să distrugi întreaga lume.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica exotech.
|
|
|
|
=
B
O dată per luptă, când viața îți scade sub 40%, primești un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă cel mult 5 secunde.
|
|
|
|
=
C
Vrăjile pot lovi critic.
Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 10% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica călău. Loviturile critice ignoră 40% din armura și rezistența la magie a țintei.
|
|
|
=
A
Liniște și pace pentru cine o mânuiește – și pentru toți cei care o înfruntă.
|
|
|
|
=
A
Atacurile lansează un proiectil către un inamic din apropierea țintei. Acesta provoacă daune fizice în valoare de 50% din daunele din atac  ale deținătorului.
|
|
|
=
A
Atacurile și abilitățile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 5 secunde.
Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 9% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, vindecă 2.50% din viața maximă.
|
|
|
|
=
A
Vindecă aliații aflați la cel mult 1 hexagon distanță în valoare de 15% din viața lor lipsă la fiecare 5 secunde. Aceștia primesc și 10% durabilitate timp de 5 secunde (efectul nu se cumulează).
|
|
|
|
=
B
Daunele fizice sfâșie ținta cu 30% timp de 3 secunde. Acest efect nu se cumulează.
[Unic – doar unul per campion] Sfâșiere: reduce armura.
|
|
|
|
=
C
Atacurile oferă 5 mană bonus.
|
|
|
|
=
S
Oferă 10% durabilitate. Cât timp campionul are peste 50% viață, primește în schimb 18% durabilitate.
|
|
|
|
=
B
Primește 20% amplificarea daunelor bonus împotriva inamicilor care au mai mult de 1750 viață maximă.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica bivol auriu.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă, la 60% viață, deținătorul primește 25% viață maximă și 35% daune din atac.
|
|
|
|
=
B
Vindecă aliatul cu procentul de viață cel mai scăzut în valoare de 20% din daunele provocate.
|
|
|
|
=
A
Deținătorul primește caracteristica bot exploziv.
|
|
|
=
B
Oferă 7% viață maximă.
Reduce daunele primite din atacuri cu 8%. Când deținătorul este lovit de orice atac, le provoacă 100 daune magice tuturor inamicilor adiacenți.
Timp de reactivare: 2 secunde
|
|
|
|
=
B
Oferă 2 efecte:15% daune din atac și 15 puterea abilităților.12% omni-vampirism.
Cât timp are peste 50% viață, valoarea daunelor din atac și a puterii abilităților se dublează. Cât timp are sub 50%, valoarea omni-vampirismului se dublează.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica ucigaș. Vindecarea primită crește cu 25%.
|
|
|
=
B
Oferă 10 mană după folosirea abilității.
După ce deținătorul obține o doborâre, provoacă cu 5% mai multe daune timp de 8 secunde.
[Unic – doar unul per campion]
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica țintaș rapid și 2 rază.
|
|
|
|
=
D
Atacurile oferă 5% viteză de atac cumulativă.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica tehnician. Deținătorul primește cu 15% mai multă puterea abilităților din toate sursele.
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica luptător. La fiecare 240 viață maximă, provoacă daune magice bonus în valoare de 1%.
|
|
|
|
=
A
Fragmentează cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Când inamicii folosesc o abilitate, deținătorul le provoacă daune magice în valoare de 160% din mana cheltuită.
Fragmentare: reduce rezistența la magie.
|
|
|
|
=
B
Primești 2% daune din atac și 2 puterea abilităților când ataci sau suferi daune, efectul cumulându-se de până la 25 ori.
La numărul maxim de cumuluri, primești 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|
|
|
=
A
O dată per luptă: la 60% viață, deținătorul devine imposibil de țintit pentru scurt timp și scapă de efectele negative. Apoi, primește 15% viteză de atac bonus.
[Unic – doar unul per campion]
|
|
|
|
=
B
Primește 8% viață maximă.
La fiecare 2 secunde, deținătorul arde un inamic aflat la cel mult 2 hexagoane distanță în valoare de 1% și îl rănește în valoare de 33% timp de 10 secunde.
[Unic – doar 1 per campion] Ardere: provoacă daune reale în valoare de un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă Rănire: reduce vindecarea primită
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur la moartea deținătorului.
''Înzestrat cu înțelepciunea filozofilor...''
|
|
|
|
=
B
Dimensiunea maximă a echipei tale crește cu +1.
10% șanse să ofere 1 aur după 10 secunde petrecute în luptă.
''...și un strop de noroc.''
|
|
|
|
=
C
Începutul luptei: oferă 30 puterea abilităților la fiecare 5 secunde petrecute în luptă.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește10 armură și 10 rezistență la magie pentru fiecare inamic care îl țintește.
|
|
|
|
=
S
Începutul luptei: oferă imunitate la controlul maselor timp de 18 secunde. În acest timp, oferă 3% viteză de atac la fiecare 2 secunde.
[Unic – doar unul per campion]
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica Echipa Anima.
|
|
|
|
=
B
Sfâșie cu 30% inamicii aflați pe o rază de 2 hexagoane. Îi oferă deținătorului 25 armură și rezistență la magie în primele 15 secunde de luptă.
Sfâșiere: reduce armura
|
|
|
|
=
B
Deținătorul primește caracteristica energic. La folosirea abilității, primește 1% amplificarea daunelor pe 10 mană cheltuită.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica interlop.
Bonus mahăr: +50% viteză de atac și primește un scut în valoare de 50% din viața maximă la începutul luptei.
|
|
|
|
=
C
Deținătorul primește caracteristica țintaș. Provocarea de daune fizice împotriva inamicilor le reduce armura cu 2.
|
|
|
|
=
S
Deținătorul primește caracteristica strateg și 50% din celălalt bonus al strategilor.
|
|
|
|
=
C
Vrăjile pot lovi critic.
Dacă vrăjile deținătorului pot lovi critic deja, acesta primește 10% daune din lovituri critice.
|
|
|
|
=
B
După ce-și folosește vraja, deținătorul primește 60% viteză de atac timp de 5 secunde.
|
|
|
|
=
S
Atacurile și vrăjile ard inamicii în valoare de 1% și îi rănesc în valoare de 33% timp de 10 secunde.
[Unic – doar unul per campion] Ardere: provoacă daune reale egale cu un procent din viața maximă a țintei în fiecare secundă. Rănire: reduce vindecarea primită.
|
|
|
=
B
Oferă 12% viață maximă.
|
|
|
|
=
S
O dată per luptă, la 40% viață, deținătorul primește un scut în valoare de 25% din viața maximă care rezistă 5 secunde, precum și 20 armură și 20 rezistență la magie.
|
|