ベースアイテム |
アイテム |
すばらしいのは |
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B
…他に、これがここにある理由がある?
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B
装備者が「バスティオン」の特性を獲得する。 物理防御の15%を攻撃力として獲得する。 魔法防御の15%を魔力として獲得する。
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B
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
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B
通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の「細断」を付与する。この効果はスタックしない。
細断: 魔法防御を低下させる
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S
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25増加する。
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S
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。
[アイテムスロットを3つ使用。]
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B
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「…英雄の心…」
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A
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者はロールに応じて追加ボーナスを獲得する。
タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。
その他のロール: 攻撃力と魔力が15増加する。
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B
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
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B
装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得する。 体力が50%以上の時、攻撃速度が30%増加する。
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B
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
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C
スキルがクリティカル判定を持つようになる。
装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
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D
装備者が「エッジロード」の特性を獲得する。 敵に物理ダメージを与えると、対象の物理防御を2低下させる。
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B
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
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=
B
通常攻撃するたびに、攻撃力が3%増加するスタックを獲得する。
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D
装備者が「バトルアカデミア」の特性を獲得し、AMPごとに体力が120、ダメージ増加が6%増加する。
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A
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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B
最大体力が9%増加する。
2秒ごとに最大体力の2.50%を回復する。
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B
毎秒、減少体力の3%を自動回復する。
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S
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。 通常攻撃が12の追加確定ダメージを与え、対象がこの効果からダメージを受けるたびに、さらに6の追加確定ダメージを与える。
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=
B
敵に物理ダメージを与えると、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。
分解: 物理防御を低下させる
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C
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
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D
装備者が「百機一門」の特性を獲得する。
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=
S
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
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B
装備者が「ソウルファイター」の特性を獲得する。
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=
C
装備者が「ヘビーウェイト」の特性を獲得し、キルまたはアシストを奪うと最大体力が150増加する。
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=
D
装備者が「ソーサラー」の特性を獲得する。 装備者があらゆるソースから獲得する魔力が18%増加する。
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=
B
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
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=
S
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
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=
B
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
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=
B
装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 通常攻撃およびスキルがクリティカルになると、3秒かけて20%の追加確定ダメージを与える。
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B
最大体力が7%増加する。
通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。
クールダウン: 2秒
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=
D
装備者が「レイス」の特性を獲得する。
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B
2つの効果を獲得する:攻撃力が15%、魔力が15増加する。オムニヴァンプが12%増加する。
体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
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=
B
装備者が「ルチャドール」の特性を獲得する。
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=
B
アーケインの力がみなぎるゴーレムの核。
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=
D
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
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=
D
装備者が「クリスタルガンビット」の特性を獲得する。
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=
A
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの160%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
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B
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2増加する。この効果は25回までスタックする。
最大スタックになると、物理防御が15、魔法防御が15増加し、行動妨害を受けなくなる。
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A
ライフライン: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。
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B
最大体力が8%増加する。
2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる
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=
B
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「賢者の知恵に浸して…」
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C
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。
10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。
「…そこに運を少々」
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=
S
装備者が「ストラテジスト」の特性を獲得する。
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方はボーナスを獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御20 後衛2列: 攻撃速度15%
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=
B
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が30増加する。
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=
C
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
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=
S
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2秒ごとに攻撃速度が3%増加する。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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=
A
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。
分解: 物理防御を低下させる
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=
C
スキルがクリティカル判定を持つようになる。
装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
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=
A
スキル発動から5秒間、攻撃速度が30%増加する。
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=
B
装備者が「プロディジー」の特性を獲得する。 スキル発動時、最も残り体力の割合が低い味方に、使用マナの250%分のシールドを付与する。
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=
A
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる
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=
B
最大体力が12%増加する。
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=
B
装備者が「スターガーディアン」の特性を獲得する。
チームワーク: 紋章装備者以外の「スターガーディアン」のボーナスが10%増加する。この効果はスタックする。
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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=
A
戦闘開始時: マナが20増加する。
ライフライン: 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
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