ベースアイテム |
アイテム |
すばらしいのは |
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S
装備者が「ストーリーウィーバー」の特性を獲得する。
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S
シールドにダメージを与えると、3.0秒間、与えるダメージが25%増加する。
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S
通常攻撃3回ごとに、敵4.0体に35.0の魔法ダメージを与えて、5.0秒間、30%の細断を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる
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=
B
装備者が「ミシック」の特性を獲得する。
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=
B
装備者が「フェイト」の特性を獲得する。 運命の祝福: 3.0秒ごとに0.029999999329447746%の体力を回復
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S
戦闘開始時: 8.0秒間、自身の最大体力の30%にあたるシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が35.0増加する。
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S
各ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。
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S
チームサイズの上限が1.0増加する。
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=
A
装備者が「磁器」の特性を獲得する。
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S
戦闘開始時: 開始時の位置に応じて異なる効果を獲得する。 前衛2列: 物理防御と魔法防御40.0。通常攻撃を受けるとマナを1.0獲得。 後衛2列: 魔力20.0。3.0秒ごとにマナを10.0獲得。
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=
A
0.20000000298023224%の追加ダメージを与える。
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=
B
装備者が「ドライアド」の特性を獲得する。
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=
B
オムニヴァンプが20%増加する。 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたるシールドを最大で5.0秒間獲得する。 オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
B
スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が0.10000000149011612%増加する。
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=
B
0.07999999821186066%の追加ダメージを与える。
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=
S
通常攻撃時に近くの敵1体に対して矢を放ち、装備者の攻撃力ADの55%にあたる物理ダメージを与える。
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=
S
0.05999999865889549%の追加ダメージを与える。 通常攻撃とスキルが5.0秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
最大体力が0.09000000357627869%増加する。 2.0秒ごとに最大体力の5%を回復する。
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=
A
5.0秒ごとに、1マス以内にいる味方が減少体力の15%にあたる体力を回復する。また、これらの味方は5.0秒間、ダメージを10%軽減する(ダメージ軽減はスタックしない)。 体力回復量: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
S
装備者が「アンブラル」の特性を獲得する。
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=
B
敵に物理ダメージを与えると、3.0秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。
分解: 物理防御を低下させる
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=
B
通常攻撃時にマナを追加で5.0獲得する。
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A
受けるダメージが8%軽減される。体力が0.5%を上回っている間は、代わりに受けるダメージが15%軽減される。 ブロックしたダメージ: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
B
最大体力が1750.0を上回る敵に対して、与えるダメージが25%増加する。
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=
S
各戦闘で1回のみ、体力が60%になると、最大体力が25%、攻撃力が35%増加する。
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=
S
オムニヴァンプが20%増加する。さらにその効果で、最も残り体力の割合が低い味方の体力を回復できる。 体力回復量: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
B
最大体力が0.05000000074505806%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが0.07999999821186066%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100.0の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2.0秒
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=
B
2つの効果を獲得する: - 攻撃力が0.15000000596046448%、魔力が15.0増加する。 - オムニヴァンプが15%増加する。 毎ラウンド、ランダムでこれらのうち1つの効果が2倍になる。 オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
S
装備者が「ヘブンリー」の特性を獲得する。
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=
B
最大マナが10.0低下する。 装備者がキルまたはアシストを獲得すると、8.0秒間、与えるダメージが0.07999999821186066%増加する。
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=
C
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。
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=
S
自身から2.0マス以内にいる敵に、30%の細断を付与する。また、スキルを使用した敵に対し、対象の最大マナの160%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる
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=
B
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が0.019999999552965164%、魔力が1.0増加する。この効果は25.0回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御が20.0、魔法防御が20.0増加する。
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=
S
各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体化効果を除去する。その後、攻撃速度が15%増加する。
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=
B
2.0秒ごとに、2.0マス以内にいる敵1体に10.0秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
戦闘開始時: 戦闘中、5.0秒ごとに魔力が30.0増加する。
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=
B
自身を攻撃対象としている敵1体につき、10.0の物理防御と10.0の魔法防御を獲得する。
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=
S
戦闘開始時: 14.0秒間、行動妨害効果を受けなくなる。この効果時間中、2.0秒ごとに攻撃速度が0.03999999910593033%増加する。
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=
A
装備者が「ゴースト」の特性を獲得する。
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=
S
2.0マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から10.0秒間、物理防御と魔法防御が25.0増加する。 分解: 物理防御を低下させる
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=
B
スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が0.10000000149011612%増加する。
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=
A
スキル発動から5.0秒間、攻撃速度が40%増加する。
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=
S
通常攻撃とスキルが10.0秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
最大体力が0.07999999821186066%増加する。
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=
S
各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは5.0秒間持続する。さらに、物理防御が20.0、魔法防御が20.0増加する。
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