ベースアイテム |
アイテム |
すばらしいのは |
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S
装備者が「マスコット」の特性を獲得する。
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S
装備者が「OXフォース」の特性を獲得する。
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S
シールドを展開している敵にダメージを与えると、3.0秒間、スキルと通常攻撃で与えるダメージが@DamageAmpPct@%増加する。
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A
通常攻撃3回ごとに、敵4.0体に連鎖する雷が放たれ、30.0の魔法ダメージを与えて、5.0秒間、50%の細断を付与する。 細断: 魔法防御を低下させる
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B
スキル発動に必要なマナがMana @ManaReduction@低下する。 スキルを発動してから@TakedownTimer@秒以内にキルまたはアシストを1つ以上獲得すると、マナがMana @ManaOnTakedown@増加する。
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C
装備者が「反逆者」の特性を獲得する。
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A
各ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。
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A
チームサイズの上限が1.0増加する。
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S
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊を可能にするほどの力を秘めている。
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B
オムニヴァンプが20%増加する。 各戦闘で1回のみ、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたるシールドを最大で5.0秒間獲得する。 オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
C
スキルで与えるダメージがクリティカル判定を持つようになる。
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A
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
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C
装備者が「A.D.M.I.N.」の特性を獲得する。
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S
戦闘開始時: ビームを発射し、敵に35%のマナリーヴを付与する。
マナリーヴ: 次にスキルを使用するまで最大マナを増加させる
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B
通常攻撃時に近くの敵1体に対して矢を放ち、装備者の攻撃力ADの50%にあたる物理ダメージを与える。
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A
射程距離がRange 1.0マス増加し、通常攻撃を回避されなくなる。
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B
@HealthRegenInterval@秒ごとに、最大体力の4%にあたる体力を自動回復する。
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B
5.0秒ごとに、1マス以内にいる味方が減少体力の15%にあたる体力を回復する。また、これらの味方は5.0秒間、複数のユニットを対象とするダメージを25%軽減する(ダメージ軽減はスタックしない)。
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=
B
敵に物理ダメージを与えると、5.0秒間、対象に50%の分解を付与する。この効果はスタックしない。
分解: 物理防御を低下させる
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S
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の魔力がAP @ChaliceAP@増加する。
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B
通常攻撃3回ごとにマナが追加でMana 20.0回復する。
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B
装備者が「ハート」の特性を獲得する。
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B
最大体力が1600.0を上回る敵に対して、スキルと通常攻撃で与えるダメージが25%増加する。
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=
S
戦闘開始時: アリーナの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5.0秒間戦闘から退ける。
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=
B
オムニヴァンプが22%増加する。さらにその効果で、最も残り体力の割合が低い味方の体力を回復できる。 オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
B
クリティカルで受ける追加ダメージの0.75%を無効化する。通常攻撃を受けると、周囲のすべての敵に75.0/100.0/150 ★の魔法ダメージを与える(2.5秒ごとに1回のみ発動)。
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B
2つの効果を獲得する: - 攻撃力がAD @AD@%、魔力がAP @SP@増加する。 - オムニヴァンプが15%増加する。 毎ラウンド、ランダムでこれらのうち1つの効果が2倍になる。 オムニヴァンプ: 与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する
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=
D
通常攻撃のたびに攻撃速度がAS 5%増加する。この効果はスタックする。
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=
S
戦闘開始時: 自身および同じ横列2.0マス以内にいる味方が、15.0秒間、耐久値300.0/350.0/400 ★のシールドを獲得する。
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=
S
自身から2.0マス以内にいる敵に、50%の細断を付与する。また、敵がスキルを使用すると電撃が走り、対象の最大マナの185%にあたる魔法ダメージを与える。
細断: 魔法防御を低下させる
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=
B
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力がAD 0.019999999552965164%、魔力がAP 0.019999999552965164増加する。この効果は25.0回までスタックする。 最大スタックになると、物理防御がArmor 25.0、魔法防御がMR 25.0増加する。
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=
S
各戦闘で1回のみ: 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱化効果を除去する。その後、攻撃速度がAS 15%増加する。
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=
B
2.0秒ごとに、2.0マス以内にいる敵1体に10.0秒間、10%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
戦闘開始時: 5.0秒ごとに魔力がAP 20.0増加する。
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=
B
自身を攻撃対象としている敵1体につき、Armor 15.0の物理防御とMR 15.0の魔法防御を獲得する。
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=
B
戦闘開始時: 18.0秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
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=
S
戦闘開始時: 自身および同じ横列上で隣接している味方2体がAS 20%の攻撃速度を獲得する。
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=
C
スキルで与えるダメージがクリティカル判定を持つようになる。
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=
S
装備者が「アニマ部隊」の特性を獲得する。
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=
S
戦闘開始時: タウントする。 倒されると「ヴォイドスポーン」が現れて、周囲の敵をタウントする。召喚されたユニットから現れる「ヴォイドスポーン」は、能力が大幅に低下する。 タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象)
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=
B
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。
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=
S
スキルで魔法ダメージか確定ダメージを与えると、10.0秒間、対象に10%の燃焼と33%の負傷を付与する。
燃焼: 対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
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=
B
チーク材の耐久性とオーク材の強靭性、そしてペトリサイトの恒久性を併せ持った鎧。
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=
B
装備者が「インフィニティーム」の特性を獲得する。
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=
S
各戦闘で1回のみ: 体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5.0秒間持続する。さらに、戦闘終了まで物理防御がArmor @Stats@、魔法防御がMR @Stats@増加する。
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