Grund Items |
Item |
Gut auf |
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S
Der Träger erhält das Attribut „Geschichtenweber“.
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S
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, verursachst du 3.0 Sekunden lang 25.0 % mehr Schaden.
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S
Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5.0 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30.0 %. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Mythisch“.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Schicksalhaft“. Schicksalhaft-Bonus: Stellt alle 3.0 Sekunden 0.029999999329447746 % Leben wieder her.
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=
S
Kampfbeginn: Du erhältst 8.0 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30.0 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 35.0 Fähigkeitsstärke.
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S
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
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S
Dein Team erhält +1 max. Teamgröße.
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A
Der Träger erhält das Attribut „Porzellan“.
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S
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte. Vordere zwei Reihen: 40.0 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1.0 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst. Hintere zwei Reihen: 20.0 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10.0 Mana alle 3.0 Sekunden.
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=
A
Du verursachst 0.20000000298023224 % zusätzlichen Schaden.
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=
B
Der Träger erhält das Attribut „Dryade“.
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=
B
Du erhältst 20.0 % Omnivampir. Einmal pro Kampf: Bei 40.0 % Leben erhält der Träger einen Schild in Höhe von 25% % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden anhält. Omnivampir: Heilt um einen Teil des verursachten Schadens
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=
B
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 0.10000000149011612 % kritischen Trefferschaden.
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=
B
Du verursachst 0.07999999821186066 % zusätzlichen Schaden.
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S
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 55.0 % des Angriffsschadens AD verursacht.
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=
S
Du verursachst 0.05999999865889549 % zusätzlichen Schaden. Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5.0 Sekunden lang 1% % Verbrennungen und 33.0 % Wunden zu. Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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=
B
Du erhältst 0.09000000357627869 % maximales Leben. Alle 2.0 Sekunden heilst du dich um 5.0 % des maximalen Lebens.
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A
Heilt alle 5.0 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15.0 % ihres fehlenden Lebens. Sie erleiden außerdem 5.0 Sekunden lang 10.0 % weniger Schaden (Schadensverringerung ist nicht kumulativ). Heilung: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Finster“.
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=
B
Normaler Schaden belegt das Ziel 3.0 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30% %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: verringert die Rüstung.
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=
B
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
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=
A
Du erleidest 8.0 % weniger Schaden. Bei mehr als 0.5 % Leben erleidest du stattdessen 15.0 % weniger Schaden. Geblockter Schaden: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
B
Füge Gegnern, die über mehr als 1750.0 maximales Leben verfügen, 25.0 % mehr Schaden zu.
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=
S
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60.0 % Leben 25.0 % maximales Leben und 35.0 % Angriffsschaden.
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=
S
Du erhältst 20.0 % Omnivampir, was auch den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben heilt. Heilung: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
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=
B
Du erhältst 0.05000000074505806 % maximales Leben. Du erleidest 0.07999999821186066 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100.0 magischen Schaden. Abklingzeit: 2.0 Sekunden
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=
B
Du erhältst 2 Effekte: - 0.15000000596046448 % Angriffsschaden und 15.0 Fähigkeitsstärke. - 15.0 % Omnivampir. In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt. Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
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=
S
Der Träger erhält das Attribut „Himmlisch“.
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=
B
Gesamtmana verringert um 10.0. Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 8.0 Sekunden lang 0.07999999821186066 % mehr Schaden.
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=
C
Angriffe gewähren 5.0 % steigerbares Angriffstempo.
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=
S
Belegt Gegner innerhalb von 2.0 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30.0 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160.0 % ihres maximalen Manas. Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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=
B
Du erhältst 0.019999999552965164 % Angriffsschaden und 1.0 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25.0 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du 20.0 Rüstung und 20.0 Magieresistenz.
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=
S
Einmal pro Kampf: Bei 60.0 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15.0 % zusätzliches Angriffstempo.
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=
B
Du fügst einem Gegner innerhalb von 2.0 Feldern 1% % Verbrennungen und 33% % Wunden für 10.0 Sekunden alle 2.0 Sekunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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=
B
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5.0 Sekunden im Kampf 30.0 Fähigkeitsstärke.
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=
B
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10.0 Rüstung und 10.0 Magieresistenz.
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=
S
Kampfbeginn: Du erhältst 14.0 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2.0 Sekunden 0.03999999910593033 % Angriffstempo.
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=
A
Der Träger erhält das Attribut „Geisterhaft“.
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=
S
Belegt Gegner innerhalb von 2.0 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30.0 %. Du erhältst für die ersten 10.0 Sekunden des Kampfes 25.0 Rüstung und Magieresistenz. Fraktur: Verringert Rüstung
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=
B
Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 0.10000000149011612 % kritischen Trefferschaden.
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=
A
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5.0 Sekunden lang 40.0 % Angriffstempo.
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=
S
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1% % Verbrennungen und 33% % Wunden für 10.0 Sekunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunden: Verringert eingehende Heilung.
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=
B
Du erhältst 0.07999999821186066 % maximales Leben.
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=
S
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40.0 %, erhältst du für 5.0 Sekunden einen Schild in Höhe von 25% % des maximalen Lebens sowie 20.0 Rüstung und 20.0 Magieresistenz.
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