Grund Items |
Item |
Gut auf |
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S
Der Träger erhält das Attribut „Maskottchen“.
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S
Der Träger erhält das Attribut „Büffeltrupp“.
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A
Nachdem du einem Gegner mit einem Schild Schaden zugefügt hast, verursachen Fähigkeiten und Angriffe 3.0 Sekunden lang @DamageAmpPct@ % mehr Schaden.
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A
Jeder 3. Angriff entfesselt einen Kettenblitz, der auf 4.0 Gegner überspringt, ihnen 30.0 magischen Schaden zufügt und sie 5.0 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 50.0 % belegt.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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B
Fähigkeiten kosten Mana @ManaReduction@ Mana weniger. Ist der Träger innerhalb von @TakedownTimer@ Sekunden nach der Aktivierung einer Fähigkeit an mindestens einem Kill beteiligt, erhält er Mana @ManaOnTakedown@ Mana.
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D
Der Träger erhält das Attribut „Renegat“.
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A
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
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A
Dein Team erhält +1 max. Teamgröße.
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A
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
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B
Gewährt 20.0 % Omnivampir. Einmal pro Kampf: Fällt das Leben des Trägers unter 40.0 %, erhält er einen Schild in Höhe von 25% % seines maximalen Lebens, der bis zu 5.0 Sekunden lang bestehen bleibt. Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
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C
Der Schaden einer Fähigkeit kann kritisch treffen.
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A
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
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C
Der Träger erhält das Attribut „A.D.M.I.N.“.
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S
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 35.0 % ihres Manas raubt.
Manaraub: erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
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B
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 50.0 % des Angriffsschadens AD verursacht.
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B
Gewährt Range 1.0 zusätzliches Angriffstempo und deine Angriffe können nicht verfehlen.
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B
Du stellst alle @HealthRegenInterval@ Sekunden 4.0 % des maximalen Lebens wieder her.
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B
Heilt alle 5.0 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15.0 % ihres fehlenden Lebens. Sie erleiden außerdem 5.0 Sekunden lang 25.0 % weniger Schaden durch Fähigkeiten und Angriffe, die mehrere Ziele haben (Schadensverringerung ist nicht kumulativ).
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B
Verursachter normaler Schaden belegt das Ziel 5.0 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 50% %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: verringert die Rüstung.
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S
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe AP @ChaliceAP@ Fähigkeitsstärke.
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B
Jeder 3. Angriff stellt Mana 20.0 zusätzliches Mana wieder her.
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B
Der Träger erhält das Attribut „Herz“.
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B
Fähigkeiten und Angriffe fügen Gegnern, die über mehr als 1600.0 maximales Leben verfügen, 25.0 % mehr Schaden zu.
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S
Kampfbeginn: Beschwört einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5.0 Sekunden lang außer Gefecht setzt.
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B
Gewährt 22.0 % Omnivampir, was auch den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben heilt. Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
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B
Negiert 0.75 % des zusätzlichen Schadens von eingehenden kritischen Treffern. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle nahen Gegner 75.0/100.0/150 ★ magischen Schaden (einmal alle 2.5 Sekunden).
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B
Gewährt 2 Effekte: - AD +@AD@ % Angriffsschaden und AP +@SP@ Fähigkeitsstärke. - 15.0 % Omnivampir. In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt. Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
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D
Angriffe gewähren AS 5.0 % zusätzliches Angriffstempo. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
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S
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2.0 Feldern in derselben Reihe erhalten einen Schild, der 15.0 Sekunden lang anhält und 300.0/350.0/400 ★ Schaden absorbiert.
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S
Belegt Gegner innerhalb von 2.0 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 50.0 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie zudem magischen Schaden in Höhe von 185.0 % ihres maximalen Manas.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
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B
Gewährt AD 0.019999999552965164 % Angriffsschaden und AP 0.019999999552965164 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25.0 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen Armor 25.0 Rüstung und MR 25.0 Magieresistenz.
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S
Einmal pro Kampf: Bei 60.0 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du AS 15.0 % zusätzliches Angriffstempo.
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=
B
Alle 2.0 Sekunden erleidet ein Gegner innerhalb von 2.0 Feldern 10% Sekunden lang Verbrennungen in Höhe von 10.0 % und Wunden in Höhe von 33% %.
Verbrennung: verursacht absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunde: verringert eingehende Heilung.
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B
Kampfbeginn: Gewährt alle 5.0 Sekunden AP 20.0 Fähigkeitsstärke.
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B
Gewährt für jeden Gegner, der den Träger angreift, Armor 15.0 Rüstung und MR 15.0 Magieresistenz.
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=
B
Kampfbeginn: Gewährt 18.0 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
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=
S
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe AS 20.0 % Angriffstempo.
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=
C
Der Schaden einer Fähigkeit kann kritisch treffen.
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S
Der Träger erhält das Attribut „Anima-Trupp“.
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S
Kampfbeginn: Verspottet Gegner. Beim Tod erhebt sich eine Leerenbrut und verspottet Gegner in der Nähe. Die Leerenbrut ist deutlich weniger effektiv, wenn sie von einer beschworenen Einheit erschaffen wurde. Verspotten: Gegner, die fähig und in Reichweite sind, müssen diese Einheit angreifen.
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B
Der Träger erhält das Attribut „Duellant“.
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S
Magischer oder absoluter Schaden durch die Fähigkeit des Trägers fügt Gegnern 10.0 Sekunden lang Verbrennungen in Höhe von 10% % und Wunden in Höhe von 33% % zu.
Verbrennung: verursacht absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Wunde: verringert eingehende Heilung.
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=
B
Hart wie Teak, stark wie Eiche und ewig wie Petrizit.
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C
Der Träger erhält das Attribut „InfiniTeam“.
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S
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40.0 %, erhältst du einen Schild in Höhe von 25% % des maximalen Lebens, der bis zu 5.0 Sekunden lang bestehen bleibt, sowie Armor @Stats@ Rüstung und MR @Stats@ Magieresistenz für den Rest des Kampfes.
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