Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
B
Burada olmasının başka ne sebebi olabilir ki?
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı bir kalkana hasar verdikten sonra 3 saniyeliğine fazladan %0.15000000596046448 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Her 3. saldırı 35 Büyü Hasarı verir ve 4 rakibi 5 saniyeliğine %30 örseler. Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda 25 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
S
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
@TFTUnitProperty.:TFT_BindOnEquipTRA@
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır. Çatışmalarda galip geldiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın. ''...bir kahramanın yüreğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Vizyoner özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı başlangıç konumuna bağlı olarak farklı ilaveler kazanır. İlk İki Sıra: @F40.0ırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde @F1.0ana Son İki Sıra: @Ba15.0tenek Gücü ve @Ma3.0niyede bir @Ma10.0na
|
|
|
=
A
Bu naçiz şapka yeri gelince vezir de eder, rezil de.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Havancı özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Alazışık özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25% kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %0.10000000149011612 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
=
S
Kullanıcı huzurla dolar, karşısına çıkanlarsa huzura erer.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Deney özelliği kazanır. Deney İlavesi: Kullanıcı @8.0saniyenin ardından veya katledilme halinde kendi kopyasını oluşturur. Kopya %@TFTUnitProperty.:TFT13_EmblemCurrentExperimentBonus@ Azami Cana sahip olur.
|
|
|
|
=
S
Saldırılar yakındaki bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek saldırı gücünün AD %60 kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Otomaton özelliği kazanır.
|
|
|
=
A
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 5 saniyeliğine %1% yakar ve %33 yaralar. Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %0.09000000357627869 Azami Can kazanır. Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2.5 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Asi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı 5 saniyede bir 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarının eksik canlarının %15 kadarını yeniler. Ayrıca onlara 5 saniyeliğine %10 Dayanıklılık kazandırır. Bu ilave birikmez. İyileştirme: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı fiziksel hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30% aşındırır. Bu etki birikmez.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar fazladan 5 Mana yeniler.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı %0.07999999821186066 Dayanıklılık kazanır. Canı %0.5 değerinin üstündeyken %0.15000000596046448 Dayanıklılık kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı azami canı 1750 değerinden fazla olan rakiplere karşı fazladan %0.20000000298023224 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Kara Gül özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcının canı %60 değerine düştüğünde azami canı %25.0, saldırı gücü %35 artar.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Kavgacı özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %0.25 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir. Takım Arkadaşlarına Yönelik İyileştirme: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
|
|
|
=
B
Kullanıcı %0.07000000029802322 Azami Can kazanır. Kullanıcı saldırılardan %0.07999999821186066 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir. Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 2 etki kazanır: - %0.15000000596046448 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü - %0.11999999731779099 Mutlak Sömürü Kullanıcı canı %0.5 değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı %0.5 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Fedai özelliği kazanır.
|
|
|
=
A
Kullanıcı yeteneğini kullandığında 10 Mana kazanır. Ayrıca kullanıcı bir rakibi alt ettiğinde 8 saniyeliğine %0.05000000074505806 daha fazla hasar verir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Aile özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
C
Saldırılar birikecek şekilde %5 Saldırı Hızı sağlar.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Fatih özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %160 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır. Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Pusucu özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %0.019999999552965164 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazanır. Tam yüke ulaştığında 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
A
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Daha sonra %15 İlave Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı %0.07999999821186066 Azami Can kazanır. Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1% yakar ve %33% yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
A
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır. Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın. ''Bir filozofun bilgeliğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır. Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın. ''...ve biraz da şansla donatılmış.''
|
|
|
|
=
B
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmada geçen her 5 saniyede bir 30 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Bu süre boyunca 2 saniyede bir %0.029999999329447746 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Atik özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanır. Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Büyücü özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir. Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %0.10000000149011612 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1% yakar ve %33% yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %0.11999999731779099 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Nöbetçi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Çukur Dövüşçüsü özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde 5 saniyeliğine azami canının %25% kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve 20 Zırh ile 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|