Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
=
B
%0.4000000059604645 AD İlave Saldırı Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
C
%0.20000000298023224 AD İlave Saldırı Gücü ve @20.0AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Yetenekler ve saldırılar azami canı @H1600.0eğerinden fazla olan rakiplere %@L25.0aha fazla hasar verir.
|
|
|
|
=
B
%25 Mutlak Sömürü sağlar. Bu iyileştirme etkisinden yüzdelik canı en düşük takım arkadaşı da faydalanır. Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
|
|
|
|
=
D
15 AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Kullanıcı her 3 saldırıda bir fazladan @20.0Mana Mana yeniler.
|
|
|
|
=
B
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Daha sonra %15 AS İlave Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
D
%20 Mutlak Sömürü sağlar. Kullanıcının canı çatışmada ilk kez %40 değerinin altına düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25% kadarına eşdeğer miktarda kalkan sağlar. Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcıya ve aynı sırada 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşlarına %20 AS Saldırı Hızı sağlar.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Lazer Birliği özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
C
%0.20000000298023224 AD İlave Saldırı Gücü ve %@15.0Crit İlave Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Yeteneklerle verilen hasar kritik vuruş yapabilir.
|
|
|
=
B
%30 AS İlave Saldırı Hızı ve @1.0Range İlave Saldırı Menzili kazandırır. Saldırılar ıskalamaz.
|
|
|
|
=
D
Saldırılar %5 AS İlave Saldırı Hızı sağlar. Bu etki birikir.
|
|
|
|
=
A
15 AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Her 3. saldırı @4.0rakipten seken bir yıldırım ortaya çıkararak @30.0Büyü Hasarı verir ve bu rakipleri @5.0saniyeliğine %@50.0örseler.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 defa olacak şekilde %0.019999999552965164 AD Saldırı Gücü ve 0.019999999552965164 AP Yetenek Gücü kazanır. Tam yüke ulaştığında 25 Armor Zırh ve 25 MR Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
B
%0.20000000298023224 AD İlave Saldırı Gücü sağlar. Saldırılar yakındaki bir rakibe yönelik atış gerçekleştirerek saldırı gücünün AD %@50.0kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kışkırtma Kullanıcı katledildiğinde Hiçlik Haşeresi ortaya çıkararak yakınındaki rakipleri kışkırtır. Kışkırtma: Kışkırtılan birimler menzilleri yettiği ve saldırabildikleri sürece kışkırtan birime saldırırlar.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Düellocu özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
%0.10000000149011612 AD İlave Saldırı Gücü sağlar. Fiziksel hasar vermek hedefi @5.0saniyeliğine %@50%aşındırır. Bu etki birikmez.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
=
B
50 AP İlave Yetenek Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
B
10 AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Çatışma Başlangıcında: Her @5.0saniyede bir @20.0AP Yetenek Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
A
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı ve aynı sıradaki 2 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşları 15 saniyeliğine 300.0/350.0/400 ★ Kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
S
2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %50 örseler. Bu rakipler yetenek kullanırlarsa çarpılarak azami manalarının %185 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
A
10 AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Kullanıcının yeteneğiyle verdiği büyü hasarı veya gerçek hasar, rakibini @10.0saniye boyunca %@10%yakar ve %@33%yaralar.
Yakma: Yanan birimler azami canlarının belli bir kısmına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Anima Timi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
D
15 AP İlave Yetenek Gücü ve %@15.0Crit Kritik Vuruş İhtimali sağlar. Yeteneklerle verilen hasar kritik vuruş yapabilir.
|
|
|
=
C
@BonusMana@ Mana İlave Başlangıç Manası ve @10.0AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Yeteneklerin mana bedelleri @ManaReduction@ Mana azalır. Kullanıcı yetenek kullanımının ardından @TakedownTimer@ saniye içinde bir rakibi alt ederse @ManaOnTakedown@ Mana Mana kazanır.
|
|
|
|
=
S
@BonusMana@ Mana İlave Başlangıç Manası sağlar. Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %@40.0değerine düştüğünde en fazla @5.0saniyeliğine azami canının %@25%kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve çatışmanın geri kalanı boyunca @Stats@ Armor Zırh ve @Stats@ MR Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcıya ve aynı sırada 1 hücrelik bir alan içinde bulunan takım arkadaşlarına @ChaliceAP@ AP Yetenek Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
B
Her 5 saniyede bir 1 hücrelik bir alan içindeki takım arkadaşlarının eksik canlarının %15 kadarını yeniler. Ayrıca bu birimler birden fazla hedefe yönelik yetenek ve saldırılardan 5 saniye boyunca %25 daha az hasar alır (hasar azaltma etkisi birikmez).
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Yürek özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
2 Etki Sağlar: - +%@AD@ AD Saldırı Gücü ve +@SP@ AP Yetenek Gücü - %10 Mutlak Sömürü Her tur bu etkilerden rasgele biri iki katına çıkar. Mutlak Sömürü: Verilen hasarın belli bir kısmına eşdeğer miktarda iyileşme sağlar.
|
|
|
=
B
30 Armor İlave Zırh sağlar. Kritik vuruşlardan alınan ilave hasarın %@0.75kadarını yok sayar. Bir saldırıdan isabet alındığında yakındaki tüm rakiplere her @2.5saniyede bir @75.0@100.0@150.0★ Büyü Hasarı verir.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 15 Armor Zırh ve 15 MR Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
B
150 Health İlave Can sağlar. Her @2.0saniyede bir @2.0hücrelik bir alan içindeki bir rakip @10.0saniyeliğine %@10%yanar ve %@33%yaralanır.
Yakma: Yanan birimler azami canlarının belli bir kısmına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Boğa Kuvveti özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
250 Health İlave Can sağlar. Çatışma Başlangıcında: Bir ışın göndererek etkilenen rakiplerin manalarını %@35.0yağmalar.
Mana Yağmalama: Manası yağmalanan birimlerin azami manaları bir sonraki yetenek kullanımına dek artar.
|
|
|
=
B
30 MR İlave Büyü Direnci sağlar. Kullanıcı her @HealthRegenInterval@ saniyede bir azami canın %@5.0kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
S
%15 AS İlave Saldırı Hızı sağlar. Çatışma Başlangıcında: Arenanın karşı tarafında bir hortum oluşturarak en yakındaki rakibi @5.0saniyeliğine çatışma dışı bırakır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı A.D.M.I.N. özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
%30 AS İlave Saldırı Hızı sağlar. Çatışma Başlangıcında: @15.0saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık sağlar.
|
|
|
=
B
500 Health İlave Can sağlar.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Maskot özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
%0.20000000298023224 AD İlave Saldırı Gücü ve @20.0AP İlave Yetenek Gücü sağlar. Kullanıcı, kalkana sahip bir rakibe hasar verdikten sonra yetenekleri ve saldırılarıyla @D3.0aniyeliğine %@DamageAmpPct@ daha fazla hasar verir.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Büyüklüğü kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı İsyankâr özelliği kazanır.
|
|
|
=
B
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
|
|