Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
B
Burada olmasının başka ne sebebi olabilir ki?
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Yücel-İş özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %5 Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı saldırdığında ve yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefi 5 saniyeliğine %30 örseler. Bu etki birikmez.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı İblis Çetesi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda 25 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
S
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
[3 eşya yuvası kullanır.]
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Müdafi özelliği kazanır. Ayrıca zırhının ve büyü direncinin %15 kadarını yetenek gücü olarak kazanır.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışmalarda galip geldiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...bir kahramanın yüreğiyle...''
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı başlangıç konumuna bağlı olarak farklı ilaveler kazanır.
İlk İki Sıra: 40 Zırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde 1 Mana
Son İki Sıra: 15 Yetenek Gücü ve 3 saniyede bir 10 Mana
|
|
|
=
A
Bu naçiz şapka yeri gelince vezir de eder, rezil de.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Teçhizatçı özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı İnfazcı özelliği kazanır. Ayrıca kritik vuruşları hedefin zırh ve büyü direncinin %40 kadarını yok sayar.
|
|
|
=
A
Kullanıcı huzurla dolar, karşısına çıkanlarsa huzura erer.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar birikecek şekilde %3 Saldırı Gücü sağlar.
|
|
|
=
A
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 5 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %9 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2.50 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı her saniye eksik canının %3 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı fiziksel hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Saldırılar fazladan 5 Mana yeniler.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %18 Dayanıklılık kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı azami canı 1750 değerinden fazla olan rakiplere karşı fazladan %20 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Altın Boğa özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 5 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Bombot özelliği kazanır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %7 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %8 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı 2 etki kazanır:%15 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü%12 Mutlak Sömürü
Kullanıcı canı %50 değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Biçici özelliği kazanır. Ayrıca aldığı iyileştirme etkileri %33 artar.
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğini kullandığında 10 Mana kazanır.
Ayrıca kullanıcı bir rakibi alt ettiğinde 8 saniyeliğine %5 daha fazla hasar verir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Bombardımancı özelliği kazanır. Ayrıca menzili 2 artar.
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %7 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Teknoloji Uzmanı özelliği kazanır. Ayrıca tüm kaynaklardan %15 daha fazla yetenek gücü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Kavgacı özelliği kazanır. Ayrıca her 240 Azami Can için büyü hasarı olacak şekilde %1 İlave Hasar verir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %160 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
B
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Daha sonra %15 İlave Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''Bir filozofun bilgeliğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...ve biraz da şansla donatılmış.''
|
|
|
|
=
B
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmada geçen her 5 saniyede bir 30 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
A
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Bu süre boyunca 2 saniyede bir %3 Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Anima Timi özelliği kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Dinamo özelliği kazanır. Ayrıca yeteneğini kullandığında harcadığı her 10 Mana başına %1 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Kartel özelliği kazanır.
Elebaşı İlavesi: %50 Saldırı Hızı kazanır ve çatışma başlangıcında azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Nişancı özelliği kazanır. Ayrıca bir rakibe fiziksel hasar verdiğinde onun zırhını 3 azaltır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Stratejist özelliği kazanır. Ayrıca diğer Stratejist ilavesinin %50 kadarını kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %12 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
A
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve 20 Zırh ile 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|