Oggetti base |
Oggetto |
Ottimo su |
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Tessistorie.
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=
S
Dopo aver danneggiato uno scudo, infliggi un 25% di danni in più per 3 secondi.
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=
S
Ogni terzo attacco infligge 35 danni magici e un 30% di Deterioramento ai nemici 4 per 5 secondi. Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Mitico.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Predestinato. Bonus predestinato: recupera un 0.029999999329447746% di salute ogni 3 secondi.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 30% della sua salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 35 potere magico.
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=
S
Ogni turno: equipaggia 2 oggetti casuali.
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=
S
La tua squadra ottiene +1 bonus dimensione massima di squadra.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Porcellana.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni diversi bonus in base alla posizione iniziale. Prime due file: 40 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce. Ultime due file: 20 potere magico. Ottieni 10 mana ogni 3 secondi.
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=
A
Infliggi 0.20000000298023224% danni bonus.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Driade.
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=
B
Ottieni un 20% di rubavita globale. Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a un 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi. Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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=
B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 0.10000000149011612% danni critici.
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=
B
Infliggi 0.07999999821186066% danni bonus.
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=
S
Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 55% dell'attacco fisico AD come danni fisici.
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=
S
Infliggi 0.05999999865889549% danni bonus. Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 0.09000000357627869% di salute massima. Ogni 2 secondi, guarisci di un 5% della salute massima.
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=
A
Cura un 15% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ricevono anche 10% riduzione danni per 5 secondi (la riduzione dei danni non si accumula). Guarigione: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Notturno.
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=
B
I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
Annientamento: riduce l'armatura
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=
B
Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
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=
A
Subisci un 8% di danni in meno. Sopra un 0.5% di salute, subisci 15% danni in meno. Danni bloccati: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
B
Infliggi un 25% di danni in più ai nemici con più di 1750 salute massima.
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=
S
Una volta per combattimento, a 60% salute ottieni il 25% della salute massima e un 35% di attacco fisico.
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=
S
Ottieni un 20% di rubavita globale, che cura anche l'alleato con la percentuale più bassa di salute. Guarigione: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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=
B
Ottieni un 0.05000000074505806% di salute massima. Subisci un 0.07999999821186066% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi
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=
B
Ottieni 2 effetti: - 0.15000000596046448% attacco fisico e 15 potere magico. - 15% rubavita globale. Ogni turno, raddoppia 1 di questi effetti in modo casuale. Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Celestiale.
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=
B
Mana base diminuito di 10.0. Quando il portatore ottiene un'eliminazione, infligge un 0.07999999821186066% di danni extra per 8 secondi.
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=
C
Gli attacchi conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile.
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=
S
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 160% del loro mana massimo. Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Ottieni un 0.019999999552965164% di attacco fisico e 1 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica.
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=
S
Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventi momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perdi gli effetti negativi. Poi, ottieni 15% velocità d'attacco bonus.
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=
B
Ogni 2 secondi infliggi a un nemico nel raggio di 2 esagoni danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Inizio del combattimento: ottieni 30 potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
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=
B
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 14 secondi. Durante questo periodo, ottieni 0.03999999910593033% velocità d'attacco ogni 2 secondi.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Spettrale.
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=
S
30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 10 secondi del combattimento. Annientamento: riduce l'armatura
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=
B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 0.10000000149011612% danni critici.
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=
A
Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 40% di velocità d'attacco per 5 secondi.
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=
S
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 0.07999999821186066% di salute massima.
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=
S
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari al 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi e 20 armatura e 20 resistenza magica.
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