Oggetti Base |
Item |
Ottimo su |
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B
Conferisce AD 35.0/50.0/65 ★ attacco fisico bonus (componenti inclusi).
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B
Le abilità e gli attacchi infliggono 20% danni in più. Se la salute massima del bersaglio è superiore a 2200.0, infliggono 45% danni in più.
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B
Conferisce 25% rubavita globale. I danni curano della stessa quantità l'alleato con la percentuale di salute inferiore.
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C
Gli attacchi ripristinano Mana 8 mana aggiuntivo.
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S
Una volta per combattimento: al 60% della salute diventa momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perde gli effetti negativi. Poi, conferisce AS 40% velocità d'attacco bonus.
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B
Conferisce 25% di rubavita globale. Una volta per combattimento, al 40% della salute ottiene uno scudo pari a un 25% della sua salute massima che dura fino a 5 secondi.
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S
All'inizio del combattimento, conferisce AS 30% velocità d'attacco al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila.
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D
Il portatore ottiene il tratto Scaglialucida.
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C
Fornisce 75% probabilità di colpo critico (componenti inclusi) e 10% danni critici. Ogni punto di probabilità di colpo critico oltre il 100% diventa +1% danni critici.
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B
Conferisce AS 50% velocità d'attacco bonus (componenti inclusi) e 1 gittata d'attacco. Gli attacchi non possono mancare il bersaglio.
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D
Gli attacchi conferiscono AS 6% velocità d'attacco bonus. Questo effetto si accumula.
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B
Conferisce AS 10% velocità d'attacco bonus (componenti inclusi). Ogni terzo attacco sprigiona un fulmine a catena che rimbalza su 4 nemici, infliggendo 60 danni magici e riducendo la loro resistenza magica di un 50% per 5 secondi.
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B
Conferisce AD 2 danni fisici e AP 2 potere magico quando attacchi o subisci danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche conferisce Armor 25 armatura e MR 25 resistenza magica.
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A
Conferisce AD 10 attacco fisico. Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 70% dell'attacco fisico AD come danni fisici.
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A
Inizio del combattimento: provoca i nemici entro 4 esagoni. Con la morte, appare un essere del Vuoto che provoca i nemici nelle vicinanze. Gli esseri del Vuoto generati da unità evocate sono meno efficaci del 25%.
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D
Il portatore ottiene il tratto Alafolle.
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A
Infliggendo danni fisici riduce l'armatura del bersaglio di un 50% per 5 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
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B
Conferisce AP 75 potere magico bonus (componenti inclusi).
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B
Conferisce AP 30 potere magico bonus. All'inizio del combattimento, conferisce AP 20 potere magico ogni 5 secondi.
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S
Inizio del combattimento: protegge il portatore e gli alleati entro 2 esagoni nella stessa fila con uno scudo da 300.0/350.0/400 ★ danni nell'arco di 15 secondi.
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S
I nemici entro 2 esagoni hanno 50% resistenza magica in meno. Quando lanciano un'abilità, vengono fulminati e subiscono danni magici pari a un 200% del loro mana massimo.
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S
Conferisce AP 40 potere magico bonus (componenti inclusi). I danni magici o puri da un'abilità danno fuoco al bersaglio del portatore, infliggendogli un 10% della sua salute massima in danni puri nell'arco di 10 secondi e riducendone di un 50% le cure per la durata.
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D
Il portatore ottiene il tratto Dracomante.
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B
Conferisce CritMult 10% danni critici bonus e AP 40 potere magico bonus (componenti inclusi). I danni magici e puri da un'abilità possono mettere a segno colpi critici.
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B
Conferisce Mana 50 mana iniziale (componenti inclusi). Dopo aver lanciato un'abilità, imposta il mana su Mana 20.0.
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A
Riduce la velocità d'attacco dei nemici entro 2 esagoni del 30%.
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S
All'inizio del combattimento, conferisce AP 30 potere magico al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila.
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=
B
Cura un 12% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ricevono anche 25% riduzione danni con bersagli multipli per 5 secondi (la riduzione dei danni non si accumula).
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Mago.
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B
Conferisce 2 effetti: - AD+@AD@ attacco fisico e AP+@SP@ potere magico. - 15% rubavita globale. Ogni turno, raddoppia 1 di questi effetti in modo casuale.
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=
B
Conferisce Armor 80 armatura bonus (componenti inclusi). Nega un 75% dei danni bonus dei colpi critici subiti. Quando vieni colpito da un attacco, infliggi 75.0/100.0/150 ★ danni magici a tutti i nemici vicini (una volta ogni 2.5 secondi).
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=
C
Ottiene Armor 16 armatura e MR 16 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
B
Conferisce Health 300 salute bonus (componenti inclusi). Ogni 2 secondi, un nemico nel raggio di 2 esagoni brucia perdendo un 10% della propria salute massima in danni puri nell'arco di 10 secondi, riducendo la guarigione di un 50% per l'intera durata.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Demolitore.
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=
S
Inizio del combattimento: spara un raggio che aumenta di un 35% il mana massimo dei nemici colpiti finché non lanciano.
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=
B
Conferisce MR 120 resistenza magica bonus (componenti inclusi). Ogni @HealthRegenInterval@ secondi, rigenera un 1.2000000476837158% della salute massima per ogni nemico che bersaglia il portatore. Se il portatore è un Drago, aumenta tutti i bonus e gli effetti di un @DragonValue@%.
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=
S
Inizio del combattimento: evoca un turbine sul lato opposto dell'arena che rimuove dal combattimento il nemico più vicino per 5 secondi.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Miraggio.
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=
B
Conferisce AS 20% di velocità d'attacco bonus. All'inizio del combattimento, conferisce immunità agli effetti di controllo per 15 secondi.
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=
B
Conferisce Health 1000 salute bonus (componenti inclusi).
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Guardiano.
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=
S
All'inizio del combattimento, conferisce uno scudo al portatore e a tutti gli alleati nella stessa fila entro 1 esagono che blocca la prima abilità del nemico, fino a un massimo di 600 danni.
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=
B
La tua squadra ottiene +1 bonus dimensione massima di squadra.
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=
C
Il portatore ottiene il tratto Assassino.
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=
B
Ogni turno: equipaggia 2 oggetti casuali.
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