Oggetti base |
Oggetto |
Ottimo su |
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B
...per quale altro motivo dovrebbe essere qui?
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S
Dopo aver danneggiato uno scudo, ottieni un 0.15000000596046448% di amplificazione danni in più per 3 secondi.
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S
Ogni terzo attacco infligge 35 danni magici e un 30% di Deterioramento ai nemici 4 per 5 secondi. Deterioramento: riduce la resistenza magica
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S
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 25% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 25 potere magico.
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=
S
Ogni turno: Equipaggia 2 oggetti di casuali.
@TFTUnitProperty.:TFT_BindOnEquipTRA@
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B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro quando vinci un combattimento. "...il cuore di un eroe..."
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Visionario.
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S
Inizio del combattimento: ottieni diversi bonus in base alla posizione iniziale. Prime due file: 40 armatura e resistenza magica. Ottieni 1 mana quando un attacco ti colpisce. Ultime due file: 15 potere magico. Ottieni 10 mana ogni 3 secondi.
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A
Questo umile cappello può aiutarti a creare il mondo, o a distruggerlo.
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C
Il portatore ottiene il tratto Artigliere.
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S
Il portatore ottiene il tratto Firelight.
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B
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
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B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 0.10000000149011612% danni critici.
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=
S
Pace e calma perfetta per il portatore... e per quelli che lo affrontano.
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S
Il portatore ottiene il tratto Esperimento. Bonus Esperimento: Dopo 8 secondi o al momento della morte, evochi una copia di questa unità con un @TFTUnitProperty.:TFT13_EmblemCurrentExperimentBonus@% della salute massima.
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S
Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 60% dell'attacco fisico AD come danni fisici.
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S
Il portatore ottiene il tratto Robot.
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S
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi. Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 0.09000000357627869% di salute massima. Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.5% della salute massima.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Ribelle.
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A
Cura un 15% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ottiene anche un 10% di resistenza per 5 secondi (non è cumulabile). Guarigione: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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B
I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
Annientamento: riduce l'armatura
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=
B
Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
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A
Ottieni un 0.07999999821186066% di Resistenza. Quando hai più di un 0.5% della salute, ottieni invece un 0.15000000596046448% di Resistenza.
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A
Ottieni un 0.20000000298023224% di amplificazione danni in più contro i nemici con più di 1750 salute massima.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Rosa Nera.
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B
Una volta per combattimento, a 60% salute ottieni il 25% della salute massima e un 35% di attacco fisico.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Picchiatore.
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A
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 0.25% dei danni inflitti. Guarigione alleati: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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B
Ottieni un 0.07000000029802322% di salute massima. Subisci un 0.07999999821186066% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini. Ricarica: 2 secondi
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=
B
Ottieni 2 effetti: - 0.15000000596046448% attacco fisico e 15 potere magico. - 0.11999999731779099% rubavita globale. Quando hai più di un 0.5% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando hai meno di un 0.5% di salute, raddoppia rubavita globale.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Agente.
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=
B
Ottieni 10 mana dopo il lancio. Quando il portatore ottiene un'eliminazione, infligge un 0.05000000074505806% di danni extra per 8 secondi.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Famiglia.
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=
C
Gli attacchi conferiscono un 5% di velocità d'attacco accumulabile.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Conquistatore.
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=
A
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 160% del mana speso. Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Assalitore.
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=
B
Ottieni un 0.019999999552965164% di attacco fisico e 2 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche ottieni 20 armatura e 20 resistenza magica.
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=
S
Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventi momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perdi gli effetti negativi. Poi, ottieni 15% velocità d'attacco bonus.
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=
B
Ottieni 0.07999999821186066% salute massima. Ogni 2 secondi provoca un 1% di Ustione e 33% Ferita a un nemico entro 2 esagoni per 10 secondi.
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita: riduce le cure ricevute
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=
A
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro quando il portatore muore. "Intriso della saggezza di un filosofo..."
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=
B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra. 10% di probabilità di far cadere 1 oro dopo 10 secondi di combattimento. "...e un pizzico di fortuna."
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=
B
Inizio del combattimento: ottieni 30 potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
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=
C
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 18 secondi. Durante questo periodo, ottieni 0.029999999329447746% velocità d'attacco ogni 2 secondi.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Colporapido.
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=
S
30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 15 secondi del combattimento. Annientamento: riduce l'armatura
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Stregone.
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=
B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici. Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 0.10000000149011612% danni critici.
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=
B
Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 60% di velocità d'attacco per 5 secondi.
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=
S
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 0.11999999731779099% di salute massima.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Sentinella.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Lottatore.
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=
S
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari al 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi e 20 armatura e 20 resistenza magica.
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