Oggetti Base |
Item |
Ottimo su |
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B
Conferisce AD 0.4000000059604645% attacco fisico bonus.
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C
Conferisce un AD 0.20000000298023224% di attacco fisico bonus e AP 20 potere magico bonus. Abilità e attacchi infliggono un 25% di danni in più ai nemici con più di 1600 salute massima.
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B
Conferisce un 25% di rubavita globale, che cura anche l'alleato con la percentuale più bassa di salute. Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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D
Conferisce AP 15 potere magico bonus. Ogni terzo attacco ripristina Mana 20 mana aggiuntivo.
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B
Una volta per combattimento: al 60% della salute, diventa momentaneamente invisibile, non bersagliabile e perde gli effetti negativi. Poi, ottiene AS 15% velocità d'attacco bonus.
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D
Conferisce un 20% di rubavita globale. Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a un 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi. Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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S
All'inizio del combattimento, conferisce AS 20% velocità d'attacco al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila.
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A
Il portatore ottiene il tratto LaserCorp.
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C
Conferisce AD 0.20000000298023224% di attacco fisico bonus e Crit 15% di probabilità di colpo critico bonus. I danni inflitti da un'abilità possono mettere a segno colpi critici.
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B
Conferisce AS 30% velocità d'attacco bonus e Range 1 gittata d'attacco bonus. Gli attacchi non possono mancare il bersaglio.
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D
Gli attacchi conferiscono AS 5% velocità d'attacco bonus. Questo effetto si accumula.
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A
Conferisce AP 15 potere magico bonus. Ogni terzo attacco sprigiona un fulmine a catena che rimbalza su 4 nemici, infliggendo 30 danni magici e un 50% di Deterioramento per 5 secondi.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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C
Conferisce AD 0.019999999552965164% di attacco fisico e AP 0.019999999552965164 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte. Al massimo delle cariche conferisce Armor 25 armatura e MR 25 resistenza magica.
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B
Conferisce AD 0.20000000298023224% attacco fisico bonus. Gli attacchi sparano un dardo a un nemico vicino, infliggendo danni pari a un 50% dell'attacco fisico AD come danni fisici.
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S
Inizio del combattimento: Provocazione. Con la morte, appare un essere del Vuoto che provoca i nemici nelle vicinanze. Provocazione: i nemici attivi e a portata devono attaccare chi li ha provocati
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C
Il portatore ottiene il tratto Duellante.
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B
Conferisce AD 0.10000000149011612% attacco fisico bonus. Qualsiasi danno fisico infligge un 50% di Annientamento al bersaglio per 5 secondi. Questo effetto non è cumulabile.
Annientamento: riduce l'armatura
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B
Conferisce AP 50 potere magico bonus.
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B
Conferisce AP 10 potere magico bonus. All'inizio del combattimento, conferisce AP 20 potere magico ogni 5 secondi.
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A
Inizio del combattimento: protegge il portatore e gli alleati entro 2 esagoni nella stessa fila con uno scudo da 300.0/350.0/400 ★ danni nell'arco di 15 secondi.
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S
50% di Deterioramento dei nemici all'interno di 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, vengono anche fulminati e subiscono danni magici pari a un 185% del loro mana massimo.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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A
Conferisce AP 10 potere magico bonus. I danni magici o puri dell'abilità del portatore infliggono danni da Ustione pari a un 10% e danni da Ferita pari a un 33% ai nemici per 10 secondi.
Ustione: infligge parte della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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B
Il portatore ottiene il tratto Anima Squad.
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D
Conferisce AP 15 potere magico bonus e Crit 15% probabilità di colpo critico. I danni inflitti da un'abilità possono mettere a segno colpi critici.
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C
Conferisce Mana @BonusMana@ mana iniziale bonus e AP 10 potere magico bonus. Le abilità costano Mana@ManaReduction@ mana in meno. Se il portatore ottiene almeno 1 eliminazione entro @TakedownTimer@ secondi dal lancio, ottiene Mana @ManaOnTakedown@ mana.
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S
Conferisci Mana @BonusMana@ mana iniziale bonus. Una volta per combattimento: al 40% della salute ottiene uno scudo pari a 25% della sua salute massima che dura fino a 5 secondi e Armor @Stats@ armatura e MR @Stats@ resistenza magica per il resto del combattimento.
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=
S
All'inizio del combattimento, conferisce AP @ChaliceAP@ potere magico al portatore e agli alleati entro 1 esagono di distanza nella stessa fila.
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B
Cura un 15% della salute mancante ogni 5 secondi agli alleati entro 1 esagono. Ricevono anche 25% riduzione danni con bersagli multipli per 5 secondi (la riduzione dei danni non si accumula).
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D
Il portatore ottiene il tratto Cuore.
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B
Conferisce 2 effetti: - AD +@AD@% attacco fisico e AP +@SP@ potere magico. - 10% rubavita globale. Ogni turno, raddoppia 1 di questi effetti in modo casuale. Rubavita globale: cura per parte dei danni inflitti
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B
Conferisce Armor 30 armatura bonus. Nega un 0.75% dei danni bonus dei colpi critici subiti. Quando vieni colpito da un attacco, infliggi 75.0/100.0/150 ★ danni magici a tutti i nemici vicini (una volta ogni 2.5 secondi).
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D
Conferisce Armor 15 armatura e MR 15 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
B
Conferisce Health 150 salute bonus. Ogni 2 secondi, un nemico nel raggio di 2 esagoni viene ustionato di un 10% e ferito di un 33% per 10 secondi.
Ustione: infligge parte della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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B
Il portatore ottiene il tratto Squadra Tauro.
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S
Conferisce Health 250 salute bonus. Inizio del combattimento: spara un raggio che effettua un Furto di mana del 35% ai nemici.
Furto di mana: aumenta il mana massimo fino al prossimo lancio
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=
B
Conferisce MR 30 resistenza magica bonus. Ogni @HealthRegenInterval@ secondi, rigenera il 5% della salute massima.
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=
S
Conferisce AS 15% di velocità d'attacco bonus. Inizio del combattimento: evoca un turbine sul lato opposto dell'arena che rimuove dal combattimento il nemico più vicino per 5 secondi.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto A.D.M.I.N.
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=
B
Conferisce AS 30% velocità d'attacco bonus. All'inizio del combattimento, conferisce immunità agli effetti di controllo per 15 secondi.
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=
B
Conferisce Health 500 salute bonus.
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C
Il portatore ottiene il tratto Mascotte.
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=
B
Conferisce un AD 0.20000000298023224% di attacco fisico bonus e AP 20 potere magico bonus. Dopo aver danneggiato un nemico protetto, abilità e attacchi infliggono un @DamageAmpPct@% di danni in più per 3 secondi.
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=
B
La tua squadra ottiene +1 bonus dimensione massima di squadra.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Rinnegato.
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B
Ogni turno: equipaggia 2 oggetti casuali.
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