Oggetti base |
Oggetto |
Ottimo su |
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B
...per quale altro motivo dovrebbe essere qui?
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B
Il portatore ottiene il tratto Bastione. Ottiene un 15% di armatura come attacco fisico. Ottiene un 15% di resistenza magica come potere magico.
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S
I colpi critici conferiscono 5% amplificazione danni per 5 secondi, accumulandosi fino a 4 volte.
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S
Gli attacchi e le abilità con danni infliggono un 30% di Deterioramento al bersaglio per 5 secondi. L'effetto non è cumulabile.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni uno scudo da 25% della salute massima per 8 secondi. Quando lo scudo termina, ottieni 25 potere magico.
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=
S
Ogni turno: Equipaggia 2 oggetti di casuali.
[Consuma 3 slot oggetto.]
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=
A
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro quando vinci un combattimento.
"...il cuore di un eroe..."
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=
S
Ottieni un 15% di mana in più da tutte le fonti. Il portatore ottiene bonus aggiuntivi in base al ruolo:
Tank e combattenti: Ottieni 35 armatura e resistenza magica.
Altri ruoli: Ottieni 15 attacco fisico e potere magico.
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=
S
Questo umile cappello può aiutarti a creare il mondo, o a distruggerlo.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Colosso. Quando ha più di un 50% di salute, ottiene un 30% di velocità d'attacco.
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=
B
Una volta per combattimento, al 40% della salute ottieni uno scudo pari a 25% della salute massima che dura fino a 5 secondi.
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=
B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Trasgressivo. Infliggere danni fisici a un nemico ne riduce l'armatura di 2.
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=
S
Pace e calma perfetta per il portatore... e per quelli che lo affrontano.
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=
B
Gli attacchi conferiscono un 3% di attacco fisico cumulabile.
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B
Il portatore ottiene il tratto Accademia di Battaglia, 120 salute e un 6% di amplificazione danni per AMP.
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=
S
Attacchi e abilità infliggono ai nemici danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 5 secondi.
Ustione: infligge ogni secondo una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 9% di salute massima.
Ogni 2 secondi, guarisci di un 2.50% della salute massima.
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=
A
Rigeneri un 3% della salute mancante ogni secondo.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Duellante.
Gli attacchi infliggono 12 danni puri bonus, più 6 danni puri bonus per ogni volta che il bersaglio è stato danneggiato da questo effetto.
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=
A
I danni fisici infliggono un 30% di Annientamento al bersaglio per 3 secondi. L'effetto non è cumulabile.
Annientamento: Riduce l'armatura
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=
B
Gli attacchi conferiscono 5 mana bonus.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Celle Supreme.
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=
S
Ottieni un 10% di Resistenza. Quando hai più di un 50% della salute, ottieni invece un 18% di Resistenza.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Spirito Guerriero.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Peso massimo e ottiene 150 di salute massima dopo le eliminazioni.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Stregone. Il portatore ottiene 18% potere magico in più da tutte le fonti.
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=
S
Ottieni un 15% di amplificazione danni in più contro i Tank.
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=
S
A un 60% di salute, ottieni uno scudo pari a un 50% della salute massima del portatore che decade rapidamente nell'arco di 5 secondi.
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=
B
Cura l'alleato con la percentuale di salute più bassa di un 20% dei danni inflitti.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Carnefice. Gli attacchi e le abilità che sferrano colpi critici infliggono un 20% di danni puri bonus nell'arco di 3 secondi.
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=
A
Ottieni un 7% di salute massima.
Subisci un 8% di danni ridotti dagli attacchi. Quando vieni colpito da un attacco qualsiasi, infliggi 100 danni magici a tutti i nemici vicini.
Ricarica: 2 secondi
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Spettro.
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=
B
Ottieni 2 effetti:15% attacco fisico e 15 potere magico.12% rubavita globale.
Quando hai più di un 50% di salute, raddoppia l'attacco fisico e il potere magico. Quando hai meno di un 50% di salute, raddoppia rubavita globale.
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=
B
Il portatore ottiene il tratto Luchador.
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=
B
L'essenza di un golem, traboccante di potenziale arcano.
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=
D
Guadagni 7% velocità d'attacco cumulabile a ogni secondo.
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=
D
Il portatore ottiene il tratto Stratagemma cristallino.
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=
S
30% di Deterioramento dei nemici entro 2 esagoni. Quando i nemici lanciano un'abilità, infliggi danni magici pari a un 160% del mana speso.
Deterioramento: riduce la resistenza magica
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=
B
Ottieni un 2% di attacco fisico e 2 potere magico quando il portatore attacca o subisce danni, accumulandosi fino a un massimo di 25 volte.
Al massimo delle cariche ottieni 15 armatura e 15 resistenza magica e immunità agli effetti di controllo.
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=
S
Linea vitale: A un 60% della salute, diventi momentaneamente non bersagliabile e perdi gli effetti negativi.
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=
B
Ottieni un 8% della salute massima.
Ogni 2 secondi, infliggi a un nemico nel raggio di 2 esagoni danni da Ustione pari a un 1% e danni da Ferita pari a un 33% per 10 secondi.
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita: riduce le cure ricevute
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=
B
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro quando il portatore muore.
"Intriso della saggezza di un filosofo..."
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=
C
La tua squadra ottiene +1 dimensione massima di squadra.
10% di probabilità di far cadere 1 oro dopo 10 secondi di combattimento.
"...e un pizzico di fortuna."
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Comandante.
Inizio del combattimento: Il portatore e gli alleati entro 1 esagono/i nella stessa fila ottengono dei bonus. Prime 2 file: 20 armatura e resistenza magica Ultime 2 file: 15% velocità d'attacco
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=
B
Inizio del combattimento: ottieni 30 potere magico ogni 5 secondi in combattimento.
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=
B
Ottieni 10 armatura e 10 resistenza magica per ogni nemico che bersaglia il portatore.
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=
S
Inizio del combattimento: ottieni immunità agli effetti di controllo per 18 secondi. Durante questo periodo, ottieni 3% velocità d'attacco ogni 2 secondi.
[Unico - Solo uno per campione]
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=
S
30% di Annientamento dei nemici entro 2 esagoni. Ottieni 25 armatura e resistenza magica per i primi 15 secondi del combattimento.
Annientamento: riduce l'armatura
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=
B
Le abilità possono mettere a segno colpi critici.
Se le abilità del portatore possono già mettere a segno colpi critici, allora ottiene 10% danni critici.
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=
S
Dopo aver lanciato un'abilità, ottiene il 30% di velocità d'attacco per 5 secondi.
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=
A
Il portatore ottiene il tratto Prodigio. Al lancio, protegge l'alleato con la percentuale di salute più bassa per un 250% del mana speso.
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=
S
Gli attacchi e le abilità applicano un 1% di Ustione e un 33% di Ferita ai nemici per 10 secondi.
Ustione: infligge una percentuale della salute massima del bersaglio in danni puri ogni secondo Ferita: Riduce le cure ricevute
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=
B
Ottieni un 12% di salute massima.
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=
S
Il portatore ottiene il tratto Guardiano Stellare.
Gioco di squadra: I bonus Guardiano Stellare non derivati da Emblemi sono aumentati di un 10%. Questo effetto si accumula.
[Unico - Solo uno per campione.]
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=
S
All'inizio del combattimento: Ottieni 20 mana.
Linea vitale: A un 40% della salute, ottieni 15 mana e uno scudo pari a un 20% della salute massima.
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