Alaptárgyak |
Tárgy |
Jó számukra |
|
=
B
AD 0.4000000059604645% bónusz sebzést biztosít.
|
|
|
|
=
C
AD 0.20000000298023224% bónusz sebzést és AP 20 bónusz varázserőt biztosít. A képességek és támadások 25%-kal nagyobb sebzést okoznak az ellenfeleknek, ha azok maximális életereje több mint 1600.0.
|
|
|
|
=
B
25% életvarázst biztosít, ami a legalacsonyabb százalékos életerejű szövetségest is gyógyítja. Életvarázs: az okozott sebzés egy részét gyógyítássá alakítja
|
|
|
|
=
D
AP 15 bónusz varázserőt biztosít. Minden 3. támadás további Mana 20 manát tölt vissza.
|
|
|
|
=
B
Harconként egyszer: ha az életerő 60% alá csökken, rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól. Ezután AS 15% bónusz támadási sebességre tesz szert.
|
|
|
|
=
D
20% életvarázst biztosít. Harconként egyszer: ha az életerő 40% alá csökken, legfeljebb 5 másodpercre a maximális életerő 25%-ával egyenlő pajzs veszi körbe az egységet. Életvarázs: az okozott sebzés egy részét gyógyítássá alakítja
|
|
|
|
=
S
A csata kezdetén: AS 20% támadási sebességet biztosít a viselőnek és 1 mezőnyi távolágon belül ugyanabban a sorban az összes szövetségesnek.
|
|
|
|
=
A
A viselője megkapja a Lézer hadtest adottságot.
|
|
|
|
=
C
AD 0.20000000298023224% bónusz sebzést és Crit 15% bónusz kritikus csapási esélyt biztosít. A képességek sebzése okozhat kritikus csapást.
|
|
|
=
B
AS 30% bónusz támadási sebességet és Range 1 bónusz támadási hatótávot biztosít. A támadások mindig betalálnak.
|
|
|
|
=
D
A támadások AS 5% bónusz támadási sebességet biztosítanak. A hatás halmozódik.
|
|
|
|
=
A
AP 15 bónusz varázserőt biztosít. Minden harmadik támadás láncvillámot indít el, amely 4 ellenfélnek 30 varázssebzést okoz, és 5 másodpercre 50%-os Szaggatást alkalmaz rájuk.
Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást
|
|
|
|
=
C
Sebzés okozásakor vagy elszenvedésekor AD 0.019999999552965164 sebzést és AP 0.019999999552965164 varázserőt ad, amely 25 alkalommal halmozódhat. Maximális számú jelző esetén Armor 25 páncélt és MR 25 varázsellenállást biztosít.
|
|
|
|
=
B
AD 0.20000000298023224% bónusz sebzést biztosít. A támadások lövedéket lőnek ki egy közeli ellenfélre. Ez 50%-os sebzést AD okoz fizikai sebzésként.
|
|
|
|
=
S
A csata kezdetén felbőszíti az ellenfeleket. A viselője halálakor a helyén egy Ürességivadék jelenik meg, felbőszítve a közeli ellenfeleket. Felbőszítés: a támadásra képes, hatótávon belüli ellenfelek az őket felbőszítő egységre támadnak
|
|
|
|
=
C
A viselője megkapja a Párbajhős adottságot.
|
|
|
|
=
B
AD 0.10000000149011612% bónusz sebzést biztosít. Minden fizikai sebzés 5 másodpercig 50%-os Roncsolást alkalmaz a célpontra. A hatás nem halmozódik.
Roncsolás: csökkenti a páncélt
|
|
|
=
B
AP 50 bónusz varázserőt biztosít.
|
|
|
|
=
B
AP 10 bónusz varázserőt ad. A harc kezdetén: 5 másodpercenként AP 20 varázserőt ad.
|
|
|
|
=
A
A csata kezdetén viselője és a vele azonos sorban legfeljebb 2 mező távolságra lévő szövetségesek egy 15 másodpercig aktív, 300.0/350.0/400 ★ sebzést elnyelő pajzsot kapnak.
|
|
|
|
=
S
50%-os Szaggatást alkalmaz minden 2 mezőn belüli ellenfélre. Amikor az ellenfelek elsütnek egy képességet, az megrázza őket, és a maximális manájuk 185%-ának megfelelő varázssebzést szenvednek el.
Szaggatás: csökkenti a varázsellenállást
|
|
|
|
=
A
AP 10 bónusz varázserőt biztosít. A viselője képességével okozott varázssebzés vagy tényleges sebzés 10 másodpercre 10%-os Égést, valamint 33%-os Sebet alkalmaz a célpontokra.
Égés: a célpont maximális életerejével arányos tényleges sebzést okoz Seb: csökkenti a kapott gyógyítást
|
|
|
|
=
B
Viselője megkapja a Lélekcsapat adottságot.
|
|
|
|
=
D
AP 15 bónusz varázserőt Crit 15% kritikus csapási esélyt biztosít. A képességek sebzése okozhat kritikus csapást.
|
|
|
=
C
Mana @BonusMana@ bónusz kezdőmanát és AP 10 bónusz varázserőt biztosít. A képességek manaköltsége Mana @ManaReduction@ mértékben csökken. Ha viselője legalább 1 kiiktatást szerez a varázslása utáni @TakedownTimer@ másodpercben, további Mana @ManaOnTakedown@ manát nyer vissza.
|
|
|
|
=
S
Mana @BonusMana@ bónusz kezdőmanát biztosít. Harcoként egyszer, ha az életerő 40% alá csökken, legfeljebb 5 másodpercre a maximális életerő 25%-ával egyenlő pajzsot biztosít, valamint Armor @Stats@ páncélt és MR @Stats@ varázsellenállást a harc végéig.
|
|
|
|
=
S
A csata kezdetén: AP @ChaliceAP@% varázserőt biztosít a viselőnek és 1 mezőnyi távolágon belül ugyanabban a sorban az összes szövetségesnek.
|
|
|
|
=
B
5 másodpercenként 1 mező távolságon belül visszatölti a szövetségesek hiányzó életerejének 15%-át. Emellett 5 másodpercig 25%-kal csökken az őket érő, több célpontra ható sebzés (a sebzéscsökkentés nem halmozódik).
|
|
|
|
=
D
A viselője megkapja a Szív adottságot.
|
|
|
|
=
B
2 hatást biztosít: - AD +@AD@% sebzés és AP +@SP@ varázserő. - 10% életvarázs. Minden körben véletlenszerűen megduplázza ezen hatások egyikét. Életvarázs: az okozott sebzés egy részét gyógyítássá alakítja
|
|
|
=
B
Armor 30 bónusz páncélt biztosít. Elhárít 0.75% bónusz sebzést az elszenvedett kritikus csapásokból. Támadásból érkező találat esetén 75.0/100.0/150 ★ varázssebzést okoz a közelben álló ellenfeleknek (minden 2.5. másodpercben).
|
|
|
|
=
D
Viselője Armor 15 páncélt és MR 15 varázsellenállást kap minden őt célzó ellenfél után.
|
|
|
|
=
B
Health 150 bónusz életerőt biztosít. 10 másodpercig 2 másodpercenként 10%-os Égést, valamint 33%-os Sebet alkalmaz egy 2 mező távolságon belüli ellenfélre.
Égés: a célpont maximális életerejével arányos tényleges sebzést okoz Seb: csökkenti a kapott gyógyítást
|
|
|
|
=
B
A viselője megkapja a Bivalyerő adottságot.
|
|
|
|
=
S
Health 250 bónusz életerőt biztosít. A csata kezdetén kilő egy sugarat, amely 35%-os Manamartalóc hatást alkalmaz az ellenfelekre.
Manamartalóc: megnöveli a maximális manát a következő varázslásig
|
|
|
=
B
MR 30 bónusz varázsellenállást biztosít. Minden @HealthRegenInterval@. másodpercben visszatölti a maximális életerő 5%-át.
|
|
|
|
=
S
AS 15% bónusz támadási sebességet biztosít. A csata kezdetén megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely 5 másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet.
|
|
|
|
=
D
Viselője megkapja az A.D.M.I.N. adottságot.
|
|
|
|
=
B
AS 30% bónusz támadási sebességet biztosít. A harc kezdetén: A csata első 15 másodpercében immunissá tesz minden tömegirányító hatásra.
|
|
|
=
B
Health 500 bónusz életerőt biztosít.
|
|
|
|
=
C
A viselője megkapja a Kabala adottságot.
|
|
|
|
=
B
AD 0.20000000298023224% bónusz sebzést és AP 20 bónusz varázserőt biztosít. Ha viselője megsebez egy pajzzsal védett ellenfelet, 3 másodpercig @DamageAmpPct@%-kal nagyobb sebzést okoz a képességeivel és támadásaival.
|
|
|
=
B
A csapatod maximális létszáma +1 fővel növekszik.
|
|
|
|
=
D
A viselője megkapja a Renegát adottságot.
|
|
|
=
B
Minden körben: Két véletlenszerű tárgyat ad.
|
|