Objets de base |
Objet |
Meilleur sur |
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S
Le porteur devient aussi une Mascotte.
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S
Le porteur devient aussi un Aurochs.
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S
Après avoir infligé des dégâts à un ennemi protégé par un bouclier, les compétences et les attaques du porteur infligent @DamageAmpPct@% de dégâts supplémentaires pendant 3.0 sec.
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A
Toutes les 3 attaques, le porteur lance un éclair qui rebondit sur 4.0 ennemis, leur infligeant 30.0 pts de dégâts magiques et appliquant 50% de scission magique sur eux pendant 5.0 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
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B
Le coût en mana de la compétence du porteur est réduit de Mana @ManaReduction@. Si le porteur participe à au moins 1 élimination dans les @TakedownTimer@ sec qui suivent le lancement de sa compétence, il récupère Mana @ManaOnTakedown@ pts de mana.
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C
Le porteur devient aussi un Renégat.
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A
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
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A
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.0.
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S
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
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B
Octroie +20% d'omnivampirisme. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5.0 sec. Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
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C
Les dégâts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques.
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A
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
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C
Le porteur devient aussi un Programme.
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S
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 35% d'inflation du mana sur les ennemis.
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
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B
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque AD du porteur.
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A
Octroie Range +1 de portée d'attaque bonus. Les attaques du porteur ne peuvent pas manquer leur cible.
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B
Toutes les @HealthRegenInterval@ sec, le porteur récupère 4% de ses PV max.
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B
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5.0 sec. Les compétences et attaques multicibles infligent aussi 25% de dégâts en moins aux alliés affectés pendant 5.0 sec (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).
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B
Les dégâts physiques du porteur appliquent 50% de scission sur la cible pendant 5.0 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
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S
Début du combat : octroie AP +@ChaliceAP@ puissance au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur le même rang.
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B
Toutes les 3 attaques, le porteur récupère Mana 20.0 pts de mana supplémentaires.
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B
Le porteur devient aussi un Soutien.
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B
Les compétences et les attaques du porteur infligent 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de 1600.0 PV max.
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S
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5.0 sec.
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B
Octroie +22% d'omnivampirisme, et les dégâts du porteur soignent également l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
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B
Annule 0.75% des dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques qui frappent le porteur. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 75.0/100.0/150 ★ pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches (une fois toutes les 2.5 sec).
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B
Octroie 2 effets : - AD +@AD@% de dégâts d'attaque et AP +@SP@ puissance. - +15% d'omnivampirisme. À chaque manche, un de ces effets est doublé (aléatoirement). Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
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D
Le porteur gagne AS +5% de vitesse d'attaque bonus. Cet effet est cumulable.
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S
Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2.0 hexagones sur le même rang un bouclier pouvant absorber 300.0/350.0/400 ★ pts de dégâts pendant 15.0 sec.
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S
Le porteur applique 50% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2.0 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, ils sont également foudroyés, ce qui leur inflige des dégâts magiques équivalents à 185% de leur mana max.
Scission magique : réduit la résistance magique.
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B
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne AD +0.019999999552965164% de dégâts d'attaque et AP +0.019999999552965164 puissance (cumulable jusqu'à 25.0 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne Armor +25.0 armure et MR +25.0 résistance magique.
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S
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne AS +15% de vitesse d'attaque bonus.
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B
Toutes les 2.0 sec, le porteur applique 10% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10.0 sec sur un ennemi dans un rayon de 2.0 hexagones.
Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
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B
Début du combat : octroie AP +20.0 puissance toutes les 5.0 sec.
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B
Octroie Armor +15.0 armure et MR +15.0 résistance magique pour chaque ennemi qui cible le porteur.
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B
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18.0 sec.
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S
Début du combat : octroie AS +20% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée.
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C
Les dégâts de la compétence du porteur peuvent infliger des coups critiques.
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S
Le porteur devient aussi un champion de la Section Anima.
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S
Début du combat : provoque. Quand le porteur meurt, une engeance du Néant apparaît et provoque les ennemis proches. L'engeance du Néant est significativement moins efficace quand elle est créée par une unité invoquée. Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.
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=
B
Le porteur devient aussi un Duelliste.
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S
Quand le porteur inflige des dégâts magiques ou bruts avec sa compétence, il applique 10% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10.0 sec.
Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible. Hémorragie : réduit les soins reçus.
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B
Dure comme du teck, forte comme un chêne et éternelle comme la pétricite.
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=
B
Le porteur devient aussi un champion du Multivers.
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=
S
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5.0 sec. Il gagne aussi Armor +@Stats@ armure et MR +@Stats@ résistance magique jusqu'à la fin du combat.
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