Objetos iniciales |
Objeto |
Estupendo en |
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B
El portador obtiene el atributo Mascota.
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A
El portador obtiene el atributo Batallón del Buey.
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A
Tras infligir daño a un enemigo con escudo, las habilidades y los ataques infligen un @DamageAmpPct@% más de daño durante 3 s.
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A
Cada tercer ataque lanza un rayo que rebota en 4 enemigos, lo que inflige 30 de daño mágico y los desgarra un 50% durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
Lanzar las habilidades de los mutantes cuesta Mana @ManaReduction@ de maná menos. Si el portador consigue al menos 1 asesinato o asistencia en los siguientes @TakedownTimer@ s tras lanzar su habilidad, obtiene Mana @ManaOnTakedown@ de maná.
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C
El portador obtiene el atributo Renegado.
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A
Cada ronda: equipa 2 objetos aleatorios.
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A
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.0.
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A
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
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B
Otorga un 20% de omnisucción. Una vez por combate: Con un 40% de vida, obtiene un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s. Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
C
El daño de la habilidad del portador puede asestar golpes críticos.
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=
A
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con ella.
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=
D
El portador obtiene el atributo A.D.M.I.N.
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=
S
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 35% del maná de los enemigos.
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
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B
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque AD como daño físico.
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=
B
Otorga Range 1 de alcance de ataque adicional. Los ataques no pueden fallar.
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=
B
Regenera un 4% de la vida máxima cada @HealthRegenInterval@ s.
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=
B
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También reciben un 25% menos de daño de ataques y habilidades de múltiples objetivos durante 5 s (la reducción de daño no se acumula).
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=
B
Cualquier daño físico infligido resquebraja un 50% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga un AP @ChaliceAP@% de poder de habilidad al portador y a todos los aliados adyacentes a 1 hexágono en la misma fila.
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=
B
Restaura Mana 20 de maná adicional cada 3 ataques.
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A
El portador obtiene el atributo LáserCorp.
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C
El portador obtiene el atributo Corazón.
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=
B
Las habilidades y los ataques infligen un 25% más de daño a los enemigos con más de 1600 de vida máxima.
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=
S
Comienzo del combate: invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s.
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=
B
Otorga un 22% de omnisucción, que también cura al aliado con el menor porcentaje de vida. Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
B
Anula un 0.75% del daño adicional de los impactos críticos recibidos. Al ser golpeado por un ataque, inflige 75.0/100.0/150 ★ de daño mágico a todos los enemigos cercanos (una vez cada 2.5 s).
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=
B
Otorga 2 efectos: - AD +@AD@% de daño de ataque y AP +@SP@ de poder de habilidad. - 15% de omnisucción. Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar. Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
D
Los ataques otorgan un AS 5% de velocidad de ataque adicional. Este efecto se acumula.
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=
S
Comienzo del combate: el portador y todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila obtienen un escudo de 300.0/350.0/400 ★ de vida durante 15 s.
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=
S
Desgarra un 2% a los enemigos a 50 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, también reciben una descarga de daño mágico equivalente al 185% de su maná máximo.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
Otorga un AD 0.019999999552965164% de daño de ataque y AP 0.019999999552965164 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga Armor 25 de armadura y MR 25 de resistencia mágica.
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=
A
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un AS15% de velocidad de ataque adicional.
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=
B
Cada 2 s, un enemigo a 2 hexágonos recibe una quemadura del 10% y un 33% de heridas durante 10 s.
Quemadura: Inflige parte de la vida máxima como daño verdadero. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Comienzo del combate: Otorga AP 20 de poder de habilidad cada 5 s.
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=
B
Otorga Armor 15 de armadura y MR 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
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=
A
Comienzo del combate: otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
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=
S
Comienzo del combate: otorga un AS 20% de velocidad de ataque al portador y a todos los aliados adyacentes a 1 hexágono en la misma fila.
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=
C
El daño de la habilidad del portador puede asestar golpes críticos.
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=
S
El portador obtiene el atributo Escuadrón Ánima.
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=
S
Comienzo del combate: Provocación. Al morir, emerge una criatura del Vacío que provoca a los enemigos cercanos. Provocación: Los enemigos dentro del alcance atacarán al campeón provocador.
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=
B
El portador obtiene el atributo Duelista.
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=
S
El daño mágico o verdadero que inflige la habilidad del portador quema un 10% y aplica un 33% de heridas durante 10 s.
Quemadura: Inflige parte de la vida máxima como daño verdadero. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Dura como la piedra, fuerte como un roble y eterna como la petricita.
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=
S
Una vez por combate: con un 40% de vida, obtiene un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s, Armor @Stats@ de armadura y MR @Stats@ de resistencia mágica durante el resto del combate.
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