Objetos iniciales |
Objeto |
Genial en |
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=
S
El portador obtiene el atributo Rapsoda.
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S
Tras infligir daño a un escudo, inflige un 25% más de daño durante 3 s.
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=
S
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
El portador obtiene el atributo Mítico.
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=
B
El portador obtiene el atributo Predestinado. Bonificación de Predestinado: Restaura un 0.029999999329447746% de la vida cada 3 s.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 30% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 35 de poder de habilidad.
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=
S
Cada ronda: equipa 2 objetos aleatorios.
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=
S
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.0.
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=
A
El portador obtiene el atributo Porcelana.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial. Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque. Últimas dos filas: 20 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.
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=
A
Inflige un 0.20000000298023224% de daño adicional.
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=
B
El portador obtiene el atributo Dríade.
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=
B
Otorga un 20% de omnisucción. Una vez por combate: Con un 40% de vida, obtiene un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s. Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0.10000000149011612% de daño de impacto crítico.
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=
B
Inflige un 0.07999999821186066% de daño adicional.
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=
S
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 55% del daño de ataque AD como daño físico.
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=
S
Inflige un 0.05999999865889549% de daño adicional. Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 0.09000000357627869% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
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=
A
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También reciben un 10% menos de daño durante 5 s (la reducción de daño no se acumula). Curación: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
S
El portador obtiene el atributo Penumbra.
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=
B
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
B
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
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=
A
Recibe un 8% menos de daño. Cuando está por encima del 0.5% de vida, recibe un 15% menos de daño. Daño bloqueado: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@.
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=
B
Inflige un 25% más de daño a los enemigos con más de 1750 de vida máxima.
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=
S
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
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=
S
Otorga un 20% de omnisucción, que también cura al aliado con el menor porcentaje de vida. Curación: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
B
Obtienes un 0.05000000074505806% de vida máxima. Recibes un 0.07999999821186066% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
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=
B
Otorga 2 efectos: - 0.15000000596046448% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. - 15% de omnisucción. Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar. Omnisucción: Se cura parte del daño infligido.
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=
S
El portador obtiene el atributo Celestial.
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=
B
Se reduce el maná máximo en 10.0. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 0.07999999821186066% más de daño durante 8 s.
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=
C
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
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=
S
Desgarra un 2% a los enemigos a 30 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% de su maná máximo. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
Otorga un 0.019999999552965164% de daño de ataque y 1 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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=
S
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.
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=
B
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo situado a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
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=
B
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 14 s. Durante este tiempo, obtiene un 0.03999999910593033% de velocidad de ataque cada 2 s.
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=
A
El portador obtiene el atributo Incorpóreo.
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=
S
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 10 s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0.10000000149011612% de daño de impacto crítico.
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=
A
Tras usar una habilidad, otorga un 40% de velocidad de ataque durante 5 s.
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=
S
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 0.07999999821186066% de vida máxima.
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=
S
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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