Objetos iniciales |
Objeto |
Genial en |
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B
"¿Y para qué iba a estar aquí?".
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S
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 0.15000000596046448% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
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=
S
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
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=
S
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
@TFTUnitProperty.:TFT_BindOnEquipTRA@
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B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.0. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate. ''El corazón de un héroe...''.
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B
El portador obtiene el atributo Visionario.
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S
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial. Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque. Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.
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=
A
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
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C
El portador obtiene el atributo Artificiero.
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=
S
El portador obtiene el atributo Firelight.
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=
B
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0.10000000149011612% de daño de impacto crítico.
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=
S
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
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=
A
El portador obtiene el atributo Experimento. Bonificación por experimento: Tras 8 s o al morir, invoca una copia de esta unidad con un @TFTUnitProperty.:TFT13_EmblemCurrentExperimentBonus@% de su vida máxima.
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=
S
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 60% del daño de ataque AD como daño físico.
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=
S
El portador obtiene el atributo Autómata.
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A
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s. Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 0.09000000357627869% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
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=
B
El portador obtiene el atributo Rebelde.
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A
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula). Curación: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
B
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
B
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
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A
Obtiene un 0.07999999821186066% de durabilidad. Por encima del 0.5% de vida, obtiene un 0.15000000596046448% de durabilidad.
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=
A
Obtiene un 0.20000000298023224% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
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=
S
El portador obtiene el atributo Rosa Negra.
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=
B
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
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=
B
El portador obtiene el atributo Luchador.
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=
A
Cura un 0.25% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Curación aliada: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@
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=
B
Obtienes un 0.07000000029802322% de vida máxima. Recibes un 0.07999999821186066% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Enfriamiento: 2 s.
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=
B
Otorga 2 efectos: - 0.15000000596046448% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. - 0.11999999731779099% de omnisucción. Con más del 0.5% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 0.5% de vida, duplica la omnisucción.
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=
S
El portador obtiene el atributo Agente.
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=
A
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento. Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 0.05000000074505806% más de daño durante 8 s.
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=
S
El portador obtiene el atributo Familia.
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=
C
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
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=
B
El portador obtiene el atributo Conquistador.
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=
S
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
El portador obtiene el atributo Emboscada.
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=
B
Otorga un 0.019999999552965164% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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=
A
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.
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=
B
Obtiene un 0.07999999821186066% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
A
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.0. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere. "Imbuido con el saber filosófico...".
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=
B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.0. 10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate. "Y un poco de suerte".
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=
B
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
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=
B
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 0.029999999329447746% de velocidad de ataque cada 2 s.
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=
B
El portador obtiene el atributo Impactoveloz.
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=
S
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
D
El portador obtiene el atributo Hechicero.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0.10000000149011612% de daño de impacto crítico.
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=
B
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.
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=
S
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 0.11999999731779099% de vida máxima.
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=
C
El portador obtiene el atributo Centinela.
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=
D
El portador obtiene el atributo Luchador del foso.
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=
S
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
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