Itens básicos |
Item |
Ótimo em |
|
=
B
Concede AD 40.0/60.0/80 ★ de Dano de Ataque adicional (incluindo componentes).
|
|
|
|
=
B
As habilidades e ataques causam 20% de dano adicional. Caso o alvo tenha mais que 2200 da Vida máxima, o dano adicional aumenta para 45%.
|
|
|
|
=
B
Recebe 25% de Vampirismo Universal. O dano cura o aliado com a Vida mais baixa pelo mesmo valor.
|
|
|
|
=
D
Os ataques restauram Mana 8 de Mana adicional.
|
|
|
|
=
B
Evita a primeira morte do usuário colocando-o em Estase. Depois de 2.0s, ele retorna com 400 de Vida e livre de quaisquer efeitos negativos.
|
|
|
|
=
B
Concede 25% de Vampirismo Universal. Uma vez por combate: ao ficar com 40% de Vida, recebe um Escudo de 25% da Vida máxima que dura até 5.0s.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: concede AS 30% de Velocidade de Ataque ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha.
|
|
|
|
=
D
O usuário ganha a característica Escamaluz.
|
|
|
|
=
B
Concede Crit 75% de Chance de Acerto Crítico (incluindo componentes) e CritMult 10% de Dano de Acerto Crítico. Cada ponto de Crit Chance de Acerto Crítico acima de 100% é convertido em CritMult 1% de Dano de Acerto Crítico.
|
|
|
=
B
Concede AS 50% de Velocidade de Ataque adicional (incluindo componentes) e Range 1 de Alcance de Ataque. Não é possível errar os ataques.
|
|
|
|
=
D
Ataques concedem AS 6% de Velocidade de Ataque adicional. Esse efeito acumula.
|
|
|
|
=
B
Concede AS 10% de Velocidade de Ataque adicional (incluindo componentes). Cada terceiro ataque desfere uma cadeia de relâmpagos que ricocheteia em 4 inimigos, causando 60 de Dano Mágico e reduzindo a Resistência Mágica deles em 50% por 5.0s.
|
|
|
|
=
B
Concede AD 2 de Dano de Ataque e AP 2 de Poder de Habilidade ao atacar ou sofrer dano, acumulando até 25 vezes. Com o máximo de acúmulos, concede Armor 25 de Armadura e MR 25 de Resistência Mágica.
|
|
|
|
=
S
Concede AD 10 de Dano de Ataque. Os ataques disparam um projétil em um inimigo próximo, causando 70% do Dano de Ataque AD como Dano Físico.
|
|
|
|
=
A
Início do combate: provoca os inimigos em até 4 casa(s) adjacente(s). Ao morrer, uma Criatura do Vazio surge, provocando os inimigos próximos. Criaturas do Vazio que surgem de unidades invocadas têm 25% de eficácia.
|
|
|
|
=
D
O usuário ganha a característica Asa de Fúria.
|
|
|
|
=
A
Causar Dano Físico reduz a Armadura do alvo em 50% por 5.0s. Esse efeito não acumula.
|
|
|
=
B
Concede AP 75 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes).
|
|
|
|
=
B
Concede AP 30 de Poder de Habilidade adicional. Início do combate: concede AP 20 de Poder de Habilidade a cada 5.0s.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: o usuário e os aliados em até 2 casa(s) adjacente(s) na mesma linha recebem um Escudo que absorve 300.0/350.0/400 ★ de dano por 15.0s.
|
|
|
|
=
S
Inimigos em até 2 casa(s) adjacente(s) têm sua Resistência Mágica reduzida em 50%. Ao conjurar uma habilidade, eles são eletrocutados, sofrendo Dano Mágico equivalente a 200% do Mana máximo deles.
|
|
|
|
=
S
Concede AP 30 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes). Dano Mágico ou Dano Verdadeiro de uma habilidade queima o alvo, causando 10% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro ao longo de 10.0s e reduzindo efeitos de cura em 50% enquanto a queimadura persistir.
|
|
|
|
=
D
O usuário ganha a característica Dracomante.
|
|
|
|
=
C
Concede CritMult 30% de Dano de Acerto Crítico e AP 20 de Poder de Habilidade adicional (incluindo componentes). O Dano Mágico e o Dano Verdadeiro de uma habilidade podem causar Acerto Crítico.
|
|
|
=
B
Concede Mana 50 de Mana inicial (incluindo componentes). Depois de conjurar a habilidade, o conjurador fica com Mana 20 de Mana.
|
|
|
|
=
S
Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos em até 2 casa(s) adjacente(s) em 30%.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: concede AP 30 de Poder de Habilidade ao usuário e aos aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha.
|
|
|
|
=
B
A cada 5.0s, cura os aliados em até 1 casa adjacente em 12% da Vida perdida. Eles também sofrem 25% a menos de dano de vários alvos por 5.0s (a redução de dano não acumula).
|
|
|
|
=
D
O usuário ganha a característica Mago.
|
|
|
|
=
B
Concede dois efeitos: - AD +@AD@ de Dano de Ataque e AP +@SP@ de Poder de Habilidade. - 15% de Vampirismo Universal. A cada rodada, dobra aleatoriamente 1 desses efeitos.
|
|
|
=
B
Concede Armor 60 de Armadura adicional (incluindo componentes). Anula 75% do dano adicional de Acertos Críticos sofridos. Ao ser atingido por um ataque, causa 75.0/100.0/150 ★ de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (uma vez a cada 2.5s).
|
|
|
|
=
B
Concede Armor 18 de Armadura e MR 18 de Resistência Mágica para cada inimigo que tiver o usuário como alvo.
|
|
|
|
=
B
Concede Health 300 de Vida adicional (incluindo componentes). A cada 2.0s, um inimigo em até 2 casa(s) adjacente(s) é queimado em 10% da Vida máxima dele como Dano Verdadeiro ao longo de 10.0s e recebe 50% de cura reduzida enquanto durar a queimadura.
|
|
|
|
=
A
O usuário ganha a característica Cavalaria.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: dispara um raio que aumenta o Mana máximo dos inimigos afetados em 35% até a próxima conjuração.
|
|
|
=
B
Concede MR 120 de Resistência Mágica adicional (incluindo componentes). A cada @HealthRegenInterval@s, regenera 1.2000000476837158% da Vida máxima por inimigo que tiver o usuário como alvo. Se o usuário for um Dragão, aumenta todos os adicionais e efeitos em @DragonValue@%.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: invoca um furacão no lado oposto da arena que remove do combate o inimigo mais próximo por 5.0s.
|
|
|
|
=
D
O usuário ganha a característica Miragem.
|
|
|
|
=
B
Concede AS 20% de Velocidade de Ataque adicional. Início do combate: concede imunidade a Controle de Grupo por 15.0s.
|
|
|
=
B
Concede Health 1000 de Vida adicional (incluindo componentes).
|
|
|
|
=
B
O usuário ganha a característica Guardião.
|
|
|
|
=
S
Início do combate: o usuário e os aliados em até 1 casa adjacente na mesma linha recebem um Escudo que bloqueia a primeira habilidade inimiga (máximo de 600 de dano).
|
|
|
=
B
Sua equipe recebe +1 de tamanho máximo.
|
|
|
|
=
B
O usuário ganha a característica Assassino.
|
|
|
=
B
A cada rodada: equipe dois itens aleatórios.
|
|