Przedmioty podstawowe |
Przedmiot |
Świetny dla |
|
|
=
A
Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą zadajesz o 25% więcej obrażeń przez 3 sek.
|
|
|
|
=
S
Każdy co trzeci atak zadaje 30 pkt. obrażeń magicznych i nakłada 30% osłabienia na wrogów w liczbie: 4 na 5 sek. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię.
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Pretendent.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 30% maks. zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 40 pkt. mocy umiejętności.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę, gdy twój poziom zdrowia wyniesie 60%, zyskujesz 30% maksymalnego zdrowia i 55% obrażeń od ataku.
|
|
|
=
S
W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty. .
|
|
|
=
S
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.0.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej. Dwa pierwsze rzędy: 35 pkt. pancerza i odporności na magię. Dwa ostatnie rzędy: 20 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 10 pkt. many co 3 sek.
|
|
|
=
A
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę moloch.
|
|
|
|
=
C
Zapewnia 20% wszechwampiryzmu. Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
|
=
B
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Ionia. Premia Ionii: 33% prędkości ataku.
|
|
|
=
B
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu na przeciw.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 50% obrażeń od ataku AD jako obrażenia fizyczne.
|
|
|
=
B
Zadaje 0.11999999731779099% dodatkowych obrażeń. Zyskujesz Range 1 jedn. dodatkowego zasięgu ataku.
|
|
|
=
B
Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
A
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 15% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Przez 5 sek. otrzymują również obrażenia zmniejszone o 10% (zmniejszenie obrażeń nie ulega kumulacji). Leczenie: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ pkt.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Noxus.
|
|
|
|
=
B
Obrażenia fizyczne nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
|
|
|
|
=
B
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę poskromiciel.
|
|
|
|
=
A
Zadajesz 12% dodatkowych obrażeń. Gdy zdrowie spadnie poniżej 60%, efekt zwiększa się do 30% do końca walki.
|
|
|
|
=
B
Zadajesz o 25% więcej obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 1600 pkt. maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 22% wszechwampiryzmu, który leczy również sojusznika o najniższym poziomie zdrowia. Leczenie: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ pkt. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
=
B
Neguje 0.5% obrażeń dodatkowych pochodzących z otrzymywanych trafień krytycznych. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 75.0/100.0/150.0 ★ pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2 efekty: - +0.15000000596046448% obrażeń od ataku i +15 pkt. mocy umiejętności. - 15% wszechwampiryzmu. W każdej rundzie losowo podwaja moc jednego z tych efektów. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
=
A
Maks. mana zmniejszona o 10 pkt. Jeśli posiadacz weźmie udział w zabójstwie w ciągu 3 sek. od rzucenia zaklęcia, zyskuje 10 pkt. many.
|
|
|
|
=
D
Ataki zapewniają 4% kumulującej się prędkości ataku.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Bilgewater.
|
|
|
|
=
S
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaj obrażenia magiczne równe 160% ich maks. many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 0.019999999552965164% obrażeń od ataku i 0.019999999552965164 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.
|
|
|
|
=
A
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie otrzymuje 15% dodatkowej prędkości ataku.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę czarodziej.
|
|
|
|
=
B
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 1% podpalenia i 33% zranienia na 10.0 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
|
=
B
Początek walki: Podczas walki zapewnia 25 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia posiadaczowi 15 pkt. pancerza i 15 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
|
|
|
|
=
B
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 20 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 10 sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
|
|
|
|
=
B
Umiejętności mogą trafiać krytycznie.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Shurima.
|
|
|
|
=
A
Po użyciu umiejętności zyskuje 40% prędkości ataku na 5 sek.
|
|
|
|
=
S
Obrażenia od umiejętności zadają 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
B
Twarda jak teczyna, wytrzymała jak dębina i niezniszczalna jak petrucyt.
|
|
|
|
=
A
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę o wytrzymałości 25% maks. zdrowia, która utrzymuje się przez 5 sek., oraz 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.
|
|