Przedmioty podstawowe |
Przedmiot |
Świetny dla |
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę bajarz. .
|
|
|
|
=
S
Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą zadajesz o 25% więcej obrażeń przez 3 sek.
|
|
|
|
=
S
Każdy co trzeci atak zadaje 35 pkt. obrażeń magicznych i nakłada 30% osłabienia na wrogów w liczbie: 4 na 5 sek. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mityczny. .
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę przeznaczony. Premia przeznaczonych: Przywraca 0.029999999329447746% zdrowia co 3 sek. .
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Otrzymujesz tarczę o wartości 30% maks. zdrowia na 8 sek. Gdy tarcza wygaśnie, otrzymujesz 35 pkt. mocy umiejętności.
|
|
|
=
S
W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty. .
|
|
|
=
S
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.0.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Porcelanowy. .
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia dodatkowe statystyki w zależności od pozycji startowej. Dwa pierwsze rzędy: 40 pkt. pancerza i odporności na magię. Zapewnia 1 pkt. many po trafieniu przez atak. Dwa ostatnie rzędy: 20 pkt. mocy umiejętności. Zapewnia 10 pkt. many co 3 sek.
|
|
|
=
A
Zadajesz 0.20000000298023224% dodatkowych obrażeń.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę driada. .
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 20% wszechwampiryzmu. Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
|
=
B
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 0.10000000149011612% obrażeń trafienia krytycznego.
|
|
|
=
B
Zadajesz 0.07999999821186066% dodatkowych obrażeń.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 55% obrażeń od ataku AD jako obrażenia fizyczne.
|
|
|
=
S
Zadajesz 0.05999999865889549% dodatkowych obrażeń. Ataki i umiejętności wywołują 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 5 sek. Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
B
Zyskujesz 0.09000000357627869% maksymalnego zdrowia. Co każde 2 sek. leczy cię o 5% maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
A
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 15% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Przez 5 sek. otrzymują również obrażenia zmniejszone o 10% (zmniejszenie obrażeń nie ulega kumulacji). Leczenie: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ pkt.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mroczny. .
|
|
|
|
=
B
Obrażenia fizyczne nakładają na cel 30% rozdarcia na 3 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
|
|
|
|
=
B
Ataki zapewniają 5 pkt. dodatkowej many.
|
|
|
|
=
A
Otrzymujesz o 8% mniej obrażeń. Dopóki masz powyżej 0.5% zdrowia, zamiast tego otrzymujesz o 15% mniej obrażeń. Zablokowane obrażenia: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ pkt.
|
|
|
|
=
B
Zadajesz o 25% więcej obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 1750 pkt. maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę, gdy twój poziom zdrowia wyniesie 60%, zyskujesz 25% maksymalnego zdrowia i 35% obrażeń od ataku.
|
|
|
|
=
S
Zapewnia 20% wszechwampiryzmu, który leczy również sojusznika o najniższym poziomie zdrowia. Leczenie: @TFTUnitProperty.item:TFT_Tracker_Value1@ pkt. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
=
B
Zyskujesz 0.05000000074505806% maksymalnego zdrowia. Otrzymujesz o 0.07999999821186066% mniej obrażeń od ataków. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 100 pkt. obrażeń magicznych wszystkim sąsiadującym wrogom. Czas odnowienia: 2 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2 efekty: - +0.15000000596046448% obrażeń od ataku i +15 pkt. mocy umiejętności. - 15% wszechwampiryzmu. W każdej rundzie losowo podwaja moc jednego z tych efektów. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę niebianin. .
|
|
|
=
B
Maks. mana zmniejszona o 10 pkt. Jeśli posiadacz weźmie udział w zabójstwie, zadaje 0.07999999821186066% więcej obrażeń przez 8 sek.
|
|
|
|
=
C
Ataki zapewniają 5% kumulującej się prędkości ataku.
|
|
|
|
=
S
Nakłada 30% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zadaje obrażenia magiczne równe 160% ich maks. many. Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 0.019999999552965164% obrażeń od ataku i 1 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia 20 pkt. pancerza i 20.0 pkt. odporności na magię.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie otrzymuje 15% dodatkowej prędkości ataku.
|
|
|
|
=
B
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 1% podpalenia i 33% zranienia na 10.0 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
|
=
B
Początek walki: Podczas walki zapewnia 30 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia posiadaczowi 10 pkt. pancerza i 10 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zyskujesz niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 14 sek. W tym czasie zyskujesz 0.03999999910593033% prędkości ataku co 2 sek.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę widmo. .
|
|
|
|
=
S
Nakłada 30% rozdarcia na wrogów w zasięgu 2 pól. Zyskujesz 25 pkt. pancerza i odporności na magię na pierwsze 10 sek. walki. Rozdarcie: Zmniejsza pancerz.
|
|
|
|
=
B
Umiejętności mogą trafiać krytycznie. Jeśli umiejętności posiadacza już wcześniej mogły trafić krytycznie, zyskuje 0.10000000149011612% obrażeń trafienia krytycznego.
|
|
|
|
=
A
Po użyciu umiejętności zyskuje 40% prędkości ataku na 5 sek.
|
|
|
|
=
S
Ataki i umiejętności zadają 1% obrażeń od podpalenia i nakładają 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Zadaje pewien procent maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne co sekundę Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
B
Otrzymujesz 0.07999999821186066% maksymalnego zdrowia.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę o wytrzymałości 25% maks. zdrowia, która utrzymuje się przez 5 sek., oraz 20 pkt. pancerza i 20 pkt. odporności na magię.
|
|