Przedmioty podstawowe |
Przedmiot |
Świetny dla |
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę maskotka.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę wołownik.
|
|
|
|
=
A
Po zadaniu obrażeń wrogowi osłoniętemu tarczą umiejętności i ataki zadają o @DamageAmpPct@% więcej obrażeń przez 3 sek.
|
|
|
|
=
A
Każdy co trzeci atak wyzwala łańcuch piorunów, który odbija się od 4 wrogów, zadając im 30 pkt. obrażeń magicznych oraz nakładając na nich 50% osłabienia na 5 sek.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
|
|
|
=
B
Umiejętności kosztują o Mana @ManaReduction@ pkt. many mniej. Jeśli posiadacz weźmie udział w co najmniej 1 zabójstwie w ciągu @TakedownTimer@ sek. od rzucenia zaklęcia, zyskuje Mana @ManaOnTakedown@ pkt. many.
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę renegat.
|
|
|
=
A
W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty. .
|
|
|
=
A
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.0.
|
|
|
=
A
Ten skromny kapelusz pozwala stworzyć i zniszczyć cały świat.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 20% wszechwampiryzmu. Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
|
=
C
Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie.
|
|
|
=
A
Przynosi spokój i ukojenie właścicielowi… i każdemu, kto stanie mu na przeciw.
|
|
|
|
=
D
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę A.D.M.I.N.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Wystrzeliwuje promień, który nakłada na wrogów 35% łupienia many.
Łupienie many: Zwiększa maksymalną manę do kolejnego użycia umiejętności
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 50% obrażeń od ataku AD jako obrażenia fizyczne.
|
|
|
=
B
Zwiększa zasięg ataku o następującą liczbę pól: Range 1.0. Ataki nie mogą spudłować.
|
|
|
=
B
Regenerujesz 4% maksymalnego zdrowia co @HealthRegenInterval@ sek.
|
|
|
|
=
B
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 15% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Przez 5 sek. otrzymują oni również zmniejszone o 25% obrażenia od obszarowych ataków (zmniejszenie obrażeń nie ulega kumulacji).
|
|
|
|
=
B
Wszelkie zadane obrażenia fizyczne nakładają na cel 50% rozdarcia na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
Rozdarcie: Zmniejsza pancerz
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia AP @ChaliceAP@ pkt. mocy umiejętności posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.
|
|
|
|
=
B
Każdy co trzeci atak przywraca Mana 20 pkt. dodatkowej many.
|
|
|
|
=
A
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Laserowy Korpus.
|
|
|
|
=
C
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę serce.
|
|
|
|
=
B
Umiejętności i ataki zadają o 25% więcej obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 1600 pkt. maks. zdrowia.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: przywołaj trąbę powietrzną po przeciwnej stronie areny, która usuwa najbliższego wroga z walki na 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 22% wszechwampiryzmu, który leczy również sojusznika o najniższym poziomie zdrowia. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
=
B
Neguje 0.75% obrażeń dodatkowych pochodzących z otrzymywanych trafień krytycznych. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 75.0/100.0/150.0 ★ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu (efekt występuje raz na 2.5 sek.).
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2 efekty: - AD +@AD@% obrażeń od ataku i AP +@SP@ pkt. mocy umiejętności. - 15% wszechwampiryzmu. W każdej rundzie losowo podwaja moc jednego z tych efektów. Wszechwampiryzm: Leczy się o część zadanych obrażeń
|
|
|
|
=
D
Ataki zapewniają AS 5% dodatkowej prędkości ataku. Ten efekt się kumuluje.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Osłania posiadacza tego przedmiotu oraz sojuszników znajdujących się w tym samym rzędzie w zasięgu 2 pól tarczą absorbującą 300.0/350.0/400 ★ pkt. obrażeń przez 15 sek.
|
|
|
|
=
S
Nakłada 50% osłabienia na wrogów w zasięgu 2 pól. Kiedy wrogowie używają umiejętności, zostają porażeni i otrzymują obrażenia magiczne równe 185% ich maks. many.
Osłabienie: Zmniejsza odporność na magię
|
|
|
|
=
B
Zapewnia AD 0.019999999552965164% obrażeń od ataku i AP 0.019999999552965164 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia Armor 25 pkt. pancerza i MR 25 pkt. odporności na magię.
|
|
|
|
=
A
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie negatywne efekty. Następnie otrzymuje AS 15% dodatkowej prędkości ataku.
|
|
|
|
=
B
Co 2 sek. na wroga w obrębie 2 pól zostaje nałożone 10% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Zadaje pewną wartość maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
|
=
B
Początek walki: Zapewnia AP 20 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia posiadaczowi tego przedmiotu Armor 15 pkt. pancerza i MR 15 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
|
|
|
|
=
A
Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 18 sek.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia AS 20% prędkości ataku posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.
|
|
|
|
=
C
Obrażenia od umiejętności mogą trafić krytycznie.
|
|
|
|
=
S
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Oddział Anima.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Prowokacja. Po śmierci pojawi się Pomiot Pustki, który sprowokuje pobliskich wrogów. Prowokacja: Zdolni do ataku i znajdujący się w zasięgu wrogowie muszą atakować prowokującego
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę pojedynkowicz.
|
|
|
|
=
S
Obrażenia magiczne lub nieuchronne zadawane przez umiejętność posiadacza przedmiotu nakładają na wrogów 10% podpalenia i 33% zranienia na 10 sek.
Podpalenie: Zadaje pewną wartość maksymalnego zdrowia celu jako obrażenia nieuchronne Zranienie: Zmniejsza wartość otrzymywanego leczenia
|
|
|
=
B
Twarda jak teczyna, wytrzymała jak dębina i niezniszczalna jak petrucyt.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek. i Armor @Stats@ pkt. pancerza oraz MR @Stats@ pkt. odporności na magię do końca walki.
|
|