Przedmioty podstawowe |
Przedmiot |
Świetny dla |
|
=
B
Zapewnia AD 40.0/60.0/80 ★ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku (wliczając składniki tego przedmiotu).
|
|
|
|
=
B
Umiejętności i ataki zadają o 25% więcej obrażeń. Jeśli cel ma więcej niż 2200 maks. zdrowia, zada o 50% więcej obrażeń.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 25% wszechwampiryzmu. Posiadacz tego przedmiotu leczy sojusznika o najniższym poziomie zdrowia o taką samą wartość.
|
|
|
|
=
D
Ataki przywracają dodatkowe Mana 8 pkt. many.
|
|
|
|
=
B
Zapobiega pierwszej śmierci posiadacza tego przedmiotu, nakładając na niego efekt inercji. Po 2 sek. posiadacz powraca z 400 pkt. zdrowia i usuniętymi wszystkimi negatywnymi efektami.
|
|
|
|
=
C
Zapewnia 25% wszechwampiryzmu. Raz na walkę, gdy poziom zdrowia wyniesie 40%, otrzymasz tarczę równą 25% maks. zdrowia na czas do 5 sek.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia AS 30% prędkości ataku posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę migocząca łuska.
|
|
|
|
=
C
Zapewnia Crit 75% szansy na trafienie krytyczne (wliczając składniki tego przedmiotu) i CritMult10% obrażeń trafienia krytycznego. Każdy punkt Crit szansy na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w CritMult1% obrażeń trafienia krytycznego.
|
|
|
=
B
Zapewnia AS 50% dodatkowej prędkości ataku (wliczając składniki tego przedmiotu) i zwiększa zasięg ataku o następującą liczbę pól: 1.0. Ataki nie mogą spudłować.
|
|
|
|
=
D
Ataki zapewniają AS 6% dodatkowej prędkości ataku. Ten efekt się kumuluje.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia AS 10% dodatkowej prędkości ataku (wliczając składniki tego przedmiotu). Każdy co trzeci atak wyzwala łańcuch piorunów, który odbija się od 4 wrogów, zadając im 60 pkt. obrażeń magicznych oraz zmniejszając ich odporność na magię o 50% na 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia AD 2 pkt. obrażeń od ataku i AP 2 pkt. mocy umiejętności podczas atakowania lub otrzymywania obrażeń. Efekt kumuluje się do 25 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków zapewnia Armor 25 pkt. pancerza i MR 25 pkt. odporności na magię.
|
|
|
|
=
A
Zapewnia AD 10 pkt. obrażeń od ataku. Posiadacz tego przedmiotu przy atakach wystrzeliwuje pocisk w pobliskiego wroga, zadając mu 70% obrażeń od atakuAD jako obrażenia fizyczne.
|
|
|
|
=
B
Początek walki: prowokuje wrogów w zasięgu następującej liczby pól: 4.0. Po śmierci pojawi się Pomiot Pustki, który sprowokuje pobliskich wrogów. Pomioty Pustki powstałe z przywołanych jednostek są skuteczne w 25%.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę skrzydło gniewu.
|
|
|
|
=
B
Zadawanie obrażeń fizycznych obniża pancerz celu o 50% na 5 sek. Ten efekt się nie kumuluje.
|
|
|
=
B
Zapewnia AP 75 pkt. dodatkowej mocy umiejętności (wliczając składniki tego przedmiotu).
|
|
|
|
=
C
Zapewnia AP 30 pkt. dodatkowej mocy umiejętności. Początek walki: Zapewnia AP 20 pkt. mocy umiejętności co 5 sek.
|
|
|
|
=
A
Początek walki: osłania posiadacza tego przedmiotu oraz sojuszników znajdujących się w tym samym rzędzie w zasięgu następującej liczby pól: 2 tarczą absorbującą 300.0/350.0/400 ★ pkt. obrażeń przez 15 sek.
|
|
|
|
=
S
Odporność na magię wrogów znajdujących się w odległości do następującej liczby pól: 2 spada o 50%. Kiedy używają oni umiejętności, zostają porażeni i otrzymują obrażenia magiczne równe 200% ich maks. many.
|
|
|
|
=
A
Zapewnia AP 30 pkt. dodatkowej mocy umiejętności (wliczając składniki tego przedmiotu). Obrażenia magiczne lub nieuchronne pochodzące z umiejętności podpalają cel posiadacza tego przedmiotu, zadając obrażenia nieuchronne w wysokości 10% maks. zdrowia celu w ciągu 10 sek. W czasie działania podpalenia leczenie jest zmniejszone o 50%.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę Wysłannik Smoków.
|
|
|
|
=
D
Zapewnia CritMult 30% obrażeń trafienia krytycznego oraz AP 20 pkt. dodatkowej mocy umiejętności (wliczając składniki tego przedmiotu). Obrażenia magiczne i nieuchronne pochodzące z umiejętności mogą trafić krytycznie.
|
|
|
=
C
Zapewnia Mana 50 pkt. początkowej many (wliczając składniki tego przedmiotu). Po użyciu umiejętności mana będzie wynosić Mana 20 pkt.
|
|
|
|
=
A
Zmniejsza prędkość ataku wrogów w zasięgu 2 pól o 30%.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia AP 30 pkt. mocy umiejętności posiadaczowi tego przedmiotu i sąsiadującym sojusznikom w tym samym rzędzie w odległości 1 pola.
|
|
|
|
=
B
Leczy sojuszników znajdujących się w odległości 1 pola o 12% ich brakującego zdrowia co każde 5 sek. Przez 5 sek. otrzymują oni również zmniejszone o 25% obrażenia od obszarowych ataków (zmniejszenie obrażeń nie ulega kumulacji).
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę mag.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia 2 efekty: - AD+@AD@ pkt. obrażeń od ataku i AP +@SP@ pkt. mocy umiejętności. - 15% wszechwampiryzmu. W każdej rundzie losowo podwaja moc jednego z tych efektów.
|
|
|
=
C
Zapewnia Armor 60 pkt. dodatkowego pancerza (wliczając składniki tego przedmiotu). Neguje 75% dodatkowych obrażeń pochodzących z otrzymywanych trafień krytycznych. Gdy posiadacz tego przedmiotu zostanie trafiony atakiem, zada 75.0/100.0/150.0 ★ pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w pobliżu (efekt występuje raz na 2.5 sek.).
|
|
|
|
=
C
Zapewnia posiadaczowi Armor 18 pkt. pancerza i MR 18 pkt. odporności na magię za każdego wroga, który obiera go za cel.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia Health 400 pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki tego przedmiotu). Co 2 sek. wróg w zasięgu 2 pól zostaje podpalony i otrzymuje obrażenia nieuchronne w wysokości 10% swojego maks. zdrowia w ciągu 10 sek. W czasie działania podpalenia osłabia leczenie o 50%.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę kawalerzysta.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: wystrzeliwuje promień, który opóźnia pierwsze rzucenie zaklęcia trafionych wrogów o 35%.
|
|
|
B
Zapewnia Mana 30 pkt. początkowej many (wliczając składniki tego przedmiotu). Po użyciu umiejętności mana będzie wynosić Mana 50 pkt.
|
|
|
=
C
Zapewnia MR 120 pkt. dodatkowej odporności na magię (wliczając składniki tego przedmiotu). Co każde @HealthRegenInterval@ sek. posiadacz odzyskuje 1.2000000476837158% swojego maks. zdrowia za każdego wroga, który obiera go za cel. Jeśli posiadaczem przedmiotu jest Smok, zwiększa wszystkie premie i efekty o @DragonValue@%.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: przywołaj trąbę powietrzną po przeciwnej stronie areny, która usuwa najbliższego wroga z walki na 5 sek.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę miraż.
|
|
|
|
=
B
Zapewnia AS 20% dodatkowej prędkości ataku. Początek walki: Zapewnia niewrażliwość na efekty kontroli tłumu przez 15 sek.
|
|
|
=
C
Zapewnia Health 1000 pkt. dodatkowego zdrowia (wliczając składniki tego przedmiotu).
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę strażnik.
|
|
|
|
=
S
Początek walki: Zapewnia tarczę posiadaczowi tego przedmiotu i wszystkim sojusznikom w promieniu 1 pola w tym samym rzędzie. Tarcza ta blokuje pierwszą umiejętność wroga, maks. do 600 pkt. obrażeń.
|
|
|
=
B
Maksymalny rozmiar drużyny posiadacza tego przedmiotu zwiększa się o 1.0.
|
|
|
|
=
B
Posiadacz tego przedmiotu zyskuje cechę zabójca.
|
|
|
|
=
S
Raz na walkę: Gdy poziom zdrowia wyniesie 60%, posiadacz tego przedmiotu na chwilę staje się ukryty, niemożliwy do obrania za cel i usuwa z siebie wszystkie negatywne efekty. Następnie otrzymuje AS 40% dodatkowej prędkości ataku.
|
|
|
=
C
W każdej rundzie: Wyposaż 2 losowe przedmioty. .
|
|