Base items |
Item |
Καλό για |
|
=
B
Δίνει AD 0.4000000059604645% μπόνους Ζημιά Επίθεσης.
|
|
|
|
=
C
Δίνει AD 0.20000000298023224% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και AP 20 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Οι ικανότητες και οι επιθέσεις προκαλούν 25% περισσότερη ζημιά στους εχθρούς που έχουν πάνω από το 1600 της μέγιστης Ζωής τους.
|
|
|
|
=
B
Δίνει 25% Ολική Αρπαγή Ζωής, η οποία θεραπεύει επίσης τον σύμμαχο με το χαμηλότερο ποσοστό Ζωής. Ολική Αρπαγή Ζωής: Θεραπεύεται για μέρος της ζημιάς που προκαλεί
|
|
|
|
=
D
Δίνει AP 15 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Αναπληρώνει Mana 20 επιπλέον Μάνα με κάθε 3η επίθεση.
|
|
|
|
=
B
Μία φορά ανά μάχη: Όταν ο κάτοχος έχει 60% Ζωή, δεν μπορεί να γίνει στόχος για λίγο και απαλλάσσεται από όλες τις αρνητικές επιδράσεις. Κατόπιν αποκτά επιπλέον AS 15% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης.
|
|
|
|
=
D
Δίνει 20% Ολική Αρπαγή Ζωής. Μία φορά ανά μάχη, όταν η Ζωή φτάσει στο 40%, ο κάτοχος αποκτά Ασπίδα με αντοχή ίση με το 25% της μέγιστης Ζωής του, η οποία διαρκεί έως και 5 δευτερόλεπτα. Ολική Αρπαγή Ζωής: Η μονάδα θεραπεύεται για μέρος της ζημιάς που προκαλεί
|
|
|
|
=
S
Αρχή της μάχης: Αποκτάει AS 20% Ταχύτητα Επίθεσης στον κάτοχο και συμμάχους μέσα σε 1 εξάγωνο στην ίδια σειρά.
|
|
|
|
=
A
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Σώμα Λέιζερ.
|
|
|
|
=
C
Δίνει AD 0.20000000298023224% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Crit 15% μπόνους Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η ζημιά από μια ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.
|
|
|
=
B
Δίνει AS 30% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης και Range 1 μπόνους Εμβέλεια Επίθεσης. Οι επιθέσεις δεν μπορούν να αστοχήσουν.
|
|
|
|
=
D
Οι επιθέσεις δίνουν AS 5% Μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Αυτή η επίδραση συσσωρεύεται.
|
|
|
|
=
A
Δίνει AP 15 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Κάθε 3η επίθεση εξαπολύει έναν αλυσιδωτό κεραυνό, ο οποίος αναπηδά σε 4 εχθρούς, προκαλώντας 30 Μαγική Ζημιά και Ρωγμές 50% για 5 δευτερόλεπτα.
Ρωγμές: Μειώνει την Αντίσταση Μαγείας
|
|
|
|
=
C
Δίνει AD 0.019999999552965164% Ζημιά Επίθεσης και AP 0.019999999552965164 Ισχύ Ικανότητας όταν επιτίθεστε ή δέχεστε ζημιά. Συσσωρεύεται έως και 25 φορές. Στον μέγιστο αριθμό στοιβών, δίνει Armor 25 Θωράκιση και MR 25 Αντίσταση Μαγείας.
|
|
|
|
=
B
Δίνει AD 0.20000000298023224% μπόνους Ζημιά Επίθεσης. Οι επιθέσεις εκτοξεύουν ένα βλήμα σε έναν κοντινό εχθρό, το οποίο προκαλεί Σωματική Ζημιά ίση με το 50% της Ζημιάς Επίθεσης AD.
|
|
|
|
=
S
Αρχή της μάχης: Πρόκληση. Όταν πεθάνει, δημιουργείται ένας Υπηρέτης του Κενού που Προκαλεί τους κοντινούς εχθρούς. Πρόκληση: Οι εχθροί που είναι ικανοί να επιτεθούν και βρίσκονται εντός Εμβέλειας πρέπει να επιτεθούν στη μονάδα που προκαλεί
|
|
|
|
=
C
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μονομάχος.
|
|
|
|
=
B
Δίνει AD 0.10000000149011612% μπόνους Ζημιά Επίθεσης. Η Σωματική Ζημιά που προκαλείτε Καταστρέφει τον στόχο κατά 50% για 5 δευτερόλεπτα. Αυτή η επίδραση δεν συσσωρεύεται.
Καταστροφή: Μειώνει τη Θωράκιση
|
|
|
=
B
Δίνει AP 50 μπόνους Ισχύ Ικανότητας.
|
|
|
|
=
B
Δίνει AP 10 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Αρχή μάχης: Δίνει AP 20 Ισχύ Ικανότητας κάθε 5 δευτ.
|
|
|
|
=
A
Αρχή της μάχης: Προστατεύει τον κάτοχο και τους συμμάχους του που βρίσκονται σε απόσταση 2 εξαγώνων στην ίδια σειρά από 300.0/350.0/400 ★ ζημιά για 15 δευτερόλεπτα.
|
|
|
|
=
S
Προκαλεί Ρωγμές 50% στους εχθρούς που βρίσκονται σε απόσταση 2 εξαγώνων. Όταν οι εχθροί χρησιμοποιούν μια ικανότητα, δέχονται επίσης ένα πλήγμα που τους προκαλεί Μαγική Ζημιά ίση με το 185% του μέγιστου Μάνα τους.
Ρωγμές: Μειώνει την Αντίσταση Μαγείας
|
|
|
|
=
A
Δίνει AP 10 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Η Μαγική ή Πραγματική Ζημιά από την ικανότητα του κατόχου προκαλεί Εγκαύματα 10% και Τραύματα 33% στους εχθρούς για 10 δευτερόλεπτα.
Έγκαυμα: Προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με ένα μέρος της μέγιστης Ζωής του στόχου Τραύμα: Μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται η μονάδα
|
|
|
|
=
B
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ομάδα Άνιμα.
|
|
|
|
=
D
Δίνει AP 15 μπόνους Ισχύ Ικανότητας και Crit 15% Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος. Η ζημιά από μια ικανότητα μπορεί να προκαλέσει Καίρια Χτυπήματα.
|
|
|
=
C
Δίνει Mana @BonusMana@ μπόνους αρχικό Μάνα και AP 10 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Το κόστος Μάνα των ικανοτήτων μειώνεται κατά Mana @ManaReduction@. Αν πετύχει τουλάχιστον 1 εξόντωση μέσα σε @TakedownTimer@ δευτερόλεπτα από τη χρήση της ικανότητάς του, αποκτά Mana @ManaOnTakedown@ Μάνα.
|
|
|
|
=
S
Δίνει Mana @BonusMana@ μπόνους αρχικό Μάνα. Μία φορά ανά μάχη: Όταν η Ζωή του κατόχου φτάσει στο 40%, αποκτά Ασπίδα με αντοχή ίση με το 25% της μέγιστης Ζωής του, η οποία διαρκεί έως και 5 δευτ., καθώς και Armor @Stats@ Θωράκιση και MR @Stats@ Αντίσταση Μαγείας μέχρι το τέλος της μάχης.
|
|
|
|
=
S
Αρχή της μάχης: Δίνει AP @ChaliceAP@ Ισχύ Ικανότητας στον κάτοχο και συμμάχους μέσα σε 1 εξάγωνο στην ίδια σειρά.
|
|
|
|
=
B
Θεραπεία συμμάχων εντός 1 εξάγωνου για 15% της Ζωής που λείπει κάθε 5 δευτερόλεπτα. Δέχονται επίσης 25% λιγότερη ζημιά από πολλούς στόχους για 5 δευτερόλεπτα (η μείωση ζημιάς δεν συσσωρεύεται).
|
|
|
|
=
D
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Καρδιά.
|
|
|
|
=
B
Δίνει 2 επιδράσεις: - AD +@AD@% Ζημιά Επίθεσης και AP +@SP@ Ισχύ Ικανότητας. - 10% Ολική Αρπαγή Ζωής. Κάθε γύρο, διπλασιάστε τυχαία 1 από αυτές τις επιδράσεις. Ολική Αρπαγή Ζωής: Η μονάδα θεραπεύεται για μέρος της ζημιάς που προκαλεί
|
|
|
=
B
Δίνει Armor 30 μπόνους Θωράκιση. Εξουδετερώνει 0.75% μπόνους ζημιά από εισερχόμενα Καίρια Χτυπήματα. Μόλις δεχτείτε χτύπημα από επίθεση, προκαλείτε 75.0/100.0/150 ★ Μαγική Ζημιά σε όλους τους εχθρούς που βρίσκονται κοντά (μία φορά κάθε 2.5 δευτ.).
|
|
|
|
=
D
Δίνει Armor 15 Θωράκιση και MR 15 Αντίσταση Μαγείας για κάθε εχθρό που στοχεύει τον κάτοχο.
|
|
|
|
=
B
Δίνει Health 150 μπόνους Ζωή. Κάθε 2 δευτερόλεπτα, ένας εχθρός εντός 2 εξαγώνων δέχεται Έγκαυμα 10% και Τραύμα 33% για 10 δευτερόλεπτα.
Έγκαυμα: Προκαλεί Πραγματική Ζημιά ίση με ένα μέρος της μέγιστης Ζωής του στόχου Τραύμα: Μειώνει τη Θεραπεία που δέχεται η μονάδα
|
|
|
|
=
B
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Ομάδα Ταύρος.
|
|
|
|
=
S
Δίνει Health 250 μπόνους Ζωή. Αρχή της μάχης: Ρίχνει μια ακτίνα που προκαλεί Φραγμό Μάνα 35% στους εχθρούς.
Φραγμός Μάνα: Αυξάνει το μέγιστο Μάνα μέχρι την επόμενη χρήση ικανότητας
|
|
|
=
B
Δίνει MR 30 μπόνους Αντίσταση Μαγείας. Κάθε @HealthRegenInterval@ δευτερόλεπτα, αναπληρώνει το 5% της μέγιστης Ζωής.
|
|
|
|
=
S
Δίνει AS 15% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Αρχή της μάχης: Δημιουργήστε έναν κυκλώνα στην απέναντι άκρη της αρένας που βγάζει τον πλησιέστερο εχθρό από τη μάχη για 5 δευτ.
|
|
|
|
=
D
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Α.Μ.Υ.Ν.Α.
|
|
|
|
=
B
Δίνει AS 30% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης. Αρχή της Μάχης: Αποκτά ανοσία στην Καταστολή Πλήθους στη μάχη για 15 δευτ.
|
|
|
=
B
Δίνει Health 500 μπόνους Ζωή.
|
|
|
|
=
C
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Μασκότ.
|
|
|
|
=
B
Δίνει AD 0.20000000298023224% μπόνους Ζημιά Επίθεσης και AP 20 μπόνους Ισχύ Ικανότητας. Αφού προκαλέσετε ζημιά σε έναν εχθρό με Ασπίδα, οι ικανότητες και οι επιθέσεις προκαλούν @DamageAmpPct@% περισσότερη ζημιά για 3 δευτ.
|
|
|
=
B
Η ομάδα σας αποκτά +1 μέγιστο μέγεθος ομάδας.
|
|
|
|
=
D
Ο κάτοχος αποκτά το Χαρακτηριστικό Αποστάτης.
|
|
|
=
B
Κάθε γύρο: Εξοπλίστε 2 τυχαία αντικείμενα.
|
|