基本裝備 |
裝備 |
合適裝備 |
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B
裝備者獲得吉祥物特性。
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A
裝備者獲得牛年特戰隊特性。
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A
對有護盾的敵人造成傷害後,技能與普攻造成額外@DamageAmpPct@%傷害,持續3.0秒。
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A
每3次普攻會釋放連鎖閃電,彈跳至4.0名敵人身上,造成30.0魔法傷害並削抗他們50%,持續5.0秒。
削抗:減少魔法防禦
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B
技能施放所需要的魔力降低Mana@ManaReduction@。 若持有者在施放技能後@TakedownTimer@秒內至少參與1次擊殺,則獲得Mana @ManaOnTakedown@魔力。
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C
裝備者獲得叛徒特性。
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A
每個回合:裝備 2 件隨機道具。
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A
你的隊伍獲得 +1 最大隊伍規模。
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A
這頂小小的帽子能夠助你創造或毀滅世界。
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B
提供 20% 全能吸血。 每場戰鬥一次:在 40% 生命時,獲得一個 25% 最大生命的護盾,最多持續 5 秒。 全能吸血:根據造成的部分傷害治癒生命
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C
技能造成的傷害可以暴擊。
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A
持有者將擁有永恆的安寧——敵對者也是。
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D
裝備者獲得人工智慧特性。
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S
戰鬥開始時:向前方射出一道光束,使敵人受到35%魔力掠奪。
魔力掠奪:提升下一次施放技能所需的魔力
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B
普攻向另一名附近的敵人發射分裂箭,造成50%物理攻擊AD的物理傷害。
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B
獲得額外Range1.0格攻擊距離,並且普攻無法被閃避。
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=
B
每隔@HealthRegenInterval@秒,回復4%最大生命。
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B
每 5 秒,為附近 1 格內友軍治癒 15% 失去生命。受到治癒的友軍承受的多目標傷害減少 25%,持續 5 秒。(傷害減免無法累加)。
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=
B
物理傷害會對目標造成50%破甲,持續5.0秒。此效果無法累加。
破甲:降低物理防禦
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=
S
戰鬥開始時:裝備者與同一排 1 格內的友軍獲得 AP @ChaliceAP@ 魔法攻擊。
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=
B
每3次普攻回復Mana 20.0額外魔力。
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A
裝備者獲得雷射部隊特性。
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C
裝備者獲得助戰之心特性。
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B
技能和普攻對最大生命高於1600.0的敵人造成25%額外傷害。
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S
戰鬥開始時:在競技場另一頭召喚一道旋風,並將距離旋風最近的敵人從戰鬥中移除 5 秒。
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B
提供 22% 全能吸血。該效果也會治癒生命比例最低的友軍。 全能吸血:根據造成的部分傷害治癒生命
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B
減少即將受到的暴擊傷害0.75%。在被普攻命中時,對附近所有敵人造成75.0/100.0/150.0★魔法傷害(每2.5秒一次)。
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B
提供 2 個效果: - AD +@AD@% 物理攻擊與 AP +@SP@ 魔法攻擊。 - 15% 全能吸血。 每個回合,隨機使其中 1 個效果變為兩倍。 全能吸血:根據造成的部分傷害治癒生命
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=
D
普攻獲得 AS +5% 額外攻速。此效果可以累加。
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=
S
戰鬥開始時:裝備者和同一排 2 格內的所有友軍獲得護盾,護盾可抵擋 300.0/350.0/400 ★ 傷害,持續存在 15 秒。
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=
S
在 2 格內的敵人受到 50% 削抗。每當敵人施放技能,他們也會被震擊,受到等同於 185% 他們最大魔力的魔法傷害。
削抗:減少魔法防禦
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=
B
普攻或承受傷害時,獲得 AD 0.019999999552965164% 物理攻擊和 AP 0.019999999552965164 魔法攻擊,可堆積最多 25 層。 堆積至滿層後,獲得 Armor 25 物理防禦及 MR 25 魔法防禦。
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=
A
每場戰鬥一次:在 60% 生命時,短暫變為無法指定狀態,並移除負面效果。接著獲得 AS 15% 額外攻速。
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=
B
每隔2.0秒,會對周圍2.0格內的一名敵人造成10%燃燒及33%重創效果,持續10.0秒。
燃燒:造成目標部份最大生命的真實傷害 重創:降低獲得的治癒效果
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=
B
戰鬥開始時:每隔5.0秒增加AP 20.0魔法攻擊。
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=
B
每有一名敵人以裝備者為目標,便提供 Armor 15 物理防禦及 MR 15 魔法防禦。
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A
戰鬥開始時:免疫控制效果,持續18.0秒。
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=
S
戰鬥開始時:為裝備者與同一排 1 格內的友軍提供 AS 20% 攻速。
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=
C
技能造成的傷害可以暴擊。
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S
裝備者獲得百獸特攻隊特性。
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=
S
戰鬥開始時:嘲諷敵人。 死亡時,一個虛空召喚物會起身並嘲諷附近敵人。 嘲諷:範圍內且可行的敵人將被迫攻擊嘲諷者
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=
B
裝備者獲得決鬥者特性。
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=
S
裝備者用技能造成魔法傷害或真實傷害時會對敵人造成10%燃燒及33%重創效果,持續10.0秒。
燃燒:造成目標部份最大生命的真實傷害 重創:降低獲得的治癒效果
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=
B
堅如柚木、強如橡木、永如英石。
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=
S
每場戰鬥一次:在40%生命時,獲得一個25%最大生命的護盾,最多持續5.0秒。並增加Armor @Stats@物理防禦及MR @Stats@魔法防禦,持續直到戰鬥結束。
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