基本裝備 |
裝備 |
合適裝備 |
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A
裝備者獲得 AD 50.0/75.0/100 ★ 額外物理攻擊(包含裝備組件)。
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B
裝備者的技能及普攻造成 20% 額外傷害。如果目標擁有超過 1800 最大生命,則額外傷害提升至 60%。
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B
裝備者技能造成的魔法傷害及真實傷害會治癒他們 33% 造成傷害的生命。裝備者也會治癒生命值最低的友軍等量的生命。
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B
裝備者的普攻回復自身 Mana 8 額外魔力。
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B
防止裝備者的首次死亡,使其進入凝滯狀態。在 2 秒後,裝備者會帶著 400 生命復活並移除所有負面效果。
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C
物理傷害會治癒裝備者 33% 造成傷害的生命。生命值降至 40% 以下時,裝備者獲得一個 30% 最大生命的護盾,持續最多 5 秒。
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=
S
當戰鬥開始時,裝備者及同一排 1 格內所有友軍獲得 AS 30% 攻速,直到該回合戰鬥結束 。
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=
B
裝備者獲得打手特性。
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D
獲得 75% 暴擊機率(包含道具組件)與 10% 暴擊傷害。超過 100% 的每一點暴擊機率成為 +1% 暴擊傷害。
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B
提升裝備者的攻擊距離 1 格,並提供 AS 55% 額外攻速(包含道具組件)。裝備者的普攻不再失誤。
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D
普攻獲得 +6% 額外攻速,直到該回合戰鬥結束。 此效果可疊加任意層數。
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A
裝備者獲得 AS 10% 額外攻速。裝備者的每第 3 次普攻會釋放一道連鎖閃電,彈跳至 4 名敵人,造成 60 魔法傷害並減少他們的魔法防禦 50%,持續 5 秒。
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B
當裝備者普攻或承受傷害時,獲得 2 物理攻擊和魔法攻擊。 可疊加至最多 25 次,滿層時裝備者獲得 25 物理防禦和魔法防禦。
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A
裝備者獲得 AD 10 物理攻擊。裝備者的普攻向另一名附近的敵人發射分裂箭,造成 70% 裝備者物理攻擊的物理傷害。
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B
在戰鬥開始時,裝備者嘲諷 4 格內的敵人。 當裝備者死亡,一個虛空召喚物會起身並嘲諷附近的敵人。召喚單位所產生的虛空召喚物擁有 25% 效果。
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D
裝備者獲得挑戰者特性。 [唯一 - 每個英雄僅限 1 件。
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=
B
當裝備者造成暴擊時,減少目標的物理防禦 70%,持續 5 秒。此效果無法疊加。
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B
提供 AP 75 額外技能強度(包含裝備組件)。
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B
在戰鬥中,裝備者每 5 秒獲得 AP 25 魔法攻擊。
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=
S
在戰鬥開始時,和裝備者同一排 2 格內的所有友軍獲得一個可阻擋 300.0/350.0/400 ★ 傷害的護盾,持續 15 秒。
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S
在 2 格內的敵人的魔法防禦降低 50%。每當他們施放技能時會被震擊,承受等同於 200% 他們最大魔力的魔法傷害。
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B
每當裝備者用技能造成魔法傷害或真實傷害時,會在 10 秒內燃燒目標以造成 10% 目標最大生命的真實傷害,並在燃燒持續期間減少 50% 治癒效果。
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C
裝備者獲得奧術大師特性。
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C
裝備者技能造成的魔法傷害及真實傷害可以暴擊。裝備者獲得 30% 額外暴擊傷害與 AP 10 魔法攻擊。
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=
D
裝備者獲得 Mana 50 起始魔力(包含道具組件)。施放技能後,裝備者獲得 Mana 20 魔力。
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=
A
降低 2 格內敵人的攻速 30%。
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=
S
當戰鬥開始時,裝備者及同一排 1 格內的所有友軍獲得 AP 30 魔法攻擊,直到該回合戰鬥結束。
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=
B
每 5 秒,裝備者為 1 格內的友軍照下一道靈氣,治癒他們 18% 失去生命。被影響的友軍自多目標的技能與普攻承受的傷害減少 25%,持續 5 秒。
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=
B
裝備者獲得海克斯科技專家特性。
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=
B
裝備者獲得下列兩個效果: - +@AD@ 物理攻擊與 +@SP@ 魔法攻擊。 - 普攻與技能治癒 10% 造成傷害的生命。 在每次策畫階段開始時,其中一個增益效果將提升至 33.0(%)。
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=
B
獲得 Armor 70 額外物理防禦(包含道具組件)。使即將受到的@CritReduction@%暴擊額外傷害無效化。被普攻命中時,對周遭所有敵人造成 75.0/100.0/150 ★ 魔法傷害(每 2.5 秒一次)。
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=
B
裝備者每成為一名敵人的目標,就會獲得 Armor 18 物理防禦及 MR 18 魔法防禦。
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=
B
每 2 秒,2 格內的一個隨機敵人會在 8 秒內被燃燒 16% 最大生命的真實傷害。他們受到的任何治癒效果將被減少 50%。
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=
B
裝備者獲得決勝賭豪特性。
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=
S
當戰鬥開始時,裝備者向前方射出一道光束,延遲被影響敵人的首次技能施放,提升他們的最大魔力 35% 直到他們施放技能。
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B
裝備者獲得 Mana 30 起始魔力(包含道具組件)。施放技能後,裝備者獲得 Mana 50 魔力。
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=
B
獲得 MR 200 額外魔法防禦(包含道具組件)。受到來自被施放技能的魔法傷害或真實傷害時,向技能施放者發射一發火球,造成等同於他們 18% 最大生命的魔法傷害(0.5 秒冷卻時間)。
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=
S
當戰鬥開始時,裝備者會在競技場另一頭召喚一道旋風,並將距離旋風最近的敵人從戰鬥中移除 5 秒。無視控制免疫效果。
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=
B
裝備者獲得異能者特性。 [唯一 - 每個英雄僅限 1 件。
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=
B
裝備者獲得 AS 20% 額外攻速。裝備者對控制效果免疫,效果在戰鬥中持續 15 秒。
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B
提供 Health 1000 額外生命(包含裝備組件)。
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=
B
裝備者獲得生化科技專家特性。 [唯一 - 每個英雄僅限 1 件。
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=
S
當戰鬥開始時,裝備者和同一排 1 格內的所有友軍獲得一個護盾,該護盾可阻擋首個敵方技能的傷害及效果,阻擋上限為 600 傷害。
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=
S
裝備者的隊伍獲得 +1 最大隊伍規模。
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A
裝備者獲得刺客特性。 [唯一 - 每個英雄僅限 1 件。
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=
S
當裝備者首次低於 60% 生命時,短暫進入潛行狀態,變得無法被指定,並擺脫所有傷害與負面效果。潛行結束後,裝備者獲得 AS 40% 額外攻速。
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B
每個策劃階段開始時,裝備者會裝備 2 件暫時性道具。暫時性道具會根據你的玩家等級提升強度。
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B
裝備者獲得發條裝置特性。
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D
裝備者獲得海賊傭兵特性。
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D
裝備者獲得社交名流特性。
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D
裝備者獲得執法者特性。
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C
裝備者獲得拼裝高手特性。
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B
裝備者獲得盾護大師特性。
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D
裝備者獲得蠻勇鬥士特性。
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B
裝備者獲得革新奇才特性。
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C
裝備者獲得狙擊專家特性。
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B
裝備者獲得學者特性。
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