Ritual de negación
Shurima -
Spell
Veloz:
Puede lanzarse en cualquier momento que puedas actuar. Se resuelve después de que tu oponente pueda reaccionar.
Lento:
Puede lanzarse fuera de combate o cuando no haya hechizos o habilidades por resolver. Se resuelve después de que tu oponente pueda reaccionar.
Habilidad:
Un efecto parecido a un hechizo de una unidad que permite reaccionar al enemigo.
El análisis es uno de los pilares de la cronomancia, pues con frecuencia es necesario detenerse a considerar soluciones futuras.
Carta en mazos
Regiones | Campeones | Popularidad | Tasa de victorias |
---|
7.3%
En % de mazos
1.56
Promedio duplicados
52.5%
Porcentaje de victorias en mazo
52.9%
Porcentaje de victorias al robar