D
Zyra
Zyra (Suporte, Selva)
2,643 Jogos ( Últimos 2 dias )
3.4%
Popularidade
48.3%
% de Vitória
2.5%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Farpas Mortais
Q
Pântano das Raízes
E
Crescimento Desenfreado
W
Jardim de Espinhos
Farpas Mortais
Q Q Q Q Q
Crescimento Desenfreado
W W W W W
Pântano das Raízes
E E E E E
Espinhos Sufocantes
R R R
Popularidade: 44.0% - % de Vitória: 46.8%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 44.5%
% de Vitória: 48.4%

Itens core

Cinzas do Destino
Tormento de Liandry
Chama Sombria
Ampulheta de Zhonya
Popularidade: 14.9%
% de Vitória: 52.8%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 73.0%
% de Vitória: 50.1%

itens End

Capuz da Morte de Rabadon
Morellonomicon
Cajado do Vazio

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.8
Zyra
Desde o início dos tempos, quem joga de Zyra e acidentalmente coloca um ponto no W acaba não fazendo nada até o nível 2. Chega dessa história! Trouxemos uma pequena melhoria de qualidade de vida para que ela não consiga colocar o primeiro ponto de habilidade no W, evitando que esse tipo de situação deixe as coisas espinhosas na rota.
Atualização 15.16
Zyra
Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R aumentado.
Zyra está um pouco fraca, ficando abaixo dos seus níveis históricos de força. Para ajudá-la, vamos fortalecê-la focando em seu enraizar e Espinhos Sufocantes, garantindo que ela continue com o potencial em confronto de equipe pelo qual é conhecida. O enfraquecimento no R, focado no fim do jogo, é um empurrãozinho para incentivar a Zyra na rota do meio, mas sabemos que ainda há muito trabalho a ser feito antes que ela se firme nessa posição.
Atualização 14.14
Zyra
Dano das plantas da Passiva ajustado e dano adicional causado a monstros reduzido nos primeiros níveis.
A Zyra anda com um desempenho excessivo tanto como caçadora quanto como suporte, então vamos podar um pouco do dano das plantas. Compensaremos as coisas com um aumento no multiplicador de PdH, assim ela poderá optar por itens mais voltados para esse atributo (como o Capuz da Morte de Rabadon) para preencher a lacuna entre Liandry e Tocha de Chamas Negras.
Atualização 14.4
Zyra
Dano das plantas da Passiva reduzido, dano adicional contra monstros não épicos aumentado.
Zyra anda passando dos limites como suporte, mas, ao mesmo tempo, queremos que ela se sinta mais a vontade na selva (não tem um monte de plantas por lá?!). Assim como Ivern, Maokai e Lillia. Esses fortalecimentos devem ajudá-la a florescer na função sem abrir mão da força inicial aproveitada na rota inferior.
Atualização 14.3
Zyra
Regeneração de Mana base reduzida e crescimento aumentado. Custo de Mana do Q reduzido. Carga de semente do W ao abater tropa/monstro aumentada.
A Zyra suporte não precisa de muito Mana, já que recebe bastante regeneração do item de suporte. Ou seja, quando o Tormento de Liandry perdeu a Aceleração de Habilidade (o que não afeta a Passiva dela) e o Mana (que, como suporte, ela não precisa), foi muito simples: a Campeã aceitou o dano e a Vida extras alegremente. A Zyra da rota do meio, por outro lado, se aproveitava de ambos os atributos. Nosso objetivo nessa atualização é diminuir a diferença entre os níveis de poder de suporte versus meio e selva. Estamos satisfeitos com o fato de ela ser primariamente suporte, mas gostaríamos que os entusiastas da Zyra se sentissem viáveis em mais de uma função. Ao mudar sua reserva de Mana para incentivar mais Qs e compensar parcialmente a perda de Aceleração de Habilidade jogando na rota solo, ela poderá usar as habilidades principais com mais frequência e acompanhar os outros jogadores da rota do meio.
Atualização 13.21
Zyra
Velocidade de Ataque base aumentada. Dano das plantas ajustado. Dano do Q aumentado. Dano do E ajustado.
Já tem um tempo que a Zyra é uma Campeã de suporte poderosíssima, mas, no meu tempo, ela também era fantástica na rota do meio... Embora esperemos que a Zyra seja principalmente escolhida como suporte (que é como ela é jogada desde que foi lançada), queremos fortalecer as possibilidades dela na rota do meio e na selva para proporcionar fortes funções alternativas. A Velocidade de Ataque deve melhorar sua capacidade de cerco às torres quando estiver sozinha na rota (o que acontece principalmente na rota do meio). Já fortalecer a principal habilidade da Zyra na rota do meio deve ajudá-la a ter mais controle sobre a rota e melhorar a limpeza das levas de tropas. Trocar parte do poder de escalamento por multiplicadores de PdH também dará um empurrãozinho e fortalecerá sua função na selva.
Atualização 13.14
Zyra
Várias atualizações de qualidade de vida nas habilidades.
Zyra ainda é uma Campeã popular e profunda, com raízes fortes na base de fãs dedicada. E apesar de não ser a rainha das plantas perfeita, acreditamos que ela é uma personagem adorada exatamente desse jeito. Com essas mudanças, tentaremos aperfeiçoar as coisas, garantir que seja agradável escolhê-la e fazer a dela mecânica não agir contra quem escolher a Campeã. Essas mudanças devem torná-la mais reativa e funcionar mais de acordo com a expectativa da comunidade. Aproveitando, agora, o modificador na selva vai fazer mais sentido. Não queremos que ela se torna uma caçadora primária nem secundária, mas os jogadores que quiserem testá-la por lá devem ter pelo menos uma experiência viável. Além disso, queremos preservar certa paridade para usuários de habilidades em área à distância que estão intencionalmente causando dano às unidades com ataques básicos.
Atualização 12.16
Zyra
E ajustado.
Estamos fazendo um ajuste no bloqueio de ações da Zyra depois que ela conjura o E para tornar seu uso mais consistente. Isso deve resultar em um pequeno fortalecimento para jogadores de Zyra mais habilidosos.
Atualização 11.10
Zyra
Lentidão das Vinhas Ásperas da Passiva aumentada. Tempo de Recarga do W reduzido.
Aumentamos a disponibilidade e o poder das plantas da Zyra para que ela consiga cortar os inimigos pela raiz.

Runas

Eletrocutar
Colheita Sombria
Chuva de Lâminas
Golpe Desleal
Gosto de Sangue
Impacto Repentino
Sexto Sentido
Lembranças Aterrorizantes
Sentinela Profunda
Caçador de Tesouros
Caça Incansável
Caça Suprema
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 34.1% - % de Vitória: 55.2%