A
Syndra
Syndra (Rota do Meio)
4,458 Jogos ( Últimos 2 dias )
5.8%
Popularidade
50.9%
% de Vitória
3.4%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Esfera Negra
Q
Força de Vontade
W
Dispersar os Fracos
E
Transcender
Esfera Negra
Q Q Q Q Q
Força de Vontade
W W W W W
Dispersar os Fracos
E E E E E
Poder Irrestrito
R R R
Popularidade: 28.9% - % de Vitória: 51.1%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Anel de Doran
Poção de Vidax2
Popularidade: 97.6%
% de Vitória: 51.0%

Itens core

Capítulo Perdido
Eco de Luden
Chama Sombria
Capuz da Morte de Rabadon
Popularidade: 17.8%
% de Vitória: 57.3%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 55.9%
% de Vitória: 50.9%

itens End

Ampulheta de Zhonya
Cajado do Vazio
Véu da Banshee

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.4
Syndra
A Syndra tem ficado cada vez mais popular, já que conta com itemizações de alta Aceleração de Habilidade de bom desempenho. Não queremos alterar o poke com o Q e sua principal ferramenta defensiva (Dispersar os Fracos), então vamos reduzir o dano garantido que ela é capaz de causar.
Atualização 15.19
Syndra
We’re delivering some power-neutral adjustments to Syndra, making her a stronger lane bully and teamfight carry mage while siphoning some power that should disproportionately impact non-pro players.
Atualização 15.8
Syndra
Lentidão do W reduzida nos níveis mais altos. Dano do E ajustado. Dano do R ajustado.
Vamos ajustar os incentivos da Syndra para torná-la mais uma maga explosiva, e menos uma maga de condução de alta mobilidade e dependente de aceleração para desgastar os oponentes. Para deixar as itemizações explosivas mais competitivas em comparação às opções de alta aceleração, vamos ajustar alguns números aqui e ali.
Atualização 14.22
Syndra
Dano do W reduzido.
Syndra está dominando a rota do meio, causando muito dano que não pode ser evitado depois que começa a escalar. Vamos reduzir o dano explosivo das habilidades básicas, já que normalmente ela nem precisa do R para causar quantidades absurdas de dano, permitindo ter segurança sem enfrentar contrajogadas.
Atualização 14.16
Syndra
Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R aumentado.
A atualização parcial da Syndra conseguiu tornar o início de jogo dela menos opressor, mas a Campeã acabou desaparecendo do cenário profissional. Queremos que ela tenha uma chance de transcender para as partidas de níveis mais altos novamente, então vamos fortalecê-la com esse foco.
Atualização 13.19
Syndra
Dano Mágico do Q aumentado.
Syndra é figurinha carimbada da rota do meio, mas o sucesso dela sempre ficou limitado ao cenário profissional. Para a nossa sorte, a atualização dela na 12.19 nos deu espaço para fortalecê-la nas mãos da maioria dos jogadores sem criar um problema para os profissas. Aproveitando essa oportunidade, aumentaremos um pouco o dano base do Q para ajudá-la na prioridade de rotas inicial, ampliando esse estreito nicho estratégico entre os magos.
Atualização 12.23
Syndra
Dano adicional do W aprimorado reduzido; escalamento de PdH aumentado. Multiplicador de PdH do E reduzido; Tempo de Recarga aumentado. Correção de bugs no Q.
Desde sua atualização parcial na 12.19, Syndra tem, lentamente, aumentado sua taxa de vitórias e sua popularidade. Tudo bem que ela deve ser uma escaladora poderosa, mas a limpeza de tropas no meio do jogo e seu potencial de dano explosivo permitem que ela Transcenda com muita facilidade. Vamos reduzir seu poder de ataque à distância com Dispersar os Fracos e transferir uma parte para Força de Vontade. Agora Syndra vai precisar chegar um pouco mais perto antes de desintegrar seus inimigos.
Atualização 12.19
Syndra
Atualização parcial, ajustes em todas as habilidades.
Já faz um bom tempo que Syndra se encontra em uma situação esquisita. Antigamente, a maga era figurinha carimbada na rota do meio, mas os ajustes de balanceamento visando o cenário profissional fizeram a Campeã perder a identidade, ficando com muito poder inexplorado. E, com isso, chegamos à atualização parcial da Syndra! Nosso objetivo com essas mudanças é recapturar a fantasia de poder ilimitado da Campeã de uma nova maneira: uma Passiva inédita que aprimora cada uma das habilidades ao longo do tempo. Essas mudanças devem ajudar os jogadores de Syndra a sentirem que o poder deles cresce ao longo do tempo com aprimoramentos interessantes que vão de combos explosivos a Controles de Grupo debilitantes. Cada habilidade da Campeã receberá novos efeitos poderosos quando for aprimorada com a Passiva, além de um ícone atualizado e novinho em folha. Confira todas as mudanças abaixo. Esperamos que todo mundo curta brincar com esse novo mundo que a atualização parcial trouxe pra gente!
Atualização 11.15
Syndra
Custo do Q reduzido nos primeiros níveis.
O enfraquecimento no Mana da Syndra durante a 10.13 tinha como objetivo reduzir a força dela no cenário profissional. Entretanto, a medida não foi tão efetiva e acabou trazendo um prejuízo para o início de jogo da Campeã. Como ela não está mais tão presente no cenário profissional, revertemos a mudança e buscaremos outra solução se ela se mostrar um problema no futuro.

Runas

Aprimoramento Glacial
Livro de Feitiços Deslacrado
Primeiro Ataque
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 55.2% - % de Vitória: 51.9%