B
Mel
Mel (Rota do Meio, Atirador)
6,709 Jogos ( Últimos 2 dias )
8.7%
Popularidade
47.7%
% de Vitória
36.1%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Rajada Radiante
Q
Armadilha Solar
E
Refutação
W
Esplendor Calcinante
Rajada Radiante
Q Q Q Q Q
Refutação
W W W W W
Armadilha Solar
E E E E E
Eclipse Dourado
R R R
Popularidade: 61.5% - % de Vitória: 47.5%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Anel de Doran
Poção de Vidax2
Popularidade: 78.4%
% de Vitória: 49.4%

Itens core

Capítulo Perdido
Eco de Luden
Chama Sombria
Capuz da Morte de Rabadon
Popularidade: 19.1%
% de Vitória: 51.1%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 68.7%
% de Vitória: 48.7%

itens End

Cajado do Vazio
Ampulheta de Zhonya
Ladrão de Almas de Mejai

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.8
Mel
Desde os últimos ajustes na Mel, o projétil inicial do Q está causando dano demais, na vantagem ou não, mesmo quando os oponentes conseguem se esquivar do resto da habilidade. Isso pede por um enfraquecimento. Também vamos diminuir a frustração envolvendo o W com uma redução na mobilidade adicional obtida ao conjurar, combinando com o valor do Escudo e a duração do efeito de refletir.
Atualização 16.5
Mel
A atualização recente da Mel e o balanceamento subsequente conseguiram criar mais contrajogadas, reduzindo assim a frustração e a taxa de banimento dela, com uma taxa de vitórias similar à das atualizações anteriores. Agora que a poeira inicial baixou, é hora de trazê-la para um nível de poder mais razoável. Estamos focando no dano proativo dela, especialmente com o nível de Campeão, para direcionar esses fortalecimentos principalmente para a rota do meio. Também vamos implementar uma pequena compensação no modificador da passiva dela contra tropas para não fortalecer ainda mais o potencial de avanço de rota com o Q.
Atualização 16.3
Mel
O objetivo destas mudanças é aliviar a frustração de jogadores de nível mais baixo ao enfrentarem a Mel, abrindo mais oportunidades de contrajogadas que não envolvam o botão de banimento. Uma grande mudança é a imunidade a dano de refletir para um Escudo, garantindo que o Fizz não tenha o dano completamente negado por um W tardio ao acertar a ultimate. Também queremos que, ao enfrentá-la na rota, seja possível ver o Q e desviar a longos alcances como fazemos com outras habilidades com projéteis e muita repetição. Tanto o Q quanto o E exibirão efeitos mais claros (e mais fáceis de desviar), e reduziremos o dano de refletir em algumas situações em que o resultado era uma habilidade com altíssimo dano. Apesar de acreditarmos que a agência da Campeã pode gerar interações frustrantes, também acreditamos que devemos ter contrajogadas para balancear isso. Honestamente, subestimamos o quanto jogar contra a Mel pode ser frustrante e tentaremos melhorar isso com todas essas mudanças. E, para quem está jogando como Mel, queremos que ela seja mais viável/consistente depois da fase de banimentos, além de garantir que a amada mecânica de jogo principal seja preservada. Nosso objetivo com isso é que mais jogadores sintam que conseguem superar a Campeã de formas satisfatórias, e ao mesmo tempo, jogadores que escolherem a Campeã se sintam mais habilidosos e que seu sucesso seja resultado disso. Jogadores com Campeões que são muito impactados pela habilidade de refletir da Mel continuarão a bani-la, mas queremos retirá-la do território de banimento obrigatório para vários dos outros jogadores.
Atualização 15.24
Mel
Apesar de não estar forte matematicamente falando, Mel se consolidou como uma das Campeãs mais frustrantes de enfrentar no Lolzinho... um problema que vai além dos números. A curto prazo, trouxemos um enfraquecimento direto que ainda permitirá que os mains ganhem um número apropriado de partidas, mas a Campeã não ficará tão otimizada em mãos inexperientes. Para as mudanças em si, vamos maneirar a opressão do E para os inimigos. A longo prazo, temos algumas mudanças mais significativas planejadas para o início do ano que vem, focando em torná-la devidamente poderosa, mas dando mais chances para os inimigos a enfrentarem de forma justa.
Atualização 15.23
Mel
Estamos felizes que a Mel está viável na rota do meio (valeu pela força, galera!). Porém, ela também se mostrou uma das Campeãs mais frustrantes do LoL, então viemos aliviar isso. Os fortalecimentos na Passiva que passaram a exigir mais riscos foram um sucesso, então vamos repetir a dose. Para continuar aumentando esse risco, vamos enfraquecer o Enraizamento de Armadilha Solar e o potencial de condução. Sabemos que ela ainda tem interações bem afiadas que vão garantir uma das taxas de banimento mais altas do jogo, mas esperamos que esses ajustes sejam mais neutros e reduzam a frustração envolvendo a Campeã.
Atualização 15.19
Mel
Mel is statistically very weak and even though she sports a rather high ban rate, that doesn’t mean she has to be quite so underpowered for her player base. We’re playing up high-skill applications of her offensive output in order to bring her up in higher MMRs, where she performs much worse.
Atualização 15.8
Mel
Velocidade de Ataque e Vida base aumentadas.
A Mel tinha sido enfraquecida devido à alta taxa de banimento, mas, como ela está em fraquinha, tentaremos (com muito cuidado) devolver um pouco dessa força em áreas menos frustrantes para os jogadores.
Atualização 15.4
Mel
Várias mudanças, segurança geral reduzida e escalamento de dano aumentado.
A Mel está se mostrando bem popular nas escolhas e banimentos. Acreditamos que ela está segura demais para que os inimigos consigam puni-la, considerando o longo alcance e durações das habilidades. Então, para corrigir isso, vamos reduzir o alcance e a velocidade do Q, a duração do W e a duração do enraizamento inicial do E, tornando a Campeã um alvo mais acessível. Ao mesmo tempo, vamos devolver a capacidade dela de escalar no meio e fim de jogo com mais dano no E e R, além de reduzir o dano do W com níveis, o que pode resultar em experiências de fim de jogo bem frustrantes.

Runas

Invocar Aery
Cometa Arcano
Ímpeto Gradual
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 75.4% - % de Vitória: 46.8%