Rumble
(Rota Topo)
2,822 Jogos (
Últimos 2 dias )
3.7%
Popularidade
49.9%
% de Vitória
3.6%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
E
W
|
|
||||||||||||||||||
|
|
Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
|
|
W | W | W | W | W | |||||||||||||
|
|
E | E | E | E | E | |||||||||||||
|
|
R | R | R |
Popularidade: 46.1% -
% de Vitória: 48.9%
Itens Iniciais
Popularidade: 81.3%
% de Vitória: 48.9%
% de Vitória: 48.9%
Itens core
Popularidade: 9.9%
% de Vitória: 52.2%
% de Vitória: 52.2%
Botas
Popularidade: 40.4%
% de Vitória: 48.1%
% de Vitória: 48.1%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Rumble
|
Carlsen
5 /
5 /
12
|
VS
|
|
|
Q
E
W
|
|
|
fNb
17 /
4 /
10
|
VS
|
|
|
Q
E
W
|
|
|
Sinmivak
6 /
6 /
6
|
VS
|
|
|
Q
E
W
|
|
|
1Jiang
4 /
4 /
6
|
VS
|
|
|
Q
E
W
|
|
|
1Jiang
8 /
4 /
1
|
VS
|
|
|
Q
E
W
|
|
Alterações recentes
Atualização 16.4
O Rumble não está mais na "prisão dos profissionais". Repetindo: o Rumble não está mais na "prisão dos profissionais"! Depois de corrigirmos um bug antigo que reduzia drasticamente o dano causado enquanto estivesse na equipe vermelha, ele se tornou um Campeão que fica muito forte em quase todos os níveis de habilidade assim que os jogadores superam a sua curva de aprendizado acentuada. Sendo assim, queremos trazê-lo para um nível de poder mais adequado, tornando-o mais suscetível a inimigos de rota mais agressivos e menos eficaz em simplesmente equalizar situações difíceis com levas de rotas desfavoráveis.
Atualização 15.17
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
Atualização 15.16
Dano do Q reduzido. Melhorias de qualidade de vida do Q e do R, correção de bug no impacto de poder.
Nesta atualização corrigimos uma série de problemas antigos com Rumble que o faziam causar menos dano a Campeões ao jogar do lado vermelho. Além disso, estamos redefinindo Cospe-Fogo para que ele funcione mais como um efeito de dano verdadeiro ao longo do tempo. Cada acerto fará com que seu alvo pegue fogo e causará mais dois ciclos de dano em todos os contextos, o que é um fortalecimento da consequência do feitiço. Também estamos ajustando O Equalizador para manter cada zona quente pelo tempo exato em que o efeito visual persiste no mapa, o que tornará o início de sua ult mais reativo e fará com que o final dela permaneça perigoso por mais tempo. Como essas alterações resultarão em fortalecimentos consideráveis numa partida média, estamos aplicando um enfraquecimento preventivo ao dano de Cospe-Fogo. Isso ainda deve deixá-lo numa posição mais forte do que antes das mudanças, e esperamos que torne a experiência de jogar com ele bem mais consistente.
Atualização 15.12
Dano do Q reduzido. Lentidão do E reduzida.
Rumble tem sido um dos maiores competidores na rota superior ultimamente (junto com a Gwen), então tentaremos enfraquecê-lo um pouco. Os Tempos de Recarga e o dano sem alvo tornaram esse Yordle uma forte escolha às cegas. Vamos retirar parte da força de Cospe-Fogo e reduzir a Lentidão do E, o que deve torná-lo uma opção menos dominante.
Atualização 14.24
Dano do Q aumentado. Escudo do W aumentado.
O Rumble acabou em uma posição não tão boa após vários enfraquecimentos para reduzir seus níveis de poder no competitivo. Como ele está mais fraco no início do jogo, resolvemos compensar isso com mais dano no final em sua habilidade principal de dano, além de mais sobrevivência no W.
Atualização 14.22
Vida base aumentada.
O dano no início de jogo do Rumble já foi enfraquecido várias vezes, fazendo ele ter um desempenho na rota pior do que o ideal. Em vez de reverter antigos enfraquecimentos de dano, queremos melhorar a sobrevivência do Campeão, já que a fase de rotas dele está menos opressora.
Atualização 14.18
Dano do Q reduzido. Dano do E reduzido.
Nesse meio de ano, Rumble tem dominado geral nas escolhas da rota superior dos profissionais e os últimos enfraquecimentos não fizeram tanto efeito para mudar isso. Tentaremos novamente reduzir toda essa força no início da fase de rotas, já que é praticamente impossível desviar de um lança-chamas.
Atualização 14.17
Dano da Passiva reduzido.
O Rumble anda se mostrando uma das maiores presenças na rota superior dos profissionais, e a taxa de vitórias ainda sugere que ele está mais forte ainda na Fila Solo (principalmente se optar por Criafendas como segundo item em vez de Chama Sombria). Pensando nisso, vamos reduzir a força das investidas "tudo ou nada" dele, afinal ele já conta com ferramentas eficazes para trocas na rota por meio de dano e alcance (Q e E), além de utilidade e defesa (W).
Atualização 14.14
Dano base do Q reduzido, modificador de dano contra tropas ajustado, lógica de farmar tropas melhorada.
O Rumble está com um ótimo desempenho no cenário profissional durante toda a Etapa, então chegou a hora de reduzir essa força onde ele apresenta menos contrajogadas: uma habilidade que atravessa tropas, não pode errar e não tem custo de recursos permanente. Esperamos que os oponentes fiquem um pouco mais livres para interagir na fase de rotas inicial, em vez de simplesmente se curvarem ao Rumble.
Atualização 13.12
Vida base reduzida, crescimento de Vida aumentado, regeneração de Vida base reduzida. Limite de aquecimento passivo aumentado, limite de dano de superaquecimento contra monstros ajustado, velocidade de ataque de superaquecimento aumentada, duração do superaquecimento reduzida. Dano do Q ajustado, dano das tropas reduzido, limite de dano contra monstros adicionado. Escudo do W ajustado. Geração de calor do E aumentada. Tempo de Recarga do R aumentado.
O Rumble sempre foi muito mais escolhido na rota superior do que na rota do meio. Apesar disso, não demos a devida atenção à viabilidade dele por lá. Ele também é um Campeão muito voltado para os altos níveis de jogo devido à sua facilidade para avançar a rota e emboscar a rota inferior. Essas mudanças devem reduzir suas movimentações no início de jogo, mas dar mais poder em confrontos 1v1 corpo a corpo e escalamento no fim de jogo. Ao remodelar sua estrutura de Aquecimento, queremos tornar a Zona de Perigo mais tolerante, seus custos de Aquecimento mais intuitivos e diminuir a punição de Superaquecimento. Com isso, esperamos que o topo se torne a rota principal do Rumble, com a selva e a rota do meio como alternativas viáveis para quem curte esse estilo de jogo. Apesar dos novos incentivos para comprar itens de Vida, nosso objetivo aqui não é transformá-lo em um colosso, só dar um pouquinho de durabilidade no meio de jogo.
Atualização 13.5
Fragmentação de Resistência Mágica inicial e total do E aumentadas.
Rumble anda bem triste e sem risco de superaquecer, principalmente na rota superior. Historicamente, ele é um Campeão que chega rápido ao pico, com todo o poder dependente da capacidade de vencer alguns confrontos de equipe no começo da partida. Desta vez, trouxemos algumas ferramentas para ajudá-lo a se virar até o fim de jogo.
Atualização 12.4
Armadura base aumentada.
Sem floreios nem rodeios: o Rumble está fraco demais, principalmente na rota superior. Colocamos ele no mesmo nível dos outros Campeões corpo a corpo da rota para que consiga encarar direito os inimigos.
Atualização 11.18
Velocidade de Ataque adicional da passiva reduzida nos primeiros níveis; agora escala com nível. Tempo de Recarga do W reduzido e não escala mais.
Durante a 11.13, reduzimos a força do Rumble no início de jogo para moderar a dominância dele na selva no cenário profissional. Como isso acabou jogando um balde de água fria em todo mundo que joga de Rumble, reacenderemos a chama do yordle com um fortalecimento, mas também faremos um enfraquecimento na limpeza inicial da selva para equilibrar as coisas. Ele só está esquentando!
Atualização 11.15
Temos várias correções de bug no sistema de Aquecimento e outros ajustes de qualidade de vida quentinhos para o Rumble!
Estamos resolvendo esses bugs frustrantes que ficaram fora das mudanças da Atualização 11.13. Todas essas correções devem eliminar algumas anomalias e ajudar vocês a terem um controle melhor da Tristy.
Atualização 11.13
Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis e agora escala; Velocidade de Movimento adicional do W reduzida.
Mesmo com tantas visitas em notas de atualização nesta temporada, Rumble ainda está torrando a paciência de seus inimigos tanto na rota do meio quanto na selva. Esfriamos um pouco os motores do nosso amiguinho felpudo. Reduzimos sua velocidade de limpeza e limitamos um pouco seu poder de movimentação e emboscadas no mapa.
Atualização 11.11
Limite do dano ao contato da Passiva contra monstros reduzido.
Ouvimos boatos de que um yordle chamado Rumble está tacando fogo nos Grompes e Rubriviras que nem um maníaco. Para esfriar as coisas, reduzimos o dano de alvo único que ele causa a monstros.
Atualização 11.9
Dano adicional ao contato do superaquecimento da passiva reduzido.
Rumble está aumentando a temperatura da rota do meio, principalmente contra alvos frágeis de ataque corpo a corpo. Para que seus inimigos tenham chance de esfriar as coisas, enfraquecemos o recurso de dano mais confiável do Campeão.
Atualização 11.8
Resistência Mágica base e crescimento de Resistência Mágica reduzidos. Dano adicional da Passiva ao superaquecer reduzido, mas agora escala com a Vida máxima do alvo e concede Velocidade de Ataque. O E agora reduz a Resistência Mágica do alvo.
Apesar do Rumble estar com um bom desempenho na rota do meio, ele não está fazendo a temperatura subir na rota superior. Gostaríamos de apoiar ambas as posições do yordle, então encontramos um meio termo entre elas. Na rota superior, ele conseguirá enfrentar alvos mais resistentes e, na rota do meio, ele será mais vulnerável, principalmente ao enfrentar magos na fase de rotas.
Runas
|
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
|
|
|
|
|||||||||
Popularidade: 43.9% -
% de Vitória: 49.3%
Melhores Rumble Jogadores ()
|
Netanjahu#WINQ
EUW (#1) |
83.3% | ||||
|
T1tus#KMG
EUW (#2) |
76.2% | ||||
|
깜둥이와함께#KR1
KR (#3) |
76.5% | ||||
|
uciu#uciu
EUNE (#4) |
75.4% | ||||
|
ONBET TNhật#2112
VN (#5) |
78.0% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 10,804,769 | |
| 2. | 10,504,540 | |
| 3. | 9,963,824 | |
| 4. | 8,865,214 | |
| 5. | 8,710,616 | |