Aatrox
(Rota Topo, Selva)
7,167 Jogos (
Últimos 2 dias )
9.3%
Popularidade
49.1%
% de Vitória
8.4%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
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R | R | R |
Popularidade: 69.4% -
% de Vitória: 48.9%
Itens Iniciais
Popularidade: 39.6%
% de Vitória: 49.5%
% de Vitória: 49.5%
Itens core
Popularidade: 6.1%
% de Vitória: 57.4%
% de Vitória: 57.4%
Botas
Popularidade: 57.9%
% de Vitória: 49.8%
% de Vitória: 49.8%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Aatrox
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Eckas
3 /
6 /
4
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Akabane
9 /
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4
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Knight
2 /
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2
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VS
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Josedeodo
11 /
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10
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VS
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WildTurtle
8 /
12 /
3
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Q
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Alterações recentes
Atualização 16.2
Aatrox está sofrendo para encontrar um lugar na nova temporada, já que a investida dividida está mais frequente e ele tem menos chances de demonstrar suas vantagens em confrontos de equipe. Trouxemos uma forcinha para o Darkin, principalmente na selva, onde o público dele sofreu um baque, mas também na rota superior, onde ele pode fazer melhor uso da experiência. Esperamos que isso sacie a Fome Eterna dos jogadores de Aatrox!
Atualização 15.23
Quer ouvir uma história engraçada? O AVM do Aatrox tinha como objetivo torná-lo um caçador durante o início do desenvolvimento e antes de ser implementado como rota superior. Ele é um Campeão muito interessante com mecânicas divertidas, então vamos aliviar alguns dos limites de Vida máxima e colocar aquele famoso modificador da selva para ver como será o desempenho nessa nova função.
Atualização 15.12
Cura da Passiva e do E aumentada.
Na atualização passada, nosso objetivo era trazer mudanças neutras para o Aatrox, mas ele acabou ficando um pouquinho pior do que esperávamos. Então voltamos nesta atualização com mais alguns fortalecimento menores para mantê-lo feliz causando dano lá na linha de frente.
Atualização 15.11
Dano da Passiva reduzido. Dano no ponto ideal do Q aumentado. Tipo de dano do W alterado para Dano Físico.
Queremos que o Aatrox consiga utilizar melhor alguns itens convencionais de lutador, como o Cutelo Negro. Como agora temos mais ferramentas de ajuste nas itemizações lutador/Letalidade, podemos devolver o Dano Físico do W. Com isso, ele deverá ter acesso a mais itens como esse. Ele também está com um dos melhores desempenhos na rota superior, então vamos tornar alguns dos seus pontos fortes, como acertar o ponto ideal do Q, mais importantes tanto na hora de causar dano, quanto na hora de se curar.
Atualização 14.22
Dano do R reduzido.
Aatrox tem se mostrado um dos melhores Campeões da rota superior nas partidas de MMR mais baixo. Além disso, as pessoas descobriram a Lança de Shojin, que deve fazer as coisas passarem ainda mais dos limites. Então, vamos impedi-lo por aí! Vamos reduzir um pouco a força dele no fim de jogo para focar nas partidas de MMR mais baixo.
Atualização 14.12
Crescimento de Regeneração de Vida reduzido e crescimento de Armadura aumentado. Cura do E reduzida e não é mais aumentada durante Aniquilador de Mundos. Cura fortalecida do R aumentada.
Nosso objetivo aqui é fazer o Aatrox voltar a ser aquele grande Campeão de linha de frente que causa muito dano. Não um tanque, nem mesmo um colosso e muito menos um assassino. Estamos ajustando alguns dos números para incentivar compras de Vida e aumentar ainda mais a autocura. Tudo isso custará pouco para o dano dele, já que Letalidade não será mais uma opção tão atrativa. Isso deve resultar em um pouco menos de cura com o E, mas que será compensada com os efeitos da Passiva e de itens como Céu Dividido, Dança da Morte e talvez até Hidra Raivosa.
Atualização 13.17
Tipo de dano da Passiva ajustado para Dano Mágico. Tipo de dano do W ajustado para Dano Mágico.
A itemização mais comum do Aatrox atualmente é Crepúsculo e Serylda, o que deixa o Campeão extremamente frágil nos confrontos de equipe (além de muito faminto!). Trocar o tipo de dano da Passiva e do W para Dano Mágico fará com que Letalidade e Penetração de Armadura não escalem mais com o dano ou com a cura, já que ela é uma mecânica pós-mitigação. Uma redução no custo de oportunidade de opções mais resistentes, como Hemodrenário, Quebrapassos ou Cutelo Negro, deve permitir que ele jogue mais como um colosso e menos como um assassino.
Atualização 13.15
Dano do Q reduzido.
Os últimos fortalecimentos no Aatrox acabaram passando dos limites, então voltamos para amenizar as coisas. O objetivo desse enfraquecimento é reduzir alguns dos grandes números que ele conseguiu na atualização passada, mas sem alterar aquela forcinha necessária para limpar as levas de tropas.
Atualização 13.14
Dano do Q e modificador de dano contra tropas aumentados.
Desde o ano passado, Aatrox anda meio Aabatido. Além de uma taxa de vitória relativamente baixa para a maioria dos jogadores, Aquele Darkin Carry (ADC) não anda aparecendo no cenário profissional. Mas falando sério, Aatrox anda com um desempenho baixo desde que a autocura dele foi reduzida. Queremos que o Campeão tenha força de maneiras que não envolvam simplesmente mais sustentação, então aumentamos os multiplicadores de DdA e o potencial de limpar levas de tropas. Isso deve mantê-lo com itemizações de DdA e aumentar sua habilidade de carry quando o fim de jogo chegar.
Atualização 13.9
Dano da Passiva aumentado. Velocidade de Movimento do R aumentada.
Aatrox anda sofrendo para causar impacto na rota superior. Para que ele possa voltar a ter o mesmo nível de força dos colegas, aumentamos o escalamento de dano recebido com a Passiva Emissário da Morte. Também aumentamos a Velocidade de Movimento adicional recebida com a ultimate, permitindo que ele persiga melhor os alvos.
Atualização 13.5
Tempo de Recarga do W reduzido nos últimos níveis, e a Lentidão agora aumenta de acordo com o nível da habilidade. Dano de Ataque adicional do R aumentado nos últimos níveis.
Como o Aatrox estava dominando tudo na temporada passada, ele acabou sendo enfraquecido demais. Sentimos que o Q e o E estavam no limite da força e não queríamos fortalecer essas habilidades de novo, então optamos por fazer o W escalar melhor no fim de jogo. Sendo uma ferramenta importante para alcançar inimigos, a Lentidão precisa ser mais forte para puxá-los no fim de jogo quando as opções de movimento são mais rápidas e variadas. O fortalecimento no R é outra maneira de devolver força de escalamento no kit do Campeão.
Atualização 13.1
Dano da Passiva reduzido. Cura aumentada do E por meio do R reduzida. Velocidade de Movimento adicional do R reduzida.
Já faz um tempinho que o Aatrox anda levando a morte para a rota superior e, com a pré-temporada lançada e a nova temporada começando, é uma ótima hora para resolver a forte presença dele por lá. Reduzimos o dano, a cura e a Velocidade de Movimento desse Darkin na esperança de deixá-lo no mesmo nível dos outros Campeões da rota superior.
Atualização 12.20
Cura da Passiva reduzida.
A Passiva do Aatrox não só concede uma cacetada de dano ao Campeão, mas também permite que ele se cure muito, já que a Letalidade amplifica o dano com base na porcentagem de Vida máxima. Apesar de os enfraquecimentos no Eclipse durante a atualização passada terem dado um chega pra lá de leve no Campeão, ele continua forte demais quando complementa o item com Hemodrenário. Reduziremos um pouco esse montão de cura para que acertar todas as habilidades seja mais crucial para manter a sustentação.
Atualização 12.14
Crescimento de Vida aumentado. Cura passiva do E reduzida nos últimos níveis. Cura adicional do R reduzida nos últimos níveis.
Com o enfraquecimento de Feridas Dolorosas na Atualização 12.11, o roubo de vida de Aatrox saiu um pouco de controle. Estamos mudando um pouco o poder dele reduzindo sua cura geral em benefício de um aumento na durabilidade base do Darkin.
Atualização 12.4
Dano adicional da área mais efetiva do Q aumentado.
Estamos de olho nas mudanças do sistema de itens dos lutadores, mas está claro que o Aatrox acabou ficando com a lâmina desafiada. Esperamos que esse fortalecimento acerte o ponto ideal.
Atualização 11.19
Tempo de Recarga do W reduzido.
Para diminuir o domínio do Campeão no cenário profissional, o Tempo de Recarga do W havia sido bastante enfraquecido na Atualização 9.9. Como ele não vai mais voltar pro palco profissional, estamos aliviando um pouco o aperto das correntes.
Atualização 11.2
Cura do E agora é aumentada durante o R. Cura do R reduzida.
Campeões como Aatrox e Olaf conseguem chegar a estados assustadores com curas explosivas provenientes de itens (Hemodrenário e Hidra Raivosa) e runas (Conquistador e Caça Voraz). Os momentos em que eles parecem invencíveis não são saudáveis. Então, fizemos com que suas curas tenham como origem o próprio kit, e não outros sistemas.
Runas
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Popularidade: 47.8% -
% de Vitória: 49.3%
Melhores Aatrox Jogadores ()
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barrels n kicks#BFR
BR (#1) |
88.9% | ||||
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KAATAKURI#BBB
EUW (#2) |
84.6% | ||||
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SarrarnasKrig#Sarre
EUW (#3) |
75.0% | ||||
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FURIA Tatu#10y
BR (#4) |
72.9% | ||||
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STEPZ#asd
BR (#5) |
69.8% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 13,337,627 | |
| 2. | 8,428,657 | |
| 3. | 7,763,435 | |
| 4. | 7,642,980 | |
| 5. | 7,386,525 | |