Visão geral da atualização 26.12

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Queremos dar um pouco de atenção ao Aatrox, já que ele anda meio de lado mesmo com tudo indicando que os Darkin são uma boa escolha no meta atual. Estamos colocando mais poder no ponto ideal do Q dele para recompensar a destreza de quem joga e tornar o Campeão uma ameaça real tanto contra tanques lentos quanto contra alvos frágeis.
A Gwen está fora do meta há um bom tempo em todos os níveis de habilidade. Ela perdeu um pouco de poder com a pequena reformulação de Aurora e Crepúsculo na 26.09, então vamos devolver um pouco desse poder de início de jogo. Gwen continuará sendo uma escolha de escalamento, mas um pico de poder mais fraco com o primeiro item prejudicava um pouco demais o início de jogo com ela. Essas mudanças devem ajudar quem joga de Gwen a viver melhor a fantasia de cortar e correr em todas as etapas do jogo!
As mudanças que a Atualização 26.08 trouxe para a forma como a Lentidão da Habilidade de Hwei se acumula e interage com outras fontes de Lentidão o prejudicaram mais do que o esperado. Apesar de termos implementado um fortalecimento de compensação junto com a mudança, ficou claro depois de algumas atualizações que ele acabou em desvantagem. Sendo assim, vamos distribuir um pouco de poder entre o Q e o E dele, de modo que todas as suas Habilidades continuem relevantes.
Nosso Grão-Mestre da Pesca favorito estava esperando pacientemente a hora de atacar. O Jax deveria ser uma ameaça de dano alto que cresce durante as lutas, mas, no momento, ele tem servido mais de isca (de peixe) para oponentes resistentes. Essas mudanças devem ajudar, sem fazer com que ele saia da linha (de pesca).
As mudanças recentes que removeram algumas das restrições do kit do Lee Sin foram legais para quem joga com ele, mas o deixaram claramente forte demais. Com mais potencial para jogadas de efeito, estamos enfraquecendo o dano bruto dele para balanceá-lo.
O Nocturne está bem forte há um tempo, especialmente nos ranques mais altos. Gostamos das peculiaridades que ele apresenta, como o Tempo de Recarga relativamente baixo da ultimate, mas vamos ter enfraquecer o potencial de 1v1 e a capacidade de farmar dele, já que tem ferramentas bem fortes para criar lutas desiguais em um piscar de olhos.
Muitas vezes chamada de "a Campeã perfeita" do LoL, a Orianna tem feito de tudo e mais um pouco nos últimos anos: dominar a rota, proteger os aliados e causar dano extremamente consistente nas lutas de equipe. Como ela tem sido a maior prioridade no cenário profissional nas últimas atualizações, sentimos que seu poder está muito concentrado no domínio de rota no início de jogo. Ela ainda deve aparecer, mas de forma mais situacional e para provocar ondas de choque em gente com 3k de ELO, em vez de ficar abusando dos outros no início de jogo.
A trocação do Ryze no início de jogo ficou ainda mais forte com Toque Ígneo. Para um Campeão conhecido como mago de combo de escalamento, sentimos que a fase de rotas ficou inabalável demais. Assim como fizemos com a Orianna, vamos reduzir um pouco o poder dele no início de jogo para manter o orçamento de poder no fim de jogo, que é quando ele deve brilhar.
Sylas é um dos Campeões que mais se deu mal desde o início da Temporada 2. Acreditamos que ele ainda possa cair em cima dos outros no início da rota, mas perdeu tanto poder que a progressão está um absurdo de baixa, a ponto de torná-lo bom para uma coisa só. Por isso, vamos dar uma forcinha para ele nessa área.
Passa a bola, Ori! Recentemente, removemos parte do dano mais confiável da Syndra no W e no R, então queremos dar a ela as ferramentas para começar a buscar aquela fantasia de escalamento com Esfera Negra, sua Habilidade principal mais versátil. Esperamos que essa mistura de fortalecimentos empolgantes e funcionais desperte o interesse de jogadores de todos os níveis de habilidade no poder inexplorado dela.
Já faz dois anos que não vemos atiradores dominando a rota do meio e, embora a ideia não seja voltar para aquele cenário, acreditamos que alguns atiradores na rota do meio propiciam um tipo de partida interessante. Tristana é uma boa candidata, já que ela anda sumida desde que adicionamos Custo de Mana ao Q dela algumas temporadas atrás. Vamos reverter alguns desses enfraquecimentos e melhorar o escalamento de nível dela de modo geral.
O Varus tem se tornado gradualmente o ADC e o Campeão da rota superior mais usado ao longo do ano nos níveis de habilidade mais altos do jogo. Embora as mudanças na Hexoplaca Experimental devam ajudar a aliviar o domínio dele na rota superior, na rota inferior queremos desencorajar ainda mais itemizações opressivas de Letalidade focadas no início de jogo, causando um impacto relativamente menor em itemizações de efeito de contato mais comuns e ajudando-as a escalar um pouco melhor.
O Xin Zhao de PdH continua forte demais na rota do meio. Dando sequência ao ajuste da última atualização, desta vez vamos enfraquecer diretamente a capacidade dele de sustentar tanto a Vida quanto o Mana na rota.
Por ser a única Campeã no jogo com poder de Cura/Escudo inato, Yuumi foi a mais afetada pelas mudanças na mecânica do Regenerador de Pedra Lunar na Atualização 26.09. Para compensar, vamos fortalecer os multiplicadores de PdH de modo a ajudar a manter os itens de encantador ideais para ela.
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