Visão geral da atualização 14.9

Campeões que você jogou recentemente

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Outros Campeões

Velocidade de Movimento do Q ao acertar Campeões não escala mais com nível; dano a não Campeões reduzido. Dano mínimo por disparo do R aumentado e dano máximo ajustado.
Velocidade de Ataque adicional da Passiva ajustada. Dano do Q reduzido, dano a monstros aumentado no início de jogo.
Indicador de alcance de dano do E adicionado. Animação do R adicionada; agora a habilidade pode ser conjurada enquanto se move.
Dano mínimo do Q reduzido, Velocidade de Ataque adicional aumentada, dano adicional com base na Chance de Acerto Crítico reduzido.
Resistências adicionais da Passiva aumentadas. Dano do W ajustado.
Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Dano do Q reduzido; efeito não é mais redefinido ao acertar sentinelas/plantas. Lentidão do W reduzida.
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Itens que você usou recentemente

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Outros itens

Céu Dividido
Juntamente com Sinal de Sterak e Eclipse, Céu Dividido é outro dos itens de lutador que vem demonstrando um desempenho incrível. Vamos reduzir um pouco o impacto dele nos confrontos de equipe por meio de uma redução tanto na cura quanto na frequência de acionamentos.
Dança da Morte
Estamos fortalecendo a Dança da Morte com um objetivo similar ao fortalecimento da Mandíbula de Malmortius: tornar o item uma compra claramente agressiva para lutadores com DdA alto. Estamos cientes de como o efeito bola de neve pode influenciar esses lutadores, mas a vida dessa galera já é difícil o suficiente precisando entrar em alcance corpo a corpo. Mas nada de pânico! Ficaremos de olho no efeito bola de neve dos usuários para manter tudo sob controle.
Eclipse
Atualmente, Eclipse é uma das melhores primeiras compras para lutadores, então vamos reduzir o dano explosivo inicial para aumentar a variedade de itemizações. Ele ainda será o melhor item de pico de poder e custará uma bagatela de 2.800 de ouro, mas agora não garantirá a rota tão facilmente para o usuário.
Hexdrinker
Faremos uma pequena mudança na Hexdrinker devido à grande mudança aplicada à Mandíbula de Malmortius (leia mais logo abaixo). Nosso principal objetivo é tornar itens de RM para lutadores menos opressivos contra Campeões de PdH, mas preservando-os como opções eficazes. Para a Hexdrinker, vamos apenas fortalecer a árvore de construção e enfraquecer a RM, o que não deve trazer grande impacto.
Mandíbula de Malmortius
A reformulação da Mandíbula de Malmortius tentará torná-la um poderoso item para lutadores leves (como Riven ou Fiora). Vampirismo Universal é um atributo muito mais atrativo do que Roubo de Vida para essa galera, e um pouquinho de Aceleração de Habilidade não faz mal a ninguém. Porém, para compensar isso, vamos reduzir a RM para que a compra seja claramente ofensiva. Também queremos que o poder defensivo desse item seja mais direcionado a resistências adicionais – e menos sobre explodir magos em confrontos 1x1. O cenário ideal seria fazer com que magos possam esperar o Escudo expirar e, depois, continuar lutando, enquanto lutadores leves sentirão que a compra vale mais a pena.
Sinal de Sterak
Nessa temporada, o Sinal de Sterak tem se mostrado o melhor item defensivo para lutadores, então trouxemos um enfraquecimento juntamente com os fortalecimentos dos itens acima. O objetivo aqui é fazer cada um desses três itens servir um subconjunto de lutadores: Mandíbula para RM, Dança da Morte para Armadura e Sinal de Sterak para Vida.
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Runas que você usou recentemente

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Outras runas

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