Visão geral da atualização 26.09

Campeões que você jogou recentemente

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Outros Campeões

Ambessa está levando a sério demais isso de carregar o legado dos Medarda. A brutalidade e a fantasia da diva fizeram sucesso com seu público, mas acreditamos que a ult dela está rápida demais, fazendo muitas vezes com que as vítimas nem saibam direito o que aconteceu. Aumentamos o tempo de conjuração da habilidade para que seja possível realizar contrajogadas mais claras. E claro, ficaremos de olho em oportunidades para ajustes futuros.
A Briar tem uma das curvas de maestria mais íngremes do Lolzinho. Mas com o passar do tempo, mais e mais pessoas estão chegando no auge dessa curva e estão encontrando muito sucesso. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco a capacidade de sobrevivência da Campeã, mas preservando sua capacidade de abater um alvo.
Queremos trazer de volta alguns estilos de jogo que se perderam nas areias do tempo... O primeiro da lista é o famoso Ezreal de PdH. Ults globais e mortais chegando! Afinal, existem muitos grandes magos por aí, mas nenhum deles é tão gostoso!
O Gragas da rota superior foi o mais impactado pela retirada do Ímpeto Gradual, e só o tempo dirá se Aperto dos Mortos-vivos ou Cometa Arcano levará a melhor. Enquanto esperamos para ver como a fase de rotas dele se desenrola, essa mudança deve permitir que o Campeão atue melhor na linha de frente de suas equipes e tenham um impacto maior no fim de jogo, onde é mais comum ter dificuldades.
Nosso segundo estilo de jogo perdido é o Kennen de DdA. Para isso, trouxemos uma sinergia de Acerto Crítico para o E/W. Embora uma itemização híbrida com foco em Velocidade de Ataque e efeitos ao contato possa parecer uma escolha mais intuitiva para um Kennen focado em ataques básicos, acreditamos que isso afetaria de forma complicada muitas das itemizações normais de PdH. Afinal, queremos evitar ajustes no estilo de jogo mais comum apenas para viabilizar essa nova itemização.
A Shyvana nova chegou já faz algumas atualizações. Avaliamos o desempenho dela e identificamos duas áreas que precisam de atenção: ampliar a viabilidade dos itens de lutador e aprimorar a distinção entre as itemizações de DdA e PdH.No que diz respeito aos itens de lutador, reduzimos a ênfase em itens de DPS puro, como o Mata-Cráquens. Com ajustes nos atributos base, Q e W, teremos mais espaço para que Fulgor, Aceleração de Habilidade e Vida contribuam de forma significativa para o kit da Campeã.E para diferenciar a itemização, a Shyvana de DdA busca entrar em combates mais prolongados com ataques básicos seguidos de grandes acertos do Q, usando o W para sustentação e conseguir se aproximar, quando o E pode ser usado para perseguir melhor. A Shyvana de PdH, por outro lado, concentra o dano em torno do R e do E, com o W existindo como uma forma de entrar e sair do combate.
O ajuste da última atualização acabou sendo um enfraquecimento bem leve (menos de 0,5%) tanto para a rota superior quanto para suporte. Por isso, estamos fazendo algumas melhorias focadas em suportes para compensar.
A Taliyah está na mesma situação que o Gragas (RIP Ímpeto Gradual), com a diferença de que ela também foi enfraquecida no meta profissional da rota do meio no último nerf. Não esperamos que ela consiga utilizar as mudanças tão bem quanto grande parte de seus adversários, então vamos reverter o último enfraquecimento, mas sem deixar que ela limpe a selva em menos de 2:30.
A terceira das nossas estratégias perdidas: as itemizações do Teemo focadas em acerto gradualmente saíram de moda conforme ele foi ajustado para Malevolência e Liandry. Adicionamos multiplicadores de DdA bônus ao E para ampliar as opções de itens para itemizações de ataque básico que contam com itens híbridos, como Lâmina da Fúria e Faca de Statikk reformulada.
Atualmente, sentimos que as itemizações de DdA do Q do Udyr são extremamente repetitivas, o que faz sentido quando olhamos o escalamento delas. Queremos ampliar as itemizações de brutamontes de DdA do Q dele, então vamos transferir parte da multiplicação de DdA do Q para o W e o E, fazendo com que a troca de posturas dele tenha mais de uma postura viável.
Nosso lobisomem favorito, Warwick, anda tendo dificuldades para encontrar seu lugar ao longo da partida. Estamos buscando suavizar o impacto da transição dele para o fim de jogo, melhorando um pouco seu escalamento.
Nosso quarto estilo de jogo perdido é centrado no Xin Zhao, mais especificamente no Xin Zhao de Velocidade de Ataque e PdH. Com o passar dos anos, o Xin Zhao deixou de lado as itemizações de ataque básico e passou a focar nas de brutamontes conjurador de DdA, comprando itens como Céu Dividido ou Cutelo Negro. Acreditamos que as itemizações do Xin Zhao focadas em Velocidade de Ataque ofereciam uma experiência divertida de lutador corpo a corpo, e queremos trazê-las de volta. Quer sejam itemizações totalmente de PdH que giram em torno de drenagem de Vida, de carry com muito dano de contato e Velocidade de Ataque, ou apenas alguns desvios menores para Quebrapassos, Hidra Titânica e Força Tripla, queremos ver um pouco mais de opções de itemizações.
As mudanças da Zeri a levaram, com o tempo, a se tornar mais uma assassina de dano explosivo do que a fantasia que atraiu tantos dos seus jogadores inicialmente. Ao transferir o poder de seu dano explosivo e DPS de fim de jogo para sua mobilidade e fase de rotas, essas mudanças devem permitir que Zeri brilhe mais uma vez como a lenda elétrica e veloz que ela é (sem deixar de causar dano de ADC)!
Queremos transferir um pouco do poder da verificação de atributos da Zoe na fase de rotas para jogadas de mais habilidade envolvendo a Bolha dela.
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Itens que você usou recentemente

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Outros itens

Arco do Axioma
No ano passado, ajustamos o Arco do Axioma para que tivesse uma restituição de base maior em seu efeito de ultimate, com menos escalamento. Acreditamos que isso foi um erro, pois oferecer um item no início da partida que reduz o Tempo de Recarga de ultimates a esse ponto para Campeões de alta letalidade e dano explosivo pode gerar janelas de oportunidade muito pequenas para oponentes agirem.
Aurora e Crepúsculo
Um dos itens de destaque da temporada até agora, mas continuamos achando que ele se sobrepõe um pouco demais com a Perdição de Lich. Queremos incentivar quem joga com Crepúsculo e Alvorada a ficar por perto para ativar o efeito várias vezes e energizar essas pessoas para que façam exatamente isso.
Cajado Aquafluxo
No passado, o efeito único do Cajado concedia Aceleração de Habilidade, depois mudamos para Velocidade de Movimento e, em seguida, removemos ela. Estamos readicionando a Aceleração de Habilidade, pois acreditamos que conceder apenas Poder de Habilidade tornou o item muito restrito e conceder Velocidade de Movimento o tornou muito genérico.
Fome Eterna
Lutadores de DdA corpo a corpo enfrentam grandes desvantagens ao considerar este item em vez de outros itens mais focados em durabilidade. No entanto, queremos que considerem Fome Interminável naquelas partidas de destaque em que podem jogar com mais ousadia, então demos um pequeno fortalecimento para Campeões corpo a corpo.
Húbris
Os fortalecimentos no custo de Húbris o colocaram no mesmo patamar de muitos outros itens de letalidade do 1º espaço, mas, em seu estado atual, parece que ele está ofuscando outras opções ao conceder tanto escalamento quanto poder imediato. Essas mudanças devem diferenciar mais Húbris de picos de poder imediatos como Youmuu, ao mesmo tempo que torna ainda mais forte do que antes se você pegar embalo.
[NOVO] Arco de Doran
Queremos oferecer mais opções de itens iniciais para Campeões focados em ataques básicos. O Arco de Doran oferece uma fantasia de alto risco e alta recompensa que vai beneficiar quem conseguir encaixar ataques básicos extras e sair por cima mesmo sem a Vida adicional.
[NOVO] Elmo de Doran
Queríamos dar mais opções de itens iniciais para Campeões que querem acumular resistências. Quando se trata da fantasia de ser imortal, os itens atuais assumem uma posição de derrota. Embora Campeões que buscam resistências geralmente comecem em desvantagem, queremos recompensar os jogadores que aproveitam a oportunidade de empatar ou sair na frente na fase de rotas com um item que compensa com atributos valiosos pelo resto da partida.
[NOVO] Grevas Vorazes
Além de itens iniciais novos, adicionamos botas novas que concedem Vampirismo Universal. Sentimos que a seleção de botas para muitos lutadores e conjuradores é limitada, com as Botas Ionianas sendo a única opção realmente ofensiva. Quando escolhem outra coisa, é puramente por defesa, o que não é muito empolgante. Estas botas devem servir como um bom meio-termo entre ataque e defesa, oferecendo sustentação durante o combate.
[REFORMULADO] Cicloespada Voltaica
A Cicloespada Voltaica traz algumas boas opções Energizadas para conjuradores de DdA, mas acreditamos que podemos torná-la ainda mais abrangente, permitindo que ela abra o portal restrito de ataques básicos que impede que muitos Campeões corpo a corpo a utilizem bem. Também não gostamos muito do efeito de lentidão, já que ele tendia a banalizar boa parte do combate quando os jogadores conseguiam entrar em confronto corpo a corpo. Com a remoção de Oportunidade, o Voltaico também deve se consolidar como o principal item de "dano explosivo imediato" para conjuradores de DdA.
[REFORMULADO] Faca de Statikk
Já faz um tempo que estamos descontentes com a Faca como primeiro item puramente de limpeza de rotas. Com tanto poder para eliminar a onda, acaba sobrando pouco espaço para trocas na fase de rotas. Em vez disso, aproveitaremos esta oportunidade para transformá-la em uma compra com escalonamento para itemizações de efeito ao contato, um árvore de construção que estava sem opções desde que abrimos o 7º espaço de item para a rota inferior.Esta nova versão da Faca permite que itemizações de efeito ao contato apliquem os efeitos em vários inimigos de uma vez, criando combos bacanas e ajudando no escalonamento para as lutas de equipe.
[REMOVIDO] Desbravador
Assim como o motivo pelo qual removemos a Oportunidade, o Desbravador está posicionado entre duas outras opções de mobilidade com tanque (Bandocanos e Couraça do Defunto). Neste caso, sentimos que o resultado não só se sobrepunha a efeitos parecidos, como também tinha o efeito único de maior complexidade — pedir a aliados que prestassem atenção a um rastro que parecia exagerado em termos de ruído visual.
[REMOVIDO] Oportunidade
Sentimos que Oportunidade sempre se sobrepôs um pouco demais à Youmuu, mesmo depois de tentarmos diferenciar um ano e meio atrás. Em sua versão atual, fica entre a mobilidade de Youmuu e o poder de troca imediato de Voltaico.
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Runas que você usou recentemente

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Outras runas

Chuva de Lâminas
Chuva de Lâminas se tornou uma Runa Essencial extremamente nichada que concede uma quantidade impressionante de Velocidade de Ataque e basicamente mais nada. Em outras palavras, essas lâminas são afiadas demais! Estamos transferindo parte do poder da Velocidade de Ataque para um novo efeito de dano adicional para que possamos ajustá-lo com mais facilidade para uma variedade maior de Campeões.
Cometa Arcano
Antes, o Cometa tinha uma mecânica de restituição de recarga para dano ao longo do tempo e conjuradores de dano contínuo. Agora que o Toque Ígneo existe, o Cometa não precisa mais dela e pode servir melhor à audiência pretendida originalmente de magos de controle e magos de artilharia, com uma mecânica de dano por distância que deve ser emocionante para o jogo das subclasses.
[NOVO] Avanço da Tempestade
Como o Avanço da Tempestade exige que o usuário se comprometa a causar muito dano e, geralmente, acaba tendo seu efeito escalado ao longo da partida, ele consegue oferecer suporte a grande parte do mesmo padrão que o Ímpeto Gradual de uma forma mais saudável e empolgante para os usuários pretendidos.
[NOVO] Toque Ígneo
Conjuradores de dano ao longo do tempo e de dano contínuo não têm uma Runa Essencial feita especificamente para eles. Essa lacuna era parcialmente preenchida por outras Runas Essenciais, como Cometa e Aery, mas vamos readicionar o Toque Ígneo do sistema antigo de Talentos Essenciais para garantir que esses Campeões tenham o suporte ideal do sistema de runas. Também faremos ajustes em outras runas essenciais para compensar.
[REMOVIDO] Ímpeto Gradual
O Ímpeto Gradual tem sido historicamente uma runa problemática por permitir que alguns Campeões subvertam a jogabilidade inicial de rota pretendida. Mas sabemos que precisamos de uma runa de mobilidade, então não tema...
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