Beste Rammus summoners TW
Hoe worden spelers gerangschikt?
Twee scores worden bepaald voor elke summoner/champion/rol (één voor het huidige seizoen, één voor de afgelopen 30 dagen). Dan wordt een derde score berekend (geometrisch gemiddelde van de twee vorige scores). De summoners worden gerangschikt per champion volgens hun beste "gemiddelde score" (één gemiddelde score per rol) voor die champion.
De twee scores (die voor het seizoen en die voor de afgelopen 30 dagen) worden volgens deze regels berekend:
- +1 niveau → score * 4 (De tier waarmee rekening wordt gehouden is het gemiddelde tier van elke game waarin de champion werd gespeeld)
- +12% winratio (vergeleken met het gemiddelde voor die kampioenschap/rol) → score * 2
- +100% kda (vergeleken met het gemiddelde voor die kampioenschap/rol) → score * 1.33
- Minimaal 10 spellen voordat er gerangschikt wordt. Als een speler minder dan 50 spellen heeft met die kampioenschap/rol → score * 0.75 voor elk missend spel.
- Om met de winnaar in het klassement te komen, moet u in de afgelopen 30 dagen ten minste 1 classificatiespel hebben gespeeld.
- Als je minder dan 5 games hebt gespeeld met de gegeven champion in de laatste 30 dagen, wordt er een malus toegepast → score * 0,5 voor elke ontbrekende game
- Die regels zijn exponentieel (ie +2 niveau → score * 16)
Hoe worden spelers gerangschikt?
Twee scores worden bepaald voor elke summoner/champion/rol (één voor het huidige seizoen, één voor de afgelopen 30 dagen). Dan wordt een derde score berekend (geometrisch gemiddelde van de twee vorige scores). De summoners worden gerangschikt per champion volgens hun beste "gemiddelde score" (één gemiddelde score per rol) voor die champion.
De twee scores (die voor het seizoen en die voor de afgelopen 30 dagen) worden volgens deze regels berekend:
- +1 niveau → score * 4 (De tier waarmee rekening wordt gehouden is het gemiddelde tier van elke game waarin de champion werd gespeeld)
- +12% winratio (vergeleken met het gemiddelde voor die kampioenschap/rol) → score * 2
- +100% kda (vergeleken met het gemiddelde voor die kampioenschap/rol) → score * 1.33
- Minimaal 10 spellen voordat er gerangschikt wordt. Als een speler minder dan 50 spellen heeft met die kampioenschap/rol → score * 0.75 voor elk missend spel.
- Om met de winnaar in het klassement te komen, moet u in de afgelopen 30 dagen ten minste 1 classificatiespel hebben gespeeld.
- Als je minder dan 5 games hebt gespeeld met de gegeven champion in de laatste 30 dagen, wordt er een malus toegepast → score * 0,5 voor elke ontbrekende game
- Die regels zijn exponentieel (ie +2 niveau → score * 16)
Summoner | Winrate | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0909#TW2
TW (#1)
Diamond I
|
57.1% |
3.9
3.6 11.5 |
|||||||
一笑奈何橋#TW2
TW (#2)
Platinum I
|
68.8% |
4.6
3.6 14.1 |
|||||||
跛驢哥#8711
TW (#3)
Platinum III
|
72.2% |
3.8
6.4 15.3 |
|||||||
Smile俏皮趙#TW2
TW (#4)
Diamond III
|
42.9% |
4.4
3.7 10.4 |
|||||||
義薄雲天#6918
TW (#5)
Platinum IV
|
59.1% |
4.8
3.5 12.9 |
|||||||
H8rdvr#2148
TW (#6)
Platinum IV
|
41.2% |
4.0
5.9 11.3 |
|||||||
我曾伸手想補救那錯漏#5561
TW (#7)
Smaragd IV
|
58.3% |
2.4
5.5 17.1 |
|||||||
|
|||||||||
幼兒園打手#TW2
TW (#8)
Platinum IV
|
54.5% |
3.7
3.3 10.8 |
|||||||
宇宙為家#TW2
TW (#9)
Silver I
|
69.6% |
5.4
5.6 12.9 |
|||||||
悟空即是色#TW2
TW (#10)
Platinum III
|
58.3% |
4.5
3.8 16.3 |
|||||||
一碌火炮#TW2
TW (#11)
Silver I
|
75.0% |
4.7
4.7 17.8 |
|||||||
伯耶公#7544
TW (#12)
Gold IV
|
69.2% |
5.2
6.5 15.5 |
|||||||
來不及解釋啦#TW2
TW (#13)
Gold III
|
64.3% |
4.4
5.8 9.1 |
|||||||
I蜜蜂翁I#TW2
TW (#14)
Gold I
|
66.7% |
4.6
4.6 12.3 |
|||||||
召喚王#TW2
TW (#15)
Platinum I
|
38.5% |
2.8
5.2 9.9 |
|||||||
Fut my life#TW2
TW (#16)
Platinum IV
|
63.6% |
4.5
3.3 13.6 |
|||||||
咩咩米的米達#TW2
TW (#17)
Gold I
|
25.0% |
3.2
5.3 11.5 |
|||||||
張頂天#TW2
TW (#18)
Silver IV
|
37.5% |
4.3
6.0 8.1 |
|||||||
半退休生活#TW2
TW (#19)
Iron IV
|
50.0% |
5.0
5.6 11.1 |
|||||||
到底要多久#TW2
TW (#20)
Bronze IV
|
40.0% |
3.7
7.4 11.2 |