ベスト ミリオ TH
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
サモナー | 勝率 | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ris#4237
TH (#1)
ダイヤモンド I
|
75.0% |
0.8
4.4 19.6 |
|||||||
Enforcer#TH2
TH (#2)
エメラルド IV
|
90.9% |
0.8
3.0 22.9 |
|||||||
Zian#9Tail
TH (#3)
エメラルド II
|
65.2% |
0.8
3.9 16.0 |
|||||||
ELLELOOF#118
TH (#4)
エメラルド I
|
72.7% |
0.8
5.3 16.8 |
|||||||
bonnie#pooh
TH (#5)
ダイヤモンド II
|
33.3% |
1.1
2.7 14.6 |
|||||||
adiel#TH2
TH (#6)
エメラルド II
|
60.0% |
1.3
6.2 16.0 |
|||||||
Phakchi#HWN
TH (#7)
プラチナ II
|
53.8% |
0.7
4.4 15.7 |
|||||||
|
|||||||||
Lorde#artms
TH (#8)
プラチナ III
|
70.0% |
1.5
3.5 17.5 |
|||||||
มะเนม#5244
TH (#9)
プラチナ IV
|
25.0% |
0.5
4.3 12.0 |
|||||||
Gwendoline#7473
TH (#10)
アイロン I
|
43.8% |
1.1
5.1 14.1 |
|||||||
KongAuKa#1386
TH (#11)
アイロン I
|
36.4% |
0.5
4.7 16.6 |