ベスト コグ=マウ TH
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
サモナー | 勝率 | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage Hell#TH2
TH (#1)
シルバー I
|
71.4% |
7.7
4.3 6.4 |
|||||||
FullCross#5902
TH (#2)
エメラルド IV
|
54.5% |
6.6
6.3 9.2 |
|||||||
AmSoBad#GGWP
TH (#3)
ブロンズ I
|
72.7% |
9.2
5.6 10.3 |
|||||||
SlothCM#2507
TH (#4)
プラチナ II
|
50.0% |
8.4
6.0 6.4 |
|||||||
Cinnamon Rolling#3400
TH (#5)
シルバー IV
|
54.5% |
8.1
7.5 6.9 |
|||||||
SkyLab#6244
TH (#6)
ブロンズ II
|
53.8% |
9.9
9.5 9.2 |
|||||||
NEVERCHOSEN#2582
TH (#7)
ブロンズ IV
|
46.2% |
11.2
6.4 8.5 |
|||||||
|