JP的最佳弗拉迪米爾玩家
玩家如何排名?
每個召喚師/英雄/角色確定兩個分數(一個為當前賽季,一個為過去30天)。然後計算出第三個分數(前兩個分數的幾何平均數)。召喚師根據對該英雄的最佳「平均分數」(每個角色一個平均分數),按英雄排名。
這兩個分數(一個是賽季分數,一個是過去30天的分數)是使用以下規則計算的:
- +1牌階→分數*4 (所考慮的牌階是英雄所進行的每場對戰的平均牌階)
- +12%勝率(與該英雄角色的平均勝率相比)→得分*2
- +100% KDA(與該英雄/角色的平均數相比)→得分*1.33
- 玩家必須至少對戰10場才能獲得排名。如果一名玩家與使用該英雄/角色的對戰少於50場→每錯過一場對戰,得分*0.75。
- 你需要在過去30天內最少玩1場積分對戰,才用該英雄排名
- 如果你在30天內使用特定英雄僅玩了不到5場對戰,會有罰分→每錯過一場對戰,得分*0.5
- 這些規則是指數式的(即+2階→分數*16)
玩家如何排名?
每個召喚師/英雄/角色確定兩個分數(一個為當前賽季,一個為過去30天)。然後計算出第三個分數(前兩個分數的幾何平均數)。召喚師根據對該英雄的最佳「平均分數」(每個角色一個平均分數),按英雄排名。
這兩個分數(一個是賽季分數,一個是過去30天的分數)是使用以下規則計算的:
- +1牌階→分數*4 (所考慮的牌階是英雄所進行的每場對戰的平均牌階)
- +12%勝率(與該英雄角色的平均勝率相比)→得分*2
- +100% KDA(與該英雄/角色的平均數相比)→得分*1.33
- 玩家必須至少對戰10場才能獲得排名。如果一名玩家與使用該英雄/角色的對戰少於50場→每錯過一場對戰,得分*0.75。
- 你需要在過去30天內最少玩1場積分對戰,才用該英雄排名
- 如果你在30天內使用特定英雄僅玩了不到5場對戰,會有罰分→每錯過一場對戰,得分*0.5
- 這些規則是指數式的(即+2階→分數*16)
召喚師 | 勝率 | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
baochiqianxun#JP1
JP (#1)
大師
|
70.4% |
9.3
2.7 3.5 |
|||||||
VLADKING#JP2
JP (#2)
鑽石 I
|
47.8% |
6.3
4.0 5.5 |
|||||||
破天荒#1111
JP (#3)
翠 III
|
68.4% |
6.1
3.7 6.1 |
|||||||
シティヘブン#JP1
JP (#4)
翠 II
|
72.7% |
4.8
1.9 5.1 |
|||||||
太古李#JP1
JP (#5)
翠 II
|
66.7% |
7.1
4.9 5.9 |
|||||||
こはるびより#3886
JP (#6)
鑽石 IV
|
61.5% |
5.9
4.1 6.8 |
|||||||
ユレゆれトー#JP1
JP (#7)
翠 III
|
57.9% |
6.2
4.3 4.0 |
|||||||
|
|||||||||
AliceR#1117
JP (#8)
翠 III
|
45.5% |
8.4
5.1 4.5 |
|||||||
Joo Sama#Vlad
JP (#9)
翠 III
|
37.5% |
4.9
2.9 3.8 |
|||||||
null#iix
JP (#10)
白銀 III
|
57.1% |
5.8
3.6 6.6 |
|||||||
nok0twitch#9877
JP (#11)
白銀 IV
|
61.5% |
7.1
4.7 2.9 |
|||||||
wNmt#1397
JP (#12)
白金 III
|
38.5% |
4.2
4.1 6.8 |
|||||||
冥王リノ#JP1
JP (#13)
翠 IV
|
30.0% |
2.8
3.9 4.5 |
|||||||
論文執筆義務#6314
JP (#14)
青銅 II
|
46.4% |
5.4
3.4 6.2 |
|||||||
ジャックポットバニーガール#765
JP (#15)
青銅 III
|
50.0% |
5.7
4.7 3.6 |
|||||||
木柯m#JP1
JP (#16)
翠 IV
|
14.3% |
7.5
8.1 4.6 |
|||||||
鈴木ちいかぶ#1226
JP (#17)
白銀 III
|
36.8% |
4.9
4.0 4.6 |
|||||||
PING師匠#JP1
JP (#18)
白銀 IV
|
45.5% |
7.7
8.3 4.7 |
|||||||
Vinsmoke#meow
JP (#19)
青銅 II
|
35.0% |
4.9
5.7 4.9 |
|||||||
ラピッドファイア#JP1
JP (#20)
青銅 II
|
40.0% |
5.2
4.5 3.1 |