Temel eşyalar |
Eşya |
En yakışan eşyalar |
|
B
Burada olmasının başka ne sebebi olabilir ki?
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı 8-Bit grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kritik vuruşlar 5 saniyeliğine %5 Hasar Artışı kazandırır. Bu ilave en fazla 4 defa birikir.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı saldırdığında ve yeteneğiyle hasar verdiğinde hedefi 5 saniyeliğine %30 örseler. Bu etki birikmez.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Country grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 8 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kullanıcı kalkanın süresi dolduğunda 25 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
=
S
Her Tur: Kullanıcı rasgele 2 eşya kazanır.
[3 eşya yuvası kullanır.]
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışmalarda galip geldiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...bir kahramanın yüreğiyle...''
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı başlangıç konumuna bağlı olarak farklı ilaveler kazanır.
İlk İki Sıra: 40 Zırh ile Büyü Direnci ve bir saldırıdan isabet alma halinde 1 Mana
Son İki Sıra: 15 Yetenek Gücü ve 3 saniyede bir 10 Mana
|
|
|
=
S
Bu naçiz şapka yeri gelince vezir de eder, rezil de.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı çatışmada bir kez olmak üzere canı %40 değerine düştüğünde en fazla 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Sahne Akrobatı özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
=
S
Kullanıcı huzurla dolar, karşısına çıkanlarsa huzura erer.
|
|
|
|
=
S
Saldırılar birikecek şekilde %3 Saldırı Gücü sağlar.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Pogocu özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
=
A
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 5 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %9 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir azami canının %2.50 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı her saniye eksik canının %3 kadarını yeniler.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı fiziksel hasar verdiğinde hedefi 3 saniyeliğine %30 aşındırır. Bu etki birikmez.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Sihirkâr özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Saldırılar fazladan 5 Mana yeniler.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı K/DA grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı Marjinal özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı Nöbetçi özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı %10 Dayanıklılık kazanır. Canı %50 değerinin üstündeyken %18 Dayanıklılık kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı azami canı 1750 değerinden fazla olan rakiplere karşı fazladan %20 Hasar Artışı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı canı %60 değerine düştüğünde azami canının %50 kadarına eşdeğer miktarda kalkan kazanır. Kalkan 5 saniye içinde hızla azalarak kaybolur.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Pentakill grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Bombardımancı özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Emo grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı Punk grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı Gözalıcı özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı yüzdelik canı en düşük takım arkadaşını verdiği hasarın %20 kadarına eşdeğer miktarda iyileştirir.
|
|
|
=
S
Kullanıcı %7 Azami Can kazanır.
Kullanıcı saldırılardan %8 daha az hasar alır. Bir saldırıdan isabet aldığında bitişiğindeki tüm rakiplere 100 Büyü Hasarı verir.
Bu etkinin 2 saniyelik bir bekleme süresi vardır.
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı 2 etki kazanır:%15 Saldırı Gücü ve 15 Yetenek Gücü%12 Mutlak Sömürü
Kullanıcı canı %50 değerinin üstündeyken iki kat saldırı gücü ve yetenek gücü kazanır. Canı %50 değerinin altındayken ise iki kat mutlak sömürü kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı True Damage grubuna katılır.
Fiyaka İlavesi: Kullanıcı İlave Gerçek Hasar verir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
=
A
Kullanıcı yeteneğini kullandığında 10 Mana kazanır.
Ayrıca kullanıcı bir rakibi alt ettiğinde 8 saniyeliğine %5 daha fazla hasar verir.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
C
Kullanıcı her saniye birikecek şekilde %7 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 örseler. Bu rakipler yetenek kullandıklarında harcadıkları mananın %160 kadarına eşdeğer miktarda büyü hasarı alır.
Örseleme: Örselenen birimlerin büyü direnci azalır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı saldırırken veya hasar alırken en fazla 25 kez birikecek şekilde %2 Saldırı Gücü ve 2 Yetenek Gücü kazanır.
Tam yüke ulaştığında 20 Zırh ve 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı, canı %60 değerine düştüğünde kısa süreliğine hedef alınamaz hale gelir ve tüm olumsuz etkilerden arınır. Daha sonra %15 İlave Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı %8 Azami Can kazanır.
Kullanıcı 2 saniyede bir 2 hücrelik bir alan içindeki bir rakibi 10 saniye boyunca %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
S
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Kullanıcı katledildiğinde %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''Bir filozofun bilgeliğiyle...''
|
|
|
|
=
B
Takımın 1 Azami Takım Boyutu kazanır.
Çatışma başladıktan 10 saniye sonra %10 ihtimalle 1 Altın kazanırsın.
''...ve biraz da şansla donatılmış.''
|
|
|
|
=
B
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı çatışmada geçen her 5 saniyede bir 30 Yetenek Gücü kazanır.
|
|
|
|
=
B
Kullanıcı onu hedef alan her rakip başına 10 Zırh ve 10 Büyü Direnci kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışma Başlangıcında: Kullanıcı 18 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanır. Bu süre boyunca 2 saniyede bir %3 Saldırı Hızı kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı 2 hücrelik bir alan içindeki rakipleri %30 aşındırır ve çatışmanın ilk 15 saniyesi boyunca 25 Zırh ve Büyü Direnci kazanır.
Aşındırma: Aşındırılan birimlerin zırhı azalır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı İtibarlı özelliği kazanır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
A
Kullanıcı yeteneğiyle kritik vuruş yapabilir.
Kullanıcı halihazırda yeteneğiyle kritik vuruş yapabiliyorsa bunun yerine %10 Kritik Vuruş Hasarı kazanır.
|
|
|
|
=
S
Kullanıcı, yetenek kullandıktan sonra 5 saniyeliğine %60 Saldırı Hızı kazanır.
|
|
|
|
=
D
Kullanıcı Heartsteel grubuna katılır.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet]
|
|
|
|
=
S
Kullanıcının yeteneği ve saldırıları rakipleri 10 saniyeliğine %1 yakar ve %33 yaralar.
[Özel - şampiyon başına sadece bir adet] Yakma: Yanan birimler her saniye azami canlarının belli bir oranına eşdeğer miktarda gerçek hasar alır. Yara: Yaralanan birimlerin aldığı iyileştirme etkileri azalır.
|
|
|
=
B
Kullanıcı %12 Azami Can kazanır.
|
|
|
|
=
S
Çatışmada Bir Kez: Kullanıcı canı %40 değerine düştüğünde 5 saniyeliğine azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda kalkan ve 20 Zırh ile 20 Büyü Direnci kazanır.
|
|