A
Rell
Rell (Suporte)
3,850 Jogos ( Últimos 2 dias )
5.0%
Popularidade
52.6%
% de Vitória
1.6%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Ferromante: Queda Esmagadora
W
Investida Absoluta
E
Golpe Estilhaçador
Q
A Ferro e Fogo
Golpe Estilhaçador
Q Q Q Q Q
Ferromante: Queda Esmagadora
W W W W W
Investida Absoluta
E E E E E
Tempestade Magnética
R R R
Popularidade: 75.4% - % de Vitória: 53.8%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 59.5%
% de Vitória: 50.5%

Itens core

Gema Ardente
Convergência de Zeke
Medalhão dos Solari de Ferro
Juramento do Cavaleiro
Popularidade: 11.5%
% de Vitória: 59.5%

Botas

Botas Galvanizadas de Aço
Popularidade: 37.3%
% de Vitória: 51.8%

itens End

Bandocanos
Armadura de Espinhos
Couraça Protoplasmática

Countera...

É ruim contra...

Alterações recentes

Atualização 16.7
Rell
Além dos enfraquecimentos na Karma e na Nami, vamos fortalecer uma das nossas suportes tanques. Esperamos que isso resulte em mais emoção durante os pontos mais altos, então vamos acelerar a galopada e recompensar ainda mais as iniciações decisivas.
Atualização 15.16
Rell
Escudo do W reduzido.
Os enfraquecimentos da última atualização não afetaram a Rell tanto quanto queríamos, então vamos tentar de novo reduzindo o tempo que ela consegue se manter em batalhas.
Atualização 15.15
Rell
Escudo do W reduzido.
A Rell tá parelha com o Alistar e o Braum como uma das melhores tanques de suporte do jogo, e, como fizemos com os dois, vamos dar uma enfraquecida nela para abrir espaço para outros suportes brilharem. Queremos deixar a durabilidade dela um pouco menos garantida com essa mudança.
Atualização 15.3
Rell
Vida Base e Crescimento de Armadura reduzidos.
O poder da Rell andou oscilando nos últimos meses, mas ela ainda é a suporte nº 1 para a maioria dos jogadores. Ela pode até ser um pouco solitária, mas isso não significa que a Campeã deveria estar tão distante de todo mundo. Trouxemos alguns enfraquecimentos simples de durabilidade, já que eles não foram tão efetivos da última vez que exageramos no balanceamento.
Atualização 14.24
Rell
Vida base aumentada. Resistências roubadas do passivo e roubo mínimo aumentados. Escudo do W aumentado.
As mudanças da Rell na última atualização a deixaram mais fraca do que gostaríamos, então queremos corrigir isso com buffs significativos nesta atualização. Queremos garantir que ela consiga atuar como tanque de baixo custo, então vamos reforçar esse estilo de jogo com uma passiva mais forte.
Atualização 14.23
Rell
Atributos base, Passiva, Q, W e E ajustados.
Trouxemos uma atualização no kit da Rell com o objetivo de criar uma versão igualmente balanceada da Campeã, mas que seja mais divertida e empolgante para os jogadores e mais interativa para os oponentes. Primeiro, queremos aumentar bastante o acesso dos oponentes dela a contrajogadas. Muito do kit dela já tem combos próprios, fazendo com que o Q+Flash garanta todo o resto do kit, independentemente de quem for a vítima. Então, vamos reduzir o Controle de Grupo geral e garantir que habilidades como Queda Esmagadora interaja corretamente com Tenacidade, assim os jogadores com os itens certos poderão se sobressair melhor sobre a Campeã. Segundo, queremos que o kit dela seja mais fácil de jogar. A força do Controle de Grupo afetou todo o resto do kit, fazendo ela ter um dano baixo e insatisfatório, uma forma sem montaria bem miserável e uma falta de diferença geral entre as formas. Vamos alterar vários números e reintroduzir o dano ao contato da Passiva para reforçar a Rell sem montaria como uma duelista tanque e razoavelmente lenta, mas garantindo que a forma com montaria seja rápida e bem menos resistente. Também vamos suavizar os ataques e fortalecer várias áreas, como os Tempos de Recarga, assim a Rell proporcionará uma experiência mais divertida. Terceiro, trouxemos algumas simplificações para os jogadores entenderem melhor como a Rell funciona. A Velocidade de Movimento adicional da forma com montaria agora tem como base os pontos no W, sendo mencionada na dica flutuante do W em vez da do E. A Velocidade de Movimento do efeito ativo no E agora é direta, em vez de ir aumentando em quantidades menores ao longo da duração. O W, que os jogadores entendiam como a habilidade mais importante, agora é a melhor habilidade para ser maximizada primeiro.
Atualização 14.18
Rell
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.
Vamos contar um segredinho para vocês: já faz um tempo que é melhor maximizar o E da Rell primeiro. A maioria dos jogadores não sabem disso, mas os profissionais sabem! Então, o desempenho dela na Fila Solo não reflete bem a força da Campeã. Em um esforço para enfraquecê-la para os profissionais e evitar que as coisas piorem ainda mais para o resto de nós (meros mortais), vamos dar uma prejudicada nessa opção. Apesar de os números parecerem pequenos, vale lembrar que eles afetam a Rell e o colega de equipe escolhido.
Atualização 14.7
Rell
Crescimento de Resistência Mágica base aumentado. Dano adicional contra monstros do Q removido. Dano adicional contra monstros do W removido. Dano adicional contra monstros do E removido.
Rell tem garantido um lugar no cenário profissional sendo uma caçadora de baixa economia que se destaca ao assegurar objetivos e brilhar com pouquíssimo acúmulo de ouro. Porém, esse conjunto específico de vantagens para esse pequeno grupo de jogadores tem nos impedido de realizar ajustes que beneficiariam 90% dos jogadores de Rell que gostam dela como suporte. Pensando nisso, vamos tirar todos os modificadores de dano contra monstros da Rell caçadora de uma vez, removendo efetivamente essa segunda função dela do jogo. Como esses modificadores a deixaram um pouquinho mais forte como suporte, trouxemos um fortalecimento direto como compensação. Se isso não for o suficiente, ficaremos felizes em trazer mais alterações daqui duas semanas.
Atualização 13.18
Rell
Velocidade de Movimento adicional do E reduzida.
A Rell anda bem forte ultimamente. Ela tem sido escolhida como suporte e caçadora no cenário profissional; já na fila solo, seu uso principal é como suporte. Entretanto, mesmo que não esteja tão popular na selva no momento, nosso objetivo é que ela continue viável nessa função. Dito isso, ela precisa muito de alguns enfraquecimentos, e não tem como reduzir o poder da Rell como suporte sem afetar sua performance na selva. É importante que a Rell continue entregando a fantasia de Campeã de suporte mais rápida, mas no momento as contrajogadas são basicamente "Você tem Cabeçada ou Esfolar?" e gostaríamos de suavizar isso.
Atualização 13.15
Rell
Vários ajustes de qualidade de vida.
Já faz um tempinho que a atualização parcial da Rell está atropelando as coisas na rota inferior e na selva. Alguns bugs, problemas de consistência e oportunidade de melhorias de qualidade de vida acabaram aparecendo... E vamos cuidar de tudo isso nesta atualização. O Q + Flash costumava funcionar de maneira similar a outros disparos de precisão (E da Ahri), onde o Flash ia para o local-alvo original, ajustando o ângulo conforme necessário. Isso tem vantagens e desvantagens, mas acaba resultando em algumas situações onde Rell acaba usando o Q pra trás ou em um ângulo totalmente inesperado, principalmente depois de usar o Flash para atravessar uma parede. Além disso, o ataque do W2 estava lento e travando, então vamos aproveitar e suavizar as coisas. Por fim, já que detectamos algumas inconsistências em como a Passiva dela é aplicada entre habilidades e ataques básicos, vamos corrigir isso também.
Atualização 13.14
Rell
Armadura base reduzida. Roubo de Armadura e Resistência Mágica da Passiva reduzido.
Na última atualização, nosso objetivo fortalecer a Rell na selva e enfraquecê-la como suporte. Cumprimos essas missões, mas a Campeã não foi enfraquecida o suficiente na rota inferior. Como muitas ligas profissionais pelo mundo estão usando a Atualização 13.14, queremos verificar quão poderosa ela pode ficar no cenário profissional antes de coletarmos os dados para o Mundial. O objetivo dessa vez é manter a Rell como uma escolha forte, mas não tão dominante. Optamos por reduzir a Armadura base da Campeã, assim ela terá atributos tanque abaixo da média para um suporte, já que a Passiva e o W compensam isso. Ao mesmo tempo, é muito importante tanto que a Rell ande de cavalo com velocidade quanto como cada comando cause dano o suficiente para ser satisfatório. Cada dano individual já tem números bem baixos, então focaremos em outra ferramenta de balanceamento menos notória: a Passiva.
Atualização 13.13
Rell
Crescimento de Regeneração de Vida reduzido, RM base reduzida, crescimento de RM reduzido. Dano do Q causado a monstros aumentado. Escudo do W reduzido e Velocidade de Ataque desmontada ajustada. Dano a monstros do E aumentado.
A Rell suporte anda dominando as coisas mesmo depois da última rodada de enfraquecimentos. Optamos por reduzir a durabilidade da Campeã, já que a mecânica geral dela está em uma boa situação. Enquanto isso, as atualizações dos modificadores de monstros na Rell caçadora foram pesadas demais e a Rell da selva (Rellva? Gostei. Rellva.) está em maus lençóis, então modificamos os valores no Q e no E. Com isso, o Q torna-se notoriamente a melhor escolha para maximizar quando jogar de Rellva (o que já era o caso, mas muita gente não fazia). Também fixamos o aumento de Velocidade de Ataque enquanto desmontada para que os caçadores não se confundirem. Estamos felizes por vocês estarem curtido a Rell e continuaremos de olho até que a atualização dela se estabilize! Atributos base Crescimento de Regeneração de Vida: 1,7 ⇒ 1,5 Resistência Mágica base: 32 ⇒ 30 Crescimento de Resistência Mágica: 2,05 ⇒ 1,85 Q – Golpe Estilhaçador Dano adicional a monstros: 150/220/290/360/430 ⇒ 170/245/320/395/470 (Observação: maximizem o Q primeiro!) W – Ferromante: Queda Esmagadora/Montaria Escudo de Queda Esmagadora: 35/60/85/110/135 (+12% da Vida máxima) ⇒ 15/40/65/90/110 (+12% da Vida máxima) Velocidade de Ataque desmontada: 15/20/25/30/35% ⇒ 30% E – Investida Absoluta Dano adicional a monstros: 100/145/190/235/280 ⇒ 120/165/210/255/300
Atualização 13.12
Rell
Atributo de força adaptativa padrão modificado. Tempo de conjuração do Q reduzido, dano reduzido, dano contra monstros ajustado. Dano do W – Queda Esmagadora reduzido, dano contra monstros ajustado. Dano contra monstros do W – Montaria ajustado. Dano do E reduzido, dano contra monstros ajustado, limite de dano contra monstros adicionado.
Após a correção na 13.11, Rell está muito forte tanto como suporte quanto na selva. O Q ainda está um pouco devagar, e não era isso que queríamos ao refinar o kit dela. Portanto, queremos aumentar a utilidade e o controle do Q e, ao mesmo tempo, reduzir seu poder em ambas as funções. Também queremos que o dano da Rell contra monstros épicos fique mais razoável, mas que ela ainda possa contar com o E o Q na hora de usar Golpear. Essas mudanças na selva devem impactar mais s limpezas de meio de jogo, sem prejudicar as limpezas iniciais.
Atualização 13.11
Rell
Atualização parcial, todas as habilidades (exceto ultimate) ajustadas.
A história de a Rell ser uma lanceira montada que se transforma em uma infantaria pesada dobrando o próprio cavalo de metal em armadura é uma fantasia empolgante, mas infelizmente ela não anda fazendo jus a isso. Em um Blog do Desenvolvedor publicado em março, determinamos os seguintes objetivos: Aprofundar a fantasia da personagem Montada/Desmontada: acelerar as coisas para a Rell Montada, fazendo com que ela possa atropelar inimigos nessa forma, mas também ser uma formidável lutadora enquanto Desmontada; Aumentar a variedade dos padrões de jogadas: permitir que Rell tenha mais opções na rota e nos confrontos de equipe além de acertar o W, e garantir que ela continue útil, mesmo Desmontada; e Eliminar alguns problemas de qualidade de vida: recebemos feedback da comunidade sobre as partes mais frustrantes no kit da Rell e queremos ajudar a mitigar os problemas nessa área. Coisas como limpeza ineficiente de sentinelas, não ser capaz de usar o E sozinha e a fraqueza do Q contra inimigos subsequentes. O novo E da Rell permitirá que ela avance mais nos inimigos e inicie lutas de forma mais proativa, e o alcance e Velocidade de Ataque adicionais enquanto estiver Desmontada permitirão que ela participe mais das lutas. Adicionar um atordoamento no Q fará com que ela tenha padrões de combate mais variados, em vez de apenas iniciações com o W. Agora, a Campeã poderá iniciar com o Q e acompanhar com Queda Esmagadora, se acertar. Com alguns combos novos na sela, ela deve passar uma sensação menos binária e muito mais flexível. Por fim, demos a ela uma Velocidade de Ataque normal e removemos o limite de velocidade enquanto Desmontada, algo que certamente melhorará bastante o jogo com ela (destruir sentinelas agora também é muito mais rápido!).
Atualização 12.17
Rell
Velocidade de Movimento do W aumentada enquanto desmontada. Tempo de Recarga do E padronizado.
Rell anda longe dos holofotes já tem um tempinho, então trouxemos fortalecimentos de qualidade de vida para ajudá-la a montar seu corcel de aço.
Atualização 11.15
Rell
Tempo de Recarga do W reduzido.
A Rell é uma Campeã que leva caos e fúria para os inimigos, principalmente quando ela consegue realizar seu combo completo em confrontos mais longos. Porém, ela está se mostrando fraca em todos os níveis de habilidade. Revertemos o enfraquecimento da 11.5 para que ela consiga se jogar mais nos inimigos, enfrentá-los e resistir à batalha, montar... e depois fazer tudo de novo.
Atualização 11.7
Rell
Duração do atordoamento do E reduzida.
Rell oferece uma poderosa cobertura e consegue segurar os inimigos para a equipe dela bem até demais. Reduzimos a duração da habilidade de Controle de Grupo dela, para que a Campeã não crie cadeias de CG tão consistentes junto com os aliados.
Atualização 11.5
Rell
Armadura base reduzida. Tempo de Recarga do W1 e W2 aumentados.
Rell está dominando o cenário profissional. Pensando nisso, aumentamos a vulnerabilidade a agressões dela para que os oponentes consigam revidar melhor.
Atualização 11.3
Rell
Multiplicadores de dano do W1 e W2 aumentados. Multiplicador de dano do E aumentado; Tempo de Recarga de quebra de vínculo reduzido; correção no Tempo de Recarga e no trajeto de longa distância. Multiplicador de dano do R aumentado.
As coisas estão boas para a Rell, então não temos muitos balanceamentos para ela. As mudanças têm como foco a usabilidade das habilidades e correções de bugs, com apenas um toque de fortalecimento para as não tão tradicionais itemizações de PdH.

Runas

Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 64.6% - % de Vitória: 50.9%