Fizz
Fizz (Suporte)
24 Jogos ( Últimos 2 dias )
0.0%
Popularidade
45.8%
% de Vitória
2.8%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Brincalhão / Trapaceiro
E
Tridente da Pedra do Mar
W
Ataque do Ouriço
Q
Lutador Ligeiro
Ataque do Ouriço
Q Q Q Q Q
Tridente da Pedra do Mar
W W W W W
Brincalhão / Trapaceiro
E E E E E
Lançar Isca
R R R
Popularidade: 53.3% - % de Vitória: 80.0%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 61.9%
% de Vitória: 38.5%

Itens core

Capítulo Perdido
Tocha de Chamas Negras
Ampulheta de Zhonya
Criptoflora
Popularidade: 14.3%
% de Vitória: 100.0%

Botas

Botas Ionianas da Lucidez
Popularidade: 54.2%
% de Vitória: 53.9%

itens End

Tormento de Liandry
Explocinturão Hextec
Maldição Sanguinária

Builds de Jogadores Pro com Fizz (Suporte)

Builds de Jogadores Pro com Fizz (Suporte)

Alterações recentes

Atualização 16.4
Fizz
O Fizz caçador fez o maior sucesso depois da atualização da selva na temporada passada, mas a taxa de escolha diminuiu bruscamente. Sabemos que ele precisa de mais do que velocidade de limpeza, mas a mudança de hoje vai nos ajudar a entender melhor as coisas na rota do meio e selva, e esperamos que ele encontre novas itemizações maximizando o W e/ou fazendo uso de Crepúsculo e Alvorada.
Atualização 15.23
Fizz
Apesar de vencer uma quantidade apropriada de partidas na rota do meio, ele é muito "oito ou oitenta" e muitas vezes simplesmente abandona a rota para abater outros Campeões. Para mudar isso, vamos ajudá-lo na fase de rotas. Para isso, vamos melhorar a resiliência inicial do Campeão para que ele aguente mais trocas e compensar em outra área, deixando-o menos dependente da ult. Também tentaremos introduzi-lo como caçador. Se achamos que essa nova função vai dar certo? Não com tanta certeza, mas vamos caprichar para deixar a primeira limpeza bem confortável e ver se a comunidade gosta de jogar com ele dessa forma.
Atualização 15.20
Fizz
Fizz anda meio fraquinho (como um peixe fora d'água?) e muito dependente do efeito bola de neve, já que os valores de dano base são adequados para o início de jogo, mas não escalam tão bem sem ouro. Trouxemos alguns ajustes para deixá-lo mais poderoso e menos dependente desse efeito, mas ainda exigindo principalmente itens de assassino de PdH. No geral, essas mudanças devem ser algo positivo para o dano explosivo do W, uma redução no dano da ultimate e uma oportunidade para comprar novos itens.
Atualização 15.14
Fizz
Tempo de Recarga do W reduzido nos níveis mais altos. Escalamento de PdH do E aumentado.
O Fizz anda a ver navios como ameaça na rota do meio faz um tempo, apesar de algumas das melhores combinações dele estarem bem populares atualmente. Queremos colocá-lo de volta na crista da onda dando mais disponibilidade para o W no fim de jogo e mais dano ao E em todos os casos.
Atualização 14.22
Fizz
Dano do W e do Q aumentados.
Fizz tem perdido continuamente a ameaça de abates devido aos enfraquecimentos nos multiplicadores no começo do ano, sem falar nos enfraquecimentos dos itens na 14.19 e 14.21. Tentaremos devolver um pouco dessa ameaça recompensando conjurações mais agressivas do Q, sem falar em uma pequena melhoria no efeito ativo do W.
Atualização 13.5
Fizz
Restauração de Mana do W aumentada. Dano do E (Brincalhão) ajustado e custo de Mana reduzido.
Fizz ainda não encontrou terra firme nesta temporada. Apesar de ter certo sucesso contra magos sem muita mobilidade, os rivais de DdA mais comuns estão se divertindo nas costas dele. Nesses confrontos mais difíceis, o Fizz anda precisando escolher entre usar as habilidades para se esquivar ou abater tropas; com custos de Mana tão altos, a escolha nunca vale a pena. Aumentaremos o Mana dele na rota para que o Campeão consiga conjurar mais o E – Brincalhão/Trapaceiro, mas ele ainda precisará ponderar o custo das levas de tropas e a pressão de abate.
Atualização 12.19
Fizz
Escalamento de PdH do E aumentado.
Fizz não anda muito bem das pernas recentemente, o que não deveria ser problema para um peixe, mas os jogadores andam um pouco decepcionados. Pensando nisso, vamos fortalecer um pouco o combo do Campeão adicionando dano a uma das habilidades dele com maior chance de contrajogadas.
Atualização 12.11
Fizz
Crescimento de Vida reduzido. Crescimento de Mana aumentado.
O Fizz mal está conseguindo nadar ultimamente, já que os altos custos de Mana prejudicam o Campeão em combates prolongados. Permitiremos que ele tenha mais oportunidades no fim de jogo, mas reduziremos as resistências para que o Trapaceiro das Marés não brinque demais por aí.
Atualização 11.19
Fizz
Redução de dano da passiva contra ataques básicos removida. Dano do W reduzido. Tempo de Recarga do E reduzido nos últimos níveis. Dano do R aumentado.
As mudanças da 11.18 acabaram sendo um enfraquecimento não intencional no Fizz. Basicamente: superestimamos os fortalecimentos na passiva e no W e subestimamos o enfraquecimento no R. Em vez de tentar ajustar essas mudanças, vamos revertê-las por completo e pôr um fortalecimento mais simples no lugar. Manda ver, peixe!
Atualização 11.18
Fizz
Redução de dano da passiva aumentada contra ataques básicos. Dano base do W aumentado. Dano do R reduzido.
Grande parte do poder do Fizz está na ult, uma parte inconsistente do kit nas partidas de nível mais alto, já que as pessoas nesse nível sabem desviar ou usar a Zhonya corretamente. O R dele ainda vai doer bastante, mas parte dessa força foi transferida para o W durante o início de jogo, dando ao Campeão mais resistência a ataques básicos e aumentando as chances de sobrevivência na rota.

Runas

Eletrocutar
Colheita Sombria
Chuva de Lâminas
Golpe Desleal
Gosto de Sangue
Impacto Repentino
Sexto Sentido
Lembranças Aterrorizantes
Sentinela Profunda
Caçador de Tesouros
Caça Incansável
Caça Suprema
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 44.4% - % de Vitória: 50.0%