ベスト ユーミ SG
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
サモナー | 勝率 | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
小熊猫#小火狐
SG (#1)
マスター
|
72.7% |
1.6
3.3 20.4 |
|||||||
not고수#齐天大圣
SG (#2)
プラチナ III
|
42.6% |
1.7
3.3 15.2 |
|||||||
i hate milk#hahah
SG (#3)
エメラルド IV
|
54.5% |
1.4
1.8 12.5 |
|||||||
Rosmontis#8889
SG (#4)
エメラルド IV
|
50.0% |
0.5
2.3 17.0 |
|||||||
CnSOTuo#SG2
SG (#5)
ゴールド IV
|
57.9% |
0.9
2.7 19.5 |
|||||||
sinny#meow
SG (#6)
シルバー IV
|
66.7% |
1.5
2.3 15.7 |
|||||||
singed420#SG2
SG (#7)
プラチナ III
|
35.7% |
1.7
4.1 13.9 |
|||||||
|
|||||||||
Soeyyy22#1396
SG (#8)
シルバー III
|
43.8% |
1.6
3.1 15.9 |
|||||||
fatePlay#SG2
SG (#9)
アイロン III
|
40.0% |
3.1
4.5 13.9 |
|||||||
We All Bad#BAD
SG (#10)
アイロン IV
|
27.8% |
1.2
3.2 11.6 |
|||||||
为了玥玥上王者#CPDD
SG (#11)
アイロン IV
|
9.1% |
0.0
0.8 2.5 |