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Comment sont classés les joueurs ?
Deux scores sont déterminés pour chaque joueur/champion/role (Un pour la saison en cours, un pour les 30 derniers jours). Ensuite, un troisième score est calculé (moyenne géométrique entre les deux derniers scores). Les joueurs sont classés par champion selon leur meilleur score moyen (un score moyen par rôle) pour chaque champion.
Les deux scores (le score de saison et le score pour les 30 derniers jours sont calculés en suivant ces règles:
- +1 tier → score * 4 (Le tier pris en compte est le tier moyen de chaque partie où le champion a été joué)
- +12% winrate (par rapport à la moyenne pour ce champion/role) → score * 2
- +100% kda (par rapport à la moyenne pour ce champion/role) → score * 1.33
- Au moins 10 parties pour être classé. Si le joueur a joué moins de 50 parties avec ce champion/role → score * 0.75 pour chaque match manquant.
- Vous devez avoir joué au moins 1 partie classée avec ce champion durant les 30 derniers jours pour être classé.
- Si vous avez joué moins de 5 parties avec ce champion durant les 30 derniers jours, un malus est appliqué → score * 0.5 par partie manquante
- Ces règles sont multiplicatives (ie +2 tier → score * 16)
Comment sont classés les joueurs ?
Deux scores sont déterminés pour chaque joueur/champion/role (Un pour la saison en cours, un pour les 30 derniers jours). Ensuite, un troisième score est calculé (moyenne géométrique entre les deux derniers scores). Les joueurs sont classés par champion selon leur meilleur score moyen (un score moyen par rôle) pour chaque champion.
Les deux scores (le score de saison et le score pour les 30 derniers jours sont calculés en suivant ces règles:
- +1 tier → score * 4 (Le tier pris en compte est le tier moyen de chaque partie où le champion a été joué)
- +12% winrate (par rapport à la moyenne pour ce champion/role) → score * 2
- +100% kda (par rapport à la moyenne pour ce champion/role) → score * 1.33
- Au moins 10 parties pour être classé. Si le joueur a joué moins de 50 parties avec ce champion/role → score * 0.75 pour chaque match manquant.
- Vous devez avoir joué au moins 1 partie classée avec ce champion durant les 30 derniers jours pour être classé.
- Si vous avez joué moins de 5 parties avec ce champion durant les 30 derniers jours, un malus est appliqué → score * 0.5 par partie manquante
- Ces règles sont multiplicatives (ie +2 tier → score * 16)
Joueur | % victoire | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokepopo#4596
TW (#1)
Diamant IV
|
49.1% |
2.1
4.1 10.6 |
|||||||
你TaMa的B到底是在狗叫甚麼#4190
TW (#2)
Master
|
53.8% |
2.7
3.0 14.0 |
|||||||
Tree Daddy#樹倒猢孫散
TW (#3)
Master
|
51.9% |
2.3
5.5 14.5 |
|||||||
烏龍四季春#5157
TW (#4)
Diamant IV
|
72.7% |
1.5
3.0 14.7 |
|||||||
MindbreakerCol#6406
TW (#5)
Or II
|
84.6% |
2.5
3.7 16.9 |
|||||||
劍天刑#5917
TW (#6)
Bronze II
|
57.1% |
3.4
3.9 11.3 |
|||||||
康小徐#6616
TW (#7)
Platine I
|
56.0% |
4.2
3.2 15.1 |
|||||||
|
|||||||||
電競華陀#ToyaK
TW (#8)
Or I
|
56.3% |
1.4
2.3 18.8 |
|||||||
楓葉下的風#5953
TW (#9)
Emeraude IV
|
50.0% |
1.8
5.0 12.4 |
|||||||
齊來煮那葉#TW2
TW (#10)
Or II
|
41.4% |
1.5
6.0 11.0 |
|||||||
氣到乒乒乓乓Ö#氣氣氣氣
TW (#11)
Emeraude II
|
41.2% |
1.1
5.3 15.8 |
|||||||
肥大雞與臭味西#TW2
TW (#12)
Or IV
|
69.2% |
3.5
4.4 15.7 |
|||||||
1234#dntff
TW (#13)
Emeraude IV
|
33.3% |
1.5
3.4 12.5 |
|||||||
Benedict#7516
TW (#14)
Argent I
|
69.2% |
1.8
3.8 16.8 |
|||||||
小小人2號#9120
TW (#15)
Platine IV
|
40.0% |
2.2
4.9 14.7 |
|||||||
布蕾爾本人#5648
TW (#16)
Platine I
|
36.4% |
2.0
5.0 3.9 |
|||||||
電風扇#7777
TW (#17)
Argent IV
|
47.6% |
1.7
3.9 9.0 |
|||||||
最愛大大哥#TW2
TW (#18)
Bronze II
|
63.6% |
1.8
3.1 8.1 |