Varus
(Atirador)
131 Jogos (
Últimos 2 dias )
3.5%
Popularidade
45.8%
% de Vitória
1.9%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
W
E
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R | R | R |
Popularidade: 9.4% -
% de Vitória: 47.7%
Itens Iniciais
Popularidade: 64.4%
% de Vitória: 50.0%
% de Vitória: 50.0%
Itens core
Popularidade: 10.5%
% de Vitória: 45.5%
% de Vitória: 45.5%
Botas
Popularidade: 30.5%
% de Vitória: 50.0%
% de Vitória: 50.0%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.5
Ah, Varus. Canonicamente você é meio que três pessoas ao mesmo tempo, então ter o triplo de balanceamentos que os outros Campeões é justo, né? Vamos enfraquecer a itemização de letalidade do Varus, já que ele é o atirador mais dominante da atualização atual. No entanto, como o Varus ao contato na rota inferior está fraco, vamos compensar o Varus de DdA ao contato para manter essa itemização viável.
Atualização 16.3
Os fortalecimentos do Varus na última atualização superaram muito nosso objetivo e acabaram fazendo dele uma das figuras mais fortes na rota superior também. Pedimos desculpas pelo ajuste impreciso e, agora que temos muito mais espaço para trabalhar, queremos reduzir a força dele na rota superior o máximo possível, tornando-o mais suscetível a ataques da equipe inteira, reduzindo a afinidade dele com a missão de função da rota superior e enfraquecendo a itemização de PdH e priorização do W específica para a rota superior.
Atualização 16.2
Varus não está se saindo muito bem na nova temporada, então trouxemos uma forcinha para as duas itemizações principais do Campeão: ao contato e conjurador de DdA.
Atualização 15.16
Dano do Q reduzido. Dano do W aumentado nos últimos níveis. Dano do E reduzido. Correção de bug.
Vamos ajustar o Varus nesta atualização para que ele fique mais forte na mão de jogadores de nível médio, mas mais fraco no competitivo. Para isso, vamos enfraquecer o Varus de Letalidade, que é a itemização principal usada pelos profissionais, e fortalecer as itemizações de contato como compensação.
Atualização 15.12
Armadura base reduzida.
A força do Varus na rota em combinação com sua capacidade de poke e itemizações ao contato tornaram o Campeão o atirador mais presente no cenário profissional. Tentaremos reduzir um pouco dessa força na rota para que outros carries também tenham espaço para brilhar.
Atualização 15.1
Mana base reduzida. Custo de Mana do Q reduzido. Dano do W aumentado. Custo de Mana do E aumentado.
Assim como Ashe e Kalista, queremos que a fase de rotas inicial do Varus seja mais interativa. Chuva de Flechas tem um alcance extremamente alto e serve muito bem para "pokear", principalmente quando combinada com o dano sistêmico que não pode ser esquivado de Cometa e Chamuscar. Apesar de Varus ter ótimos motivos para o E ter longo alcance e ser confiável (usado principalmente para acionar Arruinar em inimigos que estão fugindo), podemos taxar a conjuração da habilidade para exigir que os acúmulos de Arruinar valham a pena. Então, as restrições de Mana agora permitirão que ele utilize com mais frequência Flecha Perfurante, que é uma habilidade com mecânica de jogo de maior qualidade que envolve se esquivar e se esconder atrás de tropas, tornando Chuva de Flechas uma habilidade mais situacional. Para criar mais espaço no início de jogo, vamos ampliar o dano ao contato adicional de Aljava da Ruína.
Atualização 14.22
Dano do W aumentado.
Varus foi outro que saiu perdendo com os enfraquecimentos na Espada do Rei Destruído durante a última atualização, então viemos ao resgate! Preferimos preservá-lo no espaço "ao contato" em vez de Letalidade, então vamos aumentar o dano de sustentação causado.
Atualização 14.18
Dano do Q e do E reduzidos.
Os fortalecimentos do Varus na 14.17 acabaram deixando ele um pouco mais forte do que deveria, então vamos reduzir os multiplicadores de DdA recebidos. Ainda queremos que as itemizações principais dele foquem em Velocidade de Ataque e DdA sem que as opções de Letalidade as ofusquem, e essas mudanças devem ajudar nisso.
Atualização 14.17
Dano máximo do Q aumentado. Dano do E aumentado.
Varus escapou da cadeia dos profissionais e, apesar dos últimos fortalecimentos, continua com um desempenho ruim. Dessa vez, focaremos no escalamento com ouro com compras de DdA adicional, garantindo que ele escale razoavelmente bem até o fim de jogo e continue comprando itens de dano para chegar lá. Sabemos que essas mudanças fortalecerão um pouco mais a itemização de Letalidade do que a itemização ao contato, mas como a primeira opção está extremamente fraca em comparação à segunda, concluímos que podemos reduzir um pouco essa diferença. Além disso, continuaremos vendo as itemizações focando um pouco em itens de Velocidade de Ataque.
Atualização 14.15
DdA base aumentado. Velocidade de Ataque adicional da Passiva aumentada. Dano ao contato do W reduzido.
Faz algumas atualizações que ajustamos o Varus com o objetivo balanceá-lo para a maioria dos jogadores, sem que o cenário profissional fosse totalmente dominado. Estamos bem confiantes que estamos na direção certa, mas agora o Campeão ficou fraco demais para jogadores comuns, além de contar com otimizações nada intuitivas. Reduziremos o valor da maximização do W primeiro, devolvendo essa força para lugares anteriores, como DdA base e Passiva. A Passiva agora ficará mais forte ainda ao abater Campeões para garantir que ele brilhe em ambientes com muitas eliminações.
Atualização 14.13
DdA base e crescimento de VdA reduzidos. Passiva reformulada. Dano do W e restituição da habilidade básica aumentados. Tempo de bloqueio de conjuração do Q com o W aumentado.
No momento, o Varus tem duas itemizações: Letalidade e ao contato. O Varus de Letalidade é muito mais forte do que a maioria dos jogadores pensam, já que maximizar Chuva de Flechas em segundo lugar é muito melhor, mas menos comum. Enquanto isso, o Varus ao contato tem o problema de alcançar o limite de Velocidade de Ataque (2,5 ataques por segundo) muito rapidamente, "perdendo" a Passiva. E além de tudo isso, o Campeão anda sendo o atirador mais escolhido no cenário profissional. Além de dar uma agitada nas partidas dos profissionais, também queremos que o Varus possa ser um Campeão mais agradável e intuitivo para todo mundo. A principal mudança será uma reformulação da Passiva. Em vez de conceder quantidades cada vez maiores de Velocidade de Ataque, a habilidade concederá uma quantidade direta que deve ser familiar na fase de rotas, mas conforme o tempo passar, ela concederá também atributos que combinam com Velocidade de Ataque: DdA para ataques básicos, Q e E, além de PdH para o W. Também vamos fortalecer os ciclos de conjuração com uma restituição de Tempo de Recarga ao explodir as marcas de Arruinar. De maneira ideal, o Campeão terá uma forte itemização de itens de DdA/VdA e ciclos de conjuração, além das opções de pura Letalidade e ao contato. As mudanças secundárias envolvem tornar a ordem das habilidades mais intuitiva e reduzir seus pontos fortes no cenário profissional. Como falamos antes, a maioria dos jogadores do Varus de Letalidade maximizam o W em segundo lugar, então faremos os níveis da habilidade importarem um pouco mais nessas itemizações para reduzir as diferenças de força. Além disso, enfraquecimentos no DdA base e no dano do Q+W no início de jogo deverão tornar o Campeão menos agressivo na fase de rotas. Por fim, o combo W+Q ficará um pouco mais tolerante, com mais tempo para ativar Aljava da Ruína enquanto carrega.
Atualização 14.4
Dano de Ataque base reduzido.
Atualmente, Varus tem duas itemizações viáveis: Letalidade e ao contato. Porém, apesar de estar balanceado para a grande maioria dos jogadores, o Campeão anda dominando as escolhas no cenário profissional. Para corrigir isso, reduziremos uma força específica desse grupo que impactará o início da fase de rotas.
Atualização 13.21
Dano do W aumentado. Efeito Lentidão do E aumentada.
O Varus foi bem prejudicado pelas mudanças contra o efeito bola de neve da 13.20, então vamos dar um empurrãozinho nele. Queremos que as itemizações de dano ao contato e Letalidade fiquem no mesmo nível de poder, então aplicaremos pequenos fortalecimentos que beneficiam ambos os estilos de jogo. Gostamos muito que o Varus tenha bastante Controle de Grupo, então vamos focar nessa parte do kit dele. Cabe dizer que o Varus de Letalidade parece pior do que realmente é porque o Crepúsculo de Draktharr continua sendo o item inicial mais comprado, mesmo que a Lâmina Fantasma de Youmuu seja a melhor opção. Ou seja, vamos evitar fortalecer ainda mais essa itemização, já que ela deve ficar melhor conforme os jogadores atualizarem suas árvores de construção.
Atualização 13.13
Dano Mágico ao contato do W aumentado e dano por acúmulo de Arruinar reduzido.
O Varus de PdH tem causado um grande alvoroço, especialmente na rota superior. A itemização é interessante e bastante forte, mas resume-se a "causar 1.000 + 60% da sua Vida máxima a 1.200 de distância". É legal que ele se preocupe com acúmulos de Arruinar, mas o dano com base na Vida máxima está passando dos limites. Esperamos manter todas as itemizações do Varus viáveis e ao mesmo tempo dar mais oportunidades para os Campeões com Vida alta sobreviverem aos combos avassaladores de PdH desse Darkin.
Atualização 12.14
DdA base aumentado.
Varus não tem acertado alvos no cenário profissional e nem na Fila Solo, então estamos dando a ele um fortalecimento direto que deve ajudá-lo, independentemente da itemização escolhida.
Atualização 12.9
Velocidade passiva de Ataque recebida em abates de tropas e campeões aumentada. Dano Mágico do W ao contato aumentado.
Desde os enfraquecimentos nas itemizações de Letalidade na temporada passada, o Varus anda bem fraquinho. Para ajudá-lo um pouco em sua missão de vingança, fortalecemos as itemizações de dano ao contato.
Atualização 11.22
Multiplicador de dano do E aumentado.
Como os enfraquecimentos no Varus de Letalidade foram um pouco exagerados, estamos devolvendo parte do poder dele para deixar a itemização mais popular (mas com um alcance um pouco menor do que o Q). Apesar das itemizações ao contato continuarem com um bom desempenho, não achamos que esse fortalecimento fará com que elas passem dos limites.
Atualização 11.19
Tempo de Recarga do Q aumentado.
O último nerf que realizamos no Varus acabou errando o alvo, então vamos mirar com mais precisão em suas itemizações de Letalidade, que são mais consistentes em seu Q. (Um lembrete: acúmulos da passiva do W – Aljava da Ruína podem recuperar parcialmente o Tempo de Recarga do seu Q)
Atualização 11.18
Dano de Ataque base reduzido. Velocidade de Ataque adicional da passiva reduzida nos primeiros níveis, mas aumentada com o nível do Campeão.
O Varus está agredindo muito os oponentes nas rotas, principalmente no cenário profissional. Essas alterações devem enfraquecer um pouco o início de jogo dele em todos os lugares.
Atualização 11.12
Dano adicional máximo do W reduzido.
O fortalecimento no W do Varus na 11.4 deixou as itemizações de Letalidade poderosas demais, então fizemos ajustes de acordo.
Atualização 11.7
Crescimento do Dano de Ataque base aumentado.
Foi aqui que pediram um atirador de baixo desempenho? Parece que foi... Fortalecemos o Varus para que ele consiga se sentir uma refeição completa, não só um triste acompanhamento.
Atualização 11.4
Dano adicional do W aumentado com base no tempo de canalização do Q fortalecido.
Estamos dando mais incentivos para que Varus carregue totalmente o seu Q durante o combate. Um tempero a mais para as itemizações de Letalidade e Acerto Crítico.
Atualização 11.2
Crescimento de Mana base aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido nos primeiros níveis.
Varus ficou para trás, especialmente com itemizações que não se concentram na Velocidade de Ataque. Isso pede um ajuste simples e direto.
Runas
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Popularidade: 49.5% -
% de Vitória: 40.8%
Melhores Varus Jogadores ()
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NoHaxJustTqctikz#ADC
LAN (#1) |
63.9% | ||||
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XaroC#LAN
LAN (#2) |
65.2% | ||||
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Victorino#009
LAN (#3) |
58.8% | ||||
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MistTwice#LAN
LAN (#4) |
60.5% | ||||
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jayy#033
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62.3% | ||||