Skarner
(Selva, Rota Topo)
6 Jogos (
Últimos 2 dias )
48.1%
% de Vitória
33.3%
% de Vitória
(Vs Miss Fortune)
(Vs Miss Fortune)
0
Diff de ouro em @15
Ordem das Habilidades
Q
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E
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Popularidade: 60.0% -
% de Vitória: 26.7%
Itens Iniciais
Popularidade: 33.3%
% de Vitória: 0.0%
% de Vitória: 0.0%
Itens core
Popularidade: 20.0%
% de Vitória: 0.0%
% de Vitória: 0.0%
Botas
Popularidade: 66.7%
% de Vitória: 50.0%
% de Vitória: 50.0%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.6
Os poucos jogadores de Skarner na rota superior criaram uma empatia absurda por esse Brackern solitário, já que seus semelhantes se espalharam e o deixaram para ser o último de sua espécie. Com mais liberdade de conjuração na rota e um pouco mais de força nas trocas com a habilidade mais básica, esperamos que nossos queridos escorpiões não precisem se esconder na rota superior (e na selva!).
Atualização 15.23
As mudanças no Skarner na última atualização infelizmente o deixaram mais fraco do que esperávamos. Voltamos trazendo fortalecimentos diretos para deixá-lo ameaçador como merece. Fomos cautelosos demais ao avaliar a quantidade de Dano de Ataque concedida, então voltamos com mais um pouquinho do atributo. E como o Q não está fazendo o suficiente para dois ciclos de conjuração, vamos aumentar sua disponibilidade.
Atualização 15.22
Skarner é um dos poucos Campeões que estão fraquinhos, mas cuja taxa de vitórias engana já que não são tão simples. E, como ele tem espaço para fortalecimentos... é exatamente isso que vamos fazer! Estamos cientes do histórico dele no cenário profissional, então trouxemos também alguns enfraquecimentos que não devem afetar muito os profissionais (e seus pings baixíssimos). O objetivo aqui é deixá-lo forte para sustentar uma nova forma de poder nos meses que estão por vir. Vamos aumentar o tempo de conjuração de Empalar para que jogadores habilidosos consigam reagir melhor. Como o Campeão ocasionalmente pode ser um Colosso, vamos aumentar a viabilidade de itens de DdA (especificamente o Sinal de Sterak) com mais atributos base e escalamento. E, por fim, para torná-lo mais acessível, vamos remover a otimização esquisita do Q com uma compensação que deve ser praticamente a mesma pra todo mundo.
Atualização 15.5
Duração da Lentidão do Q e dano adicional final reduzidos. Tempo de Recarga do E aumentado.
Esse escorpião precisa ser freado novamente, dessa vez nas mãos de jogadores de maior habilidade que conseguem otimizar o Q. Também vamos aumentar o Tempo de Recarga da mobilidade para forçá-lo a se comprometer com iniciações por mais tempo antes de escapar.
Atualização 15.3
Crescimento de Armadura reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.
O Skarner é mais móvel do que a maioria dos tanques e tem um alto potencial de iniciação e recuo com o E. Como a habilidade já tem uma Redução do Tempo de Recarga de 35% se atordoar o alvo, o Tempo de Recarga pode ser maior para dificultar as coisas na hora de iniciar e escapar em um curto período. Além disso, como a mobilidade desse escorpião é elevada, ele não precisa de tanta durabilidade inata para ficar no mesmo nível dos outros tanques.
Atualização 14.23
Dano do Q reduzido.
Skarner continua sendo um dos caçadores mais fortes do jogo, causando dano demais para um Campeão tão resistente. Gostaríamos de preservá-lo como um tanque com escalamento de ouro, mas o escalamento de dano agora precisará de mais DdA, já que ele não deve ser tão letal com itens defensivos.
Atualização 14.20
Dano da Passiva reduzido. Dano do E reduzido.
Skarner anda bem forte no cenário profissional e para aqueles que estão dedicando o tempo necessário para dominá-lo, então vamos reduzir um pouco a força do Campeão para jogadores mais habilidosos. Muito dessa recompensa vem do valor que o E pode conceder, então focaremos principalmente nessa habilidade com um pequeno enfraquecido na Passiva.
Atualização 14.16
Vida base e Dano de Ataque aumentados. Multiplicador de Dano de Ataque do Q aumentado.
O Skarner ainda não está bem das pernas, então continuaremos a melhorar a habilidade dele de aguentar o dano de acampamentos da selva ou Campeões da rota superior no início de jogo. Também queremos ajudar quem jogava com ele como um antigo colosso, então vamos aumentar os multiplicadores de DdA para que essa itemização fique mais atrativa.
Atualização 14.15
Crescimento de Vida base aumentado. Custo de Mana do Q reduzido. E não agarra mais alvos atrás do Skarner.
Depois dos últimos enfraquecimentos, Skarner acabou ficando meio fraquinho. Porém, ele também tem uma falha mecânica que permite que ele conjure o E para trás para pegar um inimigo instantaneamente e teleportá-lo para suas garras (ou seria pinças?). Queremos fortalecer o Skarner e remover essa interação do E para garantir que ele continue um bom tanque e tenha ferramentas para se dar bem nas primeiras lutas.
Atualização 14.13
Custo de Mana do Q aumentado. Dano com base na Vida máxima do Q reduzido.
Como já faz um tempinho que o Skarner foi lançado e os jogadores ficaram melhores com ele, temos visto um aumento crescente na taxa de banimento e uma presença opressora no cenário profissional. Sendo um Campeão relativamente novo e moderadamente difícil, ele simplesmente está ganhando partidas demais, chamando mais atenção ainda na rota superior. Então, trouxemos enfraquecimentos com alguns objetivos em mente: primeiro, queremos garantir que ele desempenhe a função de tanque, então removeremos dano em vez de durabilidade. Segundo, queremos que as contrajogadas no início de jogo na rota superior sejam mais justas. Traduzindo: custos de Mana mais severos antes de comprar a Lágrima da Deusa e uma troca relativamente pior com o Q, assim os oponentes por lá poderão ter uma experiência melhor. Esses enfraquecimentos não devem impactá-lo muito na selva, já que ele alcança o limite de dano facilmente na primeira limpeza, mas o dano ao enfrentar Campeões será afetado.
Atualização 14.12
Vida base reduzida, crescimento de Vida aumentado. Dano da Passiva ajustado.
O Skarner está demais nas partidas de MMR mais alto, principalmente na rota superior e na selva. Esperamos que ele faça mais sucesso no nível Elite, mas o Campeão também ganha destaque no início de jogo, o que dispara a popularidade dele nessas partidas de nível mais alto. Trouxemos alguns ajustes para mudar o foco dessa força, o que deve torná-lo mais fraco no início de jogo e muito mais forte no fim de jogo.
Atualização 14.10
Dano, Custo de Mana e limite de Vida máxima contra monstros do Q reduzidos. Dano do Q contra estruturas aumentado. Dano do E reduzido. Tempo de conjuração do R reduzido e status implacável removido, mas agora pode preparar outras habilidades enquanto carrega.
Faremos pequenos ajustes no Skarner agora que ele já saiu há um tempinho. Em primeiro lugar, vamos mudar parte do paradigma de conjuração da ultimate. Agora os efeitos de deslocamento vão afetar Skarner enquanto ele carrega Empalar, e isso muda algumas coisinhas. A mais divertida é permitir que ele conjure de forma reativa a um puxão do Blitzcrank, gerando ainda mais supressões por conjuração. Isso também abre espaço para as contrajogadas do oponente, já que jogadores atentos podem conjurar habilidades como o Barril Explosivo e afastar o Skarner antes que ele consiga capturar sua presa. Como essa mudança o deixará menos consistente, também vamos acelerar o tempo de conjuração, dando uma chance melhor de acertar sem CGs estratégicos. Também faremos algumas alterações de Qualidade de Vida, permitindo que ele planeje as habilidades antes do R. Ainda não será possível conjurar o Q ou o E durante Empalar, mas caso ele erre, a próxima conjuração continuará normalmente. Ele também está precisando de enfraquecimentos significativos, já que é possivelmente o caçador de MMR alto mais forte no momento. Estamos contentes com o nível de Controle de Grupo e durabilidade, então focaremos na capacidade dele de abater Campeões frágeis rapidamente. Também sabemos que uma grande parte dos jogadores de Skarner na rota superior serão negativamente impactados por esses enfraquecimentos, então trouxemos também alguns fortalecimentos de compensação específicos para a rota. Considerando esses fortalecimentos e as melhorias em Fimbulwinter, esperamos que os jogadores ainda possam aproveitá-lo em ambas as funções.
Atualização 14.9
Crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Dano do Q reduzido; efeito não é mais redefinido ao acertar sentinelas/plantas. Lentidão do W reduzida.
O novo Skarner está bem poderoso, fazendo o Rift e os inimigos tremerem principalmente no nível Elite. O início de jogo potente dele frequentemente termina partidas antes mesmo dos outros Campeões alcançarem seus picos de poder, o que explica nosso enfraquecimento nesse período específico. Faremos isso com uma redução tanto no dano inicial quando na força do Q e W para ficar perto das vítimas. Já o fortalecimento na Regeneração de Mana está aqui como uma pequena compensação na rota superior, já que nosso escorpião anda bem mais forte na selva do que na rota, apesar de fazer sucesso em ambas as funções.
Atualização 14.8
Recomendações de runas e itens atualizadas. Crescimento de Mana reduzido e crescimento de Regeneração de Mana aumentado. Dano do Q aumentado, custo de Mana reduzido, duração do efeito aumentada, tempo entre reconjurações de Sublevação reduzido, tempo de conjuração de Terra Arrasada reduzido. Custo de Mana do W aumentado e dano reduzido.
O rework do Skarner foi lançado na Atualização passada com menos força na selva e muita força na rota superior. Esperamos que ele continue a melhorar conforme as pessoas aprenderem as nuances da mecânica de jogo, mas ainda há espaço para tornar a experiência de jogar com ele ainda melhor. Primeiro, atualizaremos as runas e itens recomendados na selva. Cada página recomendada agora sugere runas de Determinação como primárias ou secundárias, incluindo uma página de Pós-choque que é uma ótima opção para ele. Para nossa surpresa, Coração de Aço combinou bastante com ele, então o item será a nova recomendação no lugar de Manopla dos Glacinatas. Segundo, temos uma revisão de melhorias no Q, que deve tornar a habilidade mais móvel e útil em lutas no geral. Terceiro, balancearemos as coisas enfraquecendo o W e fortalecendo o Q. Aparentemente, o Skarner na rota superior maximizando o W é muito mais forte do que o Skarner caçador com poucas contrajogadas. Pensando nisso, tentaremos equilibrar a força e justiça entre essas duas itemizações. Também fortaleceremos o multiplicador de DdA do Q para tornar as itemizações alternativas de Colosso mais funcionais.
Atualização 11.4
Vida base e crescimento de Vida reduzidos.
O último de sua espécie está dominando a selva. Reduzimos um pouco o poder defensivo do Skarner para que ele possa dar uma folga para suas garras cansadas.
Runas
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Popularidade: 33.3% -
% de Vitória: 0.0%
Melhores Skarner Jogadores ()
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Xally#016
EUW (#1) |
74.0% | ||||
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mind in awe#120
EUW (#2) |
71.7% | ||||
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Wakuwa#Wak
EUW (#3) |
69.7% | ||||
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LAGAN#LAS
LAS (#4) |
68.5% | ||||
|
다람쥐맨3#KR1
KR (#5) |
67.0% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 12,749,166 | |
| 2. | 10,512,108 | |
| 3. | 8,614,227 | |
| 4. | 7,273,327 | |
| 5. | 6,385,430 | |