Shyvana
(Selva)
331 Jogos (
Últimos 2 dias )
51.8%
% de Vitória
50.8%
% de Vitória
(Vs Teemo)
(Vs Teemo)
+61
Diff de ouro em @15
Ordem das Habilidades
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R | R | R |
Popularidade: 35.2% -
% de Vitória: 57.3%
Itens Iniciais
Popularidade: 27.7%
% de Vitória: 53.6%
% de Vitória: 53.6%
Itens core
Popularidade: 9.9%
% de Vitória: 47.8%
% de Vitória: 47.8%
Botas
Popularidade: 50.3%
% de Vitória: 54.3%
% de Vitória: 54.3%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Shyvana
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Wizer
1 /
6 /
1
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VS
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W
Q
E
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Alterações recentes
Atualização 16.10
Com as mudanças mais recentes da Shyvana, os jogadores têm tido sucesso ao itemizar com mais Vida e Aceleração de Habilidade. Dessa forma, vamos reduzir um pouco as capacidades defensivas inatas dela, para que abater essa fera seja algo mais razoável.
Atualização 16.9
A Shyvana nova chegou já faz algumas atualizações. Avaliamos o desempenho dela e identificamos duas áreas que precisam de atenção: ampliar a viabilidade dos itens de lutador e aprimorar a distinção entre as itemizações de DdA e PdH.No que diz respeito aos itens de lutador, reduzimos a ênfase em itens de DPS puro, como o Mata-Cráquens. Com ajustes nos atributos base, Q e W, teremos mais espaço para que Fulgor, Aceleração de Habilidade e Vida contribuam de forma significativa para o kit da Campeã.E para diferenciar a itemização, a Shyvana de DdA busca entrar em combates mais prolongados com ataques básicos seguidos de grandes acertos do Q, usando o W para sustentação e conseguir se aproximar, quando o E pode ser usado para perseguir melhor. A Shyvana de PdH, por outro lado, concentra o dano em torno do R e do E, com o W existindo como uma forma de entrar e sair do combate.
Atualização 16.7
A Aceleração da Ultimate não concede mais 0,015 de Fúria da Passiva por segundo, mas amplifica toda a geração de Fúria em 1% a cada 1 de Aceleração da Ultimate. Isso deve fazer com que a mecânica da Shyvana funcione de forma mais parecida com a Aceleração de Habilidade para habilidades comuns. Também implementamos umas correções rápidas em algumas interações do Sylas na semana passada. Ele estava causando dano demais ao roubar o Q da Shyvana, aplicando o dano de contato duas vezes e, basicamente, aproveitando o Dano de Ataque total dobrado contra o alvo primário.
Atualização 15.14
A Shyvana já foi temida no Arena. Porém, conforme as pessoas foram ficando boas no modo, as mudanças tiveram um impacto meio significativo demais, então estamos revertendo esses ajustes específicos do Arena.
Atualização 14.23
Crescimento de RM reduzido. Dano do E reduzido.
Shyvana recuperou quase toda a taxa de vitória perdida desde o último enfraquecimento, então vamos revisitá-la um pouco antes do que o antecipado. Ela ainda está com um desempenho excessivo nas partidas de nível mais baixo, então trouxemos enfraquecimentos específicos. A Campeã é bem resiliente ao combinar o crescimento de atributos base e as resistências adicionais da Passiva, então vamos reduzir os atributos no fim de jogo para que ela continue frágil quando não conseguir acúmulos de Linhagem Dracônica.
Atualização 14.20
Multiplicador de PdH do W, dano de queimadura do R+E e multiplicador de PdH do R reduzidos.
Quando reduzimos a Aceleração da Ultimate da Lança de Shojin, Shyvana perguntou "Que Aceleração da Ultimate, hein?!". Então, ninguém vai se surpreender que o item principal dela agora está mais consolidado do que nunca. Não achamos que seja um problema ela ignorar Aceleração de Habilidade na ultimate de uma forma única. Entretanto, é um problema que ela esteja tão forte atualmente. Sendo incrivelmente letal e evasiva, ela consegue aproveitar o efeito bola de neve e levar partidas com facilidade, então vamos reduzir o dano e o escalamento de PdH de lugares menos significativos, assim os oponentes terão uma chance de revidar.
Atualização 14.15
Dano do E aumentado.
Os jogadores de Shyvana descobriram uma itemização extremamente deliciosa usando os ingredientes Lança de Shojin e Tormento de Liandry. E apesar de respeitarmos toda essa genialidade, a Campeã está simplesmente ganhando partidas demais. Ela precisa apenas de um pequeno ajuste, já que é uma das Campeãs mais fáceis de jogar. Uma Shyvana balanceada deve apresentar uma taxa de vitórias acima de 50% para a maioria dos jogadores. Optamos por reduzir alguns valores de dano base por meio de uma conversão dos multiplicadores de DdA totais em multiplicadores de DdA adicionais (além daquele fortalecimento), o que deve enfraquecer as itemizações de PdH atuais e fortalecer as de DdA, que andam praticamente esquecidas.
Atualização 14.3
Dano do ataque fortalecido do Q aumentado e Velocidade de Ataque adicional aumentada. Velocidade de Movimento adicional do W aumentada.
Removemos o Colhedor Noturno do jogo, mas a Shyvana de PdH já estava aqui antes dele... E ela continuará aqui por muito tempo graças aos seus dedicados jogadores. Como sabemos que essa galera gosta da itemização de PdH da Campeã, queremos garantir que ela permaneça viável.
Atualização 13.16
Efeito em área de ação e dano ao contato do W reduzidos.
Shyvana recebeu muita força na 13.14 e, apesar de ter sido enfraquecida na 13.15 e suas itemizações de PdH terem voltado para onde estavam, as opções de DdA passaram dos limites. Queremos que a itemização de DdA continue sendo a melhor opção para ela, mas a bichinha está simplesmente forte demais. Dessa vez, enfraqueceremos a habilidade dela que exige menos habilidade e que brilha mesmo apenas quando os atributos da Campeã estão maiores que os atributos dos inimigos.
Atualização 13.15
Crescimento do DdA e Crescimento de Vida reduzidos.
As últimas mudanças na Shyvana esquentaram demais a Campeã, então voltamos para atenuar um pouco as coisas. Historicamente, ela sempre teve um melhor desempenho nos MMRs mais baixos, mas as últimas mudanças aumentaram um pouco a tendência de habilidade. Com essas alterações, tentaremos equilibrar as coisas com uma redução nos atributos base, o que deve enfraquecê-la um pouco no fim de jogo (quando ela pode perder um pouco de força) e conservar a velocidade de limpeza.
Atualização 13.14
Escalamento de DdA do Q aumentado, aumento de Velocidade de Ataque adicionada e Tempo de Recarga aumentado. E agora também escala com DdA adicional.
Ultimamente, as itemizações da Shyvana andam pendendo muito para o lado do PdH, enquanto as opções de DdA andam sendo ignoradas. No passado, ela dependia de itens e outros aspectos sistêmicos para permanecer forte, mas como tudo isso foi ajustado, a Campeã acabou perdendo muita força. Nosso objetivo com esses ajustes é permitir que a Shyvana tenha motivos mais convincentes para usar itemizações com maior foco em DdA. Também trouxemos uma Velocidade de Ataque inata para que elas não dependa tanto de itens que concedam isso.
Atualização 12.23
Dano do E contra inimigos marcados reduzido.
Shyvana chegou voando na nova selva graças às alterações da pré-temporada, que deixaram os acampamentos mais equilibrados e aumentaram o dano do E dela. Vamos reduzir o dano com base na porcentagem de Vida máxima para que ela não seja tão eficiente contra acampamentos E contra todos os tanques que estão aparecendo mais no jogo.
Atualização 12.19
Escalamento de DdA da área de ação e do dano adicional ao contato do W aumentados. Dano com base na porcentagem de Vida do E em ataques básicos reduzido; escalamento de DdA e escalamento de PdH do E aumentados.
No momento, as melhores itemizações da Shyvana são de tanque, apesar daquela vez que todo mundo explodiu quando foi atingido pelo E dela no ARAM. Daremos a ela um pouco de escalamento de DdA e PdH em vez de dano base para ajudá-la em outras itemizações alternativas e empolgantes.
Atualização 12.9
Ciclo de dano do W reduzido.
Para manter a determinação da Shyvana queimando, estamos implementando várias mudanças de qualidade de vida e correções de bug.
Atualização 11.15
Tempo de Recarga do Q reduzido nos primeiros níveis; multiplicadores de dano aumentados.
A Shyvana anda precisando de uma forcinha, então fortalecemos o Q para ajudá-la a limpar os acampamentos e a morder os inimigos. Também adicionamos um pouco de compensação de PdH, assim as duas itemizações dela serão beneficiadas.
Atualização 11.3
Dano do ataque básico fortalecido e dano adicional do segundo acerto do Q aumentados. Velocidade de Movimento adicional do W aumentada.
Apesar da Shyvana de DdA estar arrasando no Rift com a itemização de lutador e com a de tanque, a versão de PdH da Campeã ficou para trás na nova temporada. Nosso objetivo é fortalecer a itemização de maneiras que não façam ela apenas sair cuspindo bolas de fogo por aí. Isso deve ajudá-la na limpeza de acampamentos, que acabou enfraquecida com os novos itens.
Runas
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Popularidade: 60.0% -
% de Vitória: 50.0%
Melhores Shyvana Jogadores ()
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misa#juny
BR (#1) |
70.3% | ||||
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Jungle Jonathan#GAMIN
NA (#2) |
71.7% | ||||
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Solowing#EUW
EUW (#3) |
70.4% | ||||
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xpl304#2463
EUW (#4) |
68.4% | ||||
|
uRgoing2DIE#KR2
KR (#5) |
68.9% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 11,126,418 | |
| 2. | 9,396,690 | |
| 3. | 9,073,999 | |
| 4. | 8,917,396 | |
| 5. | 8,419,039 | |