Azir
Azir (Rota Topo)
1,403 Jogos ( Últimos 2 dias )
0.1%
Popularidade
51.8%
% de Vitória
0.4%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Surja!
W
Areias da Conquista
Q
Areias Oscilantes
E
Legado de Shurima
Areias da Conquista
Q Q Q Q Q
Surja!
W W W W W
Areias Oscilantes
E E E E E
Decreto do Imperador
R R R
Popularidade: 62.2% - % de Vitória: 51.3%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Anel de Doran
Poção de Vidax2
Popularidade: 95.3%
% de Vitória: 52.6%

Itens core

Varinha Explosiva
Dente de Na'Shor
Chama Sombria
Capuz da Morte de Rabadon
Popularidade: 10.7%
% de Vitória: 65.2%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 56.4%
% de Vitória: 53.6%

itens End

Cajado do Vazio
Ampulheta de Zhonya
Cetro de Cristal de Rylai

Alterações recentes

Atualização 16.6
Azir
Dessa vez, nosso objetivo é fortalecer o Azir para quem está jogando de casa, como eu e vocês! As mudanças devem ser bem perceptíveis para todo mundo que joga com o Imperador, independentemente de ranque.
Atualização 16.5
Azir
Azir representa uma das pouquíssimas mudanças que estamos fazendo especificamente por causa do First Stand. Queremos preservar os pontos fortes e a força principal do Azir, que é o dano sustentado no fim de partida, ao mesmo tempo em que abrimos espaço para fraquezas contra assassinos de PdH, na esperança de vermos algumas contraescolhas empolgantes no torneio.
Atualização 15.20
Azir
Azir anda bem forte nas partidas de nível mais alto, mas está em uma boa situação nas partidas regulares. Sendo assim, vamos mudar a força do Campeão de lugar e reduzir os benefícios melhor aproveitados pelos profissionais. Para isso, vamos focar no início da fase de rotas e reduzir o controle de levas garantido, compensando com um melhor escalamento no fim de jogo e maiores recompensas por correr mais riscos.
Atualização 15.18
Azir
Crescimento de Velocidade de Ataque reduzido. Dano do W reduzido.
O Imperador está no auge do sucesso, principalmente no cenário profissional. E, como ele consegue chegar no pico de força com confiança, vamos reduzir essa eficiência com uma diminuição no crescimento de Velocidade de Ataque e no dano do W no fim de jogo.
Atualização 15.14
Azir
Vida base aumentada. Dano do W aumentado.
Nossas mudanças recentes deixaram o Azir meio fraco, então selecionamos com cuidado alguns fortalecimentos para o imperador pássaro favorito da galera. Começamos dando a ele Vida base adicional para ajudar no início de jogo e aumentamos o multiplicador de PdH do W para incentivá-lo a acumular PdH em vez de Vida.
Atualização 15.12
Azir
Velocidade de Movimento base e Velocidade de Ataque por nível reduzidas.
Azir não é novidade no cenário profissional, mas atualmente, o Imperador está reinando soberano demais. Queremos que ele fique um pouco mais fraco no fim de jogo e sofra um pouco mais em confrontos de Velocidade de Movimento, então vamos impactar a força dessas áreas.
Atualização 14.23
Azir
Multiplicador de PdH do W aumentado.
Recentemente, revertemos vários enfraquecimentos no Azir que não tiveram o efeito desejado e, como ele ainda tem espaço para ficar mais forte, trouxemos alguns fortalecimentos diretos. Nada demais, apenas um aumento de dano direcionado para o fim de jogo para aumentar o potencial de carry desejado pelo Campeão.
Atualização 14.18
Azir
Dano do W reduzido.
O Mundial está chegando... Então é hora de balanceamentos para o Azir! Dessa vez, temos enfraquecimentos. O foco será no cenário profissional, assim o Campeão poderá continuar com uma taxa de vitórias razoável para jogadores normais sem dominar as escolhas na rota do meio para os profissionais. Vamos reduzir um pouco da força do Imperador de Shurima no início da fase de rotas, já que os profissionais conseguem sair dessa fase com pouquíssimo déficit de farm, algo que achamos que pode ser maior. E, falando sobre dano no fim de jogo, a duração da partida média na Fila Solo não chega nem perto da duração das partidas do cenário profissional, então esperamos que esses balanceamentos afetem principalmente essa galerinha.
Atualização 14.16
Azir
Regeneração de Vida base e Armadura base aumentadas.
Temos algumas atualizações diretas para o Azir, oferecendo mais resiliência principalmente contra Dano Físico. Nossa última rodada de enfraquecimentos para o cenário profissional afetou o Campeão principalmente na Fila Solo, então vamos revertê-los.
Atualização 14.8
Azir
Regeneração de Vida base reduzida. Dano do W reduzido.
Azir é um marco do cenário profissional já faz um bom tempo, já que conta com uma boa fase de rotas e um ótimo fim de jogo, além de muito potencial para realizar jogadas. Ajustaremos o início de jogo dele com uma redução na Regeneração de Vida base, aproveitando também para reduzir o dano inicial do W e permitir que contraescolhas tenham mais chances de derrotá-lo na rota.
Atualização 14.3
Azir
Regeneração de Vida base reduzida.
Agora que os soldados do Azir aplicam efeitos ao contato, ele passou a usar Agilidade nos Pés como sua runa principal. E por conta dessa nova sustentação, é praticamente impossível tirá-lo da rota. Então, optamos por reduzir a durabilidade geral do Campeão, principalmente com a Regeneração de Vida inicial, que anda alta demais por conta da runa.
Atualização 13.24
Azir
Dano do W aumentado.
Estamos contentes de ver que Azir tem muito mais opções de itens a considerar. Outra coisa que nos deixa feliz é ver que o Dente de Na'Shor finalmente está funcionando como o esperado. Como as itemizações Liandry+Nashor, Luden+Nashor e Coroa+Nashor estão com um desempenho um pouco pior do que na atualização passada, vamos reverter um dos pequenos enfraquecimentos que o Campeão recebeu na 13.23.
Atualização 13.23
Azir
W damage decreased, soldiers now apply on-hit effects on their primary target.
Azir's lack of interaction with on-hit items has been a source of confusion and disappointment for players newer to this champion. This was recently highlighted again when Arena released, as there were several Augments that could be really cool for Azir but actually didn't work and baited players into taking them. After exploring allowing his soldiers to proc on-hit items we believe this a nice win for the Emperor of the Sands that will enhance his fantasy on both Summoner’s Rift and Arena! As this will increase his item scaling potential, we did need to pair it with some proactive nerfs so that he doesn’t go too crazy with this newfound power.
Atualização 13.19
Azir
Tempo de Recarga do Q aumentado.
Na última atualização, alteramos a Coroa da Rainha Despedaçada na esperança de enfraquecer o item no cenário profissional e, ao mesmo tempo, manter o nível de poder dele na Fila Solo. Dito isso, ainda queremos ser bem cautelosos para o Azir não dominar o Mundial desse ano por completo. Trouxemos um pequeno enfraquecimento na fase de rotas inicial para abrir mais chances de contrajogadas ao enfrentá-lo. Isso fará com que o Campeão seja uma escolha dedicada ao poder no fim de jogo, sem deixar os adversários comendo poeira na fase de rotas.
Atualização 13.11
Azir
Tempo de Recarga do Q reduzido. Alcance de invocação do W aumentado, multiplicador de PdH aumentado.
A inclinação do nível de habilidade do Azir caiu bastante e ele não tem aparecido muito no cenário profissional, mostrando que existe espaço para pequenos fortalecimentos. Dessa vez, nosso foco serão mudanças que foram especificamente solicitadas pelos jogadores de Azir, então o objetivo e torná-lo um Campeão mais satisfatório sem balançar demais as coisas no cenário profissional.
Atualização 13.7
Azir
Armadura base e crescimento de Velocidade de Ataque aumentados. Duração e alcance de conjuração da passiva aumentados. Custo de Mana do Q aumentado e alcance da punhalada reduzido. Dano do W aumentado e o custo de Mana agora diminui conforme o nível. Nova ordem de habilidades recomendadas.
Maximizem o W, galera. Essas mudanças têm três objetivos: primeiro, mostrar pros jogadores que maximizar o W é a melhor coisa a se fazer. É sério, maximizar o W agora é a estratégia mais forte do Azir e vai até facilitar o balanceamento a longo prazo. Se ele não for forçado a ser balanceado com o profissional em mente com aquele poke sem fim, o Campeão terá muito potencial nas mãos de mais jogadores. Potencial que pode ser aproveitado nessa atualização! Maximizem o W, galera! Segundo, temos algumas pontas soltas precisando de ajustes: atualmente, o Q consegue atingir um inimigo enquanto ele está fora do Alcance de Ataque do Azir, ou seja, clicar com o botão direito depois do Q faz o Campeão andar para frente. Isso ainda é um enfraquecimento direto, claro, mas é algo bem pequeno, já que a habilidade tem aproximadamente 1.200 unidades (que está sendo reduzida em 4%). O alcance de invocação do Disco Solar da Passiva também foi aumentado para combinar com o que seria o Alcance de Ataque contra uma torre viva, além da duração que está sendo aumentada para evitar que a linha de defesa caia enquanto o Imperador ainda está próximo a ela. Ah, lembrando: maximizem o W, galera! Terceiro, temos alguns fortalecimentos diretos: um pouquinho de Armadura para ajudá-lo na Fila Solo focada em DdA... Contanto que ele não domine a rota superior, mas ficaremos de olho! O Crescimento de Velocidade de Ataque permitirá que ele alcance os antigos níveis de ataques por segundo com os atributos do passivo do W, mas fazendo uso do alto dano por acerto da 13.5. Isso deve fazer dele um ótimo comandante de alto DPS, aproveitando o que foi recebido em troca da identidade de poke. Essas mudanças visam dar mais força para a estratégia de maximizar o W primeiro. Se tudo isso acabar sendo demais, provavelmente traremos uns enfraquecimentos. Resumindo, maximizem o W, galeraaa!
Atualização 13.5
Azir
Atributos base, Passiva, Q, W e E ajustados.
Azir é um Campeão bem estiloso, e todo mundo adora assistir as jogadas com ele no Rift. Porém, a grande maioria das pessoas, até mesmo no Desafiante, não consegue encontrar o devido sucesso com ele. Aqui está o raciocínio por trás dessas mudanças: primeiro, vamos enfraquecer o início de jogo dele para compensar as coisas no fim de jogo. Segundo, vamos afastá-lo do poke com o Q e da repetição de soldados, além de aumentar o DPS geral. Terceiro, vamos atualizar os atributos base e ressuscitar o Dente de Na'Shor como uma opção viável. Quarto, fortaleceremos ferramentas que ajudam principalmente os jogadores iniciantes, ou seja: mais dano em ataques básicos caso os soldados não estejam no alcance e uma torre mais forte/frequente para que o Legado de Shurima em sua mais pura essência possa proteger o Campeão.
Atualização 13.4
Azir
Mana ajustado. Tempo de Recarga dos soldados do W aumentado. Dano do E aumentado. Dano do R aumentado.
Após Kassadin e Ryze receberem enfraquecimentos no início do ano, Azir se tornou a escolha certeira para a rota do meio no cenário profissional (imaginem só), que é um trono que esse imperador ocupou confortavelmente por anos. Essas mudanças têm como objetivo diminuir a intensa pressão dele na rota inicial e conceder uma compensação que provavelmente resultará em fortalecimentos gerais nas mãos de não profissionais.
Atualização 12.17
Azir
Escalamento de PdH reduzido e Tempo de Recarga do W aumentado nos primeiros níveis. Tempo de Recarga do E aumentado.
Quando fica forte, o Imperador das Areias pode se tornar rapidamente o imperador da rota do meio no cenário profissional. Reduziremos a segurança do Azir na fase de rotas e o escalamento dele no fim de jogo. Queremos que o Campeão continue sendo conhecido pelo impacto no final da partida, mas não com tanta força assim.
Atualização 12.6
Azir
Crescimento de Vida aumentado.
Um passarinho nos contou que o Azir anda bem fraco, e segundo os números, o passarinho não mentiu. A ausência do Campeão no cenário profissional com um meta de escalamento que deveria favorecê-lo foi a última confirmação necessária. Pensando nisso, demos ao Imperador de Shurima um pouco mais de atributos base que devem ajudá-lo nas partidas de todos os níveis de habilidade.
Atualização 11.11
Azir
Custo do Q reduzido.
Azir estava dominando o cenário profissional, o que resultou em um enfraquecimento na 11.5. Porém, agora que a tempestade de areia passou, permitiremos que a fase de rotas dele seja um pouco mais tranquila.
Atualização 11.5
Azir
Dano dos Soldados de Areia do W reduzido.
Balanceamos a constante curva de poder do Azir ao longo da partida com uma redução no controle de rota inicial.
Atualização 11.2
Azir
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Azir perdeu a Redução de Tempo de Recarga que acompanhava o Dente de Na'Shor e não está voando tão alto. Para ajudá-lo, temos um fortalecimento direto em seu kit.

Runas

Pressione o Ataque
Ritmo Fatal
Agilidade nos Pés
Conquistador
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 45.6% - % de Vitória: 49.7%