ベスト ナー JP
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
プレーヤーがランク入りする方法は?
2つのスコア(ひとつは現在のシーズン、ひとつは過去30日間)が、各サモナー/チャンピオン/ロールに測定されます。その後に3番目のスコア(以前の2つのスコアの相乗平均)が計算されます。サモナーは、そのチャンピオンの最高の「平均スコア」(ロールごとにひとつの平均スコア)に応じて、チャンピオン別にランク付けられます。
それらのルールを使って、2つのスコア(ひとつは今シーズン、ひとつは過去30日間)が計算されます。
- +1 ティア → スコア * 4 (考慮するティアは、チャンピオンがプレイした各ゲームの平均ティアです)
- +12% 勝率 (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 2
- +100% KDA (そのチャンピオン/役の平均と比較) → スコア * 1.33
- プレーヤーはランク入りのために最低10ゲームプレイしなければなりません。プレーヤーが、そのチャンピオン/役と50ゲーム以下しかプレイしなかった場合には、し損ねた各ゲームには、→ スコア * 0.75
- そのチャンピオンでランク入りするためには、過去30日間で最低1つのランク入りゲームをプレイする必要があります
- 30日以内に指定のチャンピオンとゲームを5回以下しかプレイしなかった場合には、ペナルティが適用されます。それぞれのし損なったゲームに対して → score * 0.5
- それらのルールは指数的です(すなわち +2 ティア → スコア * 16)
サモナー | 勝率 | KDA | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ぱらでぃん#JP1
JP (#1)
チャレンジャー
|
72.7% |
5.9
4.7 8.4 |
|||||||
sYuuus#JP1
JP (#2)
マスター
|
50.0% |
5.6
4.1 3.9 |
|||||||
yukke0620#JP1
JP (#3)
エメラルド III
|
70.6% |
6.5
5.6 6.6 |
|||||||
しめさば#JP1
JP (#4)
プラチナ IV
|
52.8% |
5.0
4.0 5.5 |
|||||||
nidalee sup otp#JP1
JP (#5)
エメラルド IV
|
69.2% |
4.8
2.4 5.9 |
|||||||
adcは王子様#0000
JP (#6)
エメラルド IV
|
58.8% |
4.6
3.4 5.7 |
|||||||
SenseiBing#bing
JP (#7)
プラチナ III
|
70.0% |
5.6
5.3 5.4 |
|||||||
|
|||||||||
ebitendon0120#JP1
JP (#8)
アイロン I
|
56.3% |
4.5
3.4 4.6 |
|||||||
kutakuta2#JP1
JP (#9)
ブロンズ II
|
37.5% |
3.6
4.1 5.0 |
|||||||
nemo#1122
JP (#10)
アイロン II
|
44.4% |
5.4
7.4 6.1 |
|||||||
BT160530#9669
JP (#11)
アイロン I
|
41.2% |
3.0
5.0 4.4 |