Ziggs
(Suporte)
267 Jogos (
Últimos 2 dias )
0.1%
Popularidade
40.1%
% de Vitória
0.4%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
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Popularidade: 25.6% -
% de Vitória: 43.7%
Itens Iniciais
Popularidade: 80.6%
% de Vitória: 35.2%
% de Vitória: 35.2%
Itens core
Popularidade: 8.6%
% de Vitória: 77.8%
% de Vitória: 77.8%
Botas
Popularidade: 81.1%
% de Vitória: 42.4%
% de Vitória: 42.4%
itens End
Alterações recentes
Atualização 15.14
Dano do Q aumentado nos últimos níveis. Dano do E aumentado nos últimos níveis. Dano do R ajustado.
O poder explosivo do Ziggs, que meio que é a praia dele, anda deixando a desejar. Gostaríamos de deixá-lo bem melhor na rota do meio sem tornar o nível de força dele na rota inferior excessivo, então vamos melhorar o escalamento dele com experiência, o que deve ajudar bastante na rota do meio sem que ele vire o terror da inferior.
Atualização 14.18
Dano da Passiva causado a estruturas reduzido.
Ziggs pode continuar uma opção dominante na rota inferior do Mundial deste ano... e isso nos preocupa, principalmente com alguns dos melhores atiradores sendo enfraquecidos. Trouxemos um pequeno ajuste para ele com foco no cenário profissional, o que deve preservar as coisas como estão para o resto de nós. Como as equipes profissionais são muito mais coordenadas e aproveitam melhor a destruição de torres do Campeão, esperamos que ele continue bom em demoli-las sem sufocar a competição em ambientes mais coordenados.
Atualização 14.3
Armadura base e crescimento de Armadura aumentados. Tempo de Recarga do W reduzido.
Ziggs perdeu um pouco de durabilidade nesta temporada, principalmente devido ao fato de que dois de seus itens principais, Abraço de Seraph e Chama Sombria, perderam 200 de Vida cada. Não vamos devolver a ele toda a Vida diretamente, mas aumentaremos a durabilidade através das fontes naturais de Armadura, além da Redução do Tempo de Recarga do W, que é uma maneira de manter Ziggs seguro com base em habilidade.
Atualização 13.23
Base AD increased. Q damage decreased. W cooldown increased early, mana cost increased.
Our armor nerf from last patch ended up not being as meaningful as we had hoped due to how far back Ziggs can play, so we need to nerf him again as he's performing quite well in solo queue. Our main goal is to reduce how oppressive his early game is by nerfing the base damage on his Q since it now has a more reliable hitbox. We’re also including a nerf to his W uptime, as this is a strong engage/disengage tool that can also be used for waveclear since it has a relatively low cost.
Atualização 13.22
Animação de ataque básico reduzida e Armadura base reduzida.
Ziggs anda aproveitando demais um Q mais confiável desde a 13.20, então vamos ajustá-lo de uma maneira que preserve isso. Ele é uma escolha bem segura considerando a distância entre ele e os oponentes, e esse enfraquecimento tem como objetivo aumentar a vulnerabilidade contra alguns oponentes na rota do meio e inferior. Com isso, os oponentes de DdA serão melhor recompensados ao alcançá-lo. Ele também está recebendo ataques básicos melhores como parte das alterações em todos os magos. Mais informações logo abaixo!
Atualização 13.20
Q hitbox increased.
Ziggs hasn't been his bubbly booming self recently, so we're giving him a buff that we hope his mains will appreciate. His Q, while intended to be a bit unreliable, could miss in situations where players expect it to land, so we're looking to revert the nerf all the way back from 4.11 (that's right, Riot Games remembers). We believe in his current state there's room for us to increase the radius of his Q while still retaining its unreliable theme.
Atualização 12.20
Dano base do Q aumentado.
Ziggs anda tendo dificuldades para decolar este ano, frequentemente precisando de uma forcinha explosiva adicional no kit. Aumentaremos a proporção de pólvora nas bombas dele, assim o Campeão terá mais sucesso ao avançar a rota e conseguirá controlar melhor as prioridades no mapa.
Atualização 11.16
Mana base aumentado. Dano base do E por mina reduzido nos primeiros níveis e aumentado nos últimos; Lentidão reduzida nos primeiros níveis.
Parece que o enfraquecimento implementado durante a 11.14 no Ziggs da rota inferior não foi lá um estouro, então devolvemos o Mana e fortalecemos a habilidade que ele maximiza depois do Q. Isso deve reduzir o poder do Campeão na rota inferior e ser compensado mais facilmente na rota do meio.
Atualização 11.14
Mana base reduzido.
Na rota inferior, já fazia um tempinho que o Ziggs estava quase saindo da linha. Com os fortalecimentos da 11.12, as melhorias nos itens de mago da 11.13 e seu infinito estoque de bombas (de onde ele tira tantas?!), ele finalmente passou dos limites. Apesar do fortalecimento da 11.12 ter ajudado nisso, acreditamos que as mudanças foram importantes para ajudá-lo a cumprir tudo o que as habilidades dele prometem. Pensando nisso, optamos por um enfraquecimento que deve influenciar principalmente o início de jogo na rota inferior.
Atualização 11.12
Dano base do Q aumentado nos últimos níveis. Velocidade do projétil do R aumentada.
Como Ziggs não está aparecendo muito ultimamente, vamos explodir fortalecer o poder do Q para que ele brilhe mesmo no meio de jogo. Além disso, aumentamos bastante a velocidade da ult. Essas mudanças devem fazer com que a ult seja mais confiável ao ser conjurada de longe e o impacto em área de ação causado por ele em confrontos de equipe seja fortalecido.
Runas
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Popularidade: 48.1% -
% de Vitória: 40.4%
Melhores Ziggs Jogadores ()
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Purio#KR1
KR (#1) |
66.7% | ||||
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렁 진#9912
KR (#2) |
64.7% | ||||
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하얀색#눈이 내려
KR (#3) |
64.9% | ||||
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Naoya Zenin#KR0
KR (#4) |
61.7% | ||||
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이건정말어렵다#KR1
KR (#5) |
61.4% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 14,715,907 | |
| 2. | 6,878,815 | |
| 3. | 6,214,534 | |
| 4. | 6,212,737 | |
| 5. | 6,126,191 | |