Yorick
Yorick (Rota Topo)
6 Jogos ( Últimos 2 dias )
52.0%
% de Vitória
66.7%
% de Vitória
(Vs Wukong)
0
Diff de ouro em @15

Ordem das Habilidades

Extrema-Unção
Q
Névoa dos Lamentos
E
Procissão Sombria
W
Pastor de Almas
Extrema-Unção
Q Q Q Q Q
Procissão Sombria
W W W W W
Névoa dos Lamentos
E E E E E
Louvor das Ilhas
R R R
Popularidade: 66.7% - % de Vitória: 50.0%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Lâmina de Doran
Poção de Vida
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 100.0%

Itens core

Fulgor
Força da Trindade
Lança de Shojin
Cutelo Negro
Popularidade: 50.0%
% de Vitória: 100.0%

Botas

Botas Galvanizadas de Aço
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 66.7%

itens End

Builds de Jogadores Pro com Yorick

Builds de Jogadores Pro com Yorick

Alterações recentes

Atualização 15.13
Yorick
Armadura base reduzida.
As últimas mudanças no Yorick foram um sucesso em trazer mais opções para o primeiro item, mas não o deixaram fraco como gostaríamos. Desta vez, continuaremos enfraquecendo suas vantagens do início de jogo para que os Campeões inimigos tenham mais margem para enfrentá-lo antes de os itens serem comprados.
Atualização 15.12
Yorick
Velocidade de Ataque adicional de Andarilho da Névoa ajustada. Dano do Q reduzido.
Nosso foco nesta atualização será o fim da fase de rotas do Yorick, já que é quando ele fica intocável... até cair de um penhasco. Vamos reduzir a força desse pico e devolver um pouco dela para os Andarilhos da Névoa bem no fim da partida.
Atualização 15.9
Yorick
Mist Walker damage from monsters decreased.
Another patch, another Yorick change! Look, we’re just going for thematically resonant changes at this point. After all, he can’t die. We’re looking to reduce his power level in the jungle a little, as he’s still a bit overboard in that role.
Atualização 15.8
Yorick
Dano passivo sofrido dos monstros e dano causado a monstros aumentado. Fórmula do dano do E ajustado. A marca do R agora só afeta Campeões.
Apesar das mudanças da última atualização terem funcionado para melhorar o acesso do Yorick aos Andarilhos da Névoa e permitir que ele fosse competitivo na fase de rotas, elas também o deixaram muito focado na selva, onde o desempenho está passando dos limites. As mudanças dessa atualização devem nos dar ferramentas para equilibrar o desempenho dele entre as funções. Assim poderemos ajustá-lo com de forma mais eficaz em cada função. Esperamos que isso enfraqueça o Yorick caçador, mas tenha um impacto neutro no desempenho dele na rota superior.
Atualização 15.7
Yorick
Grandes ajustes no Yorick.
Trouxemos uma atualização em grande escala para o Yorick com dois objetivos em mente. Primeiro, queremos melhorar o Campeão para quem joga com ele, preencher algumas lacunas e torná-lo um personagem mais completo. Segundo, queremos fortalecê-lo em partidas de nível mais alto, adicionar mais expressão de habilidade e tornar o Campeão mais resiliente ao enfrentar oponentes de alta habilidade. Também temos ajustes menores para que fique mais fácil ajustá-lo futuramente. Falaremos mais disso depois. Para torná-lo mais autossuficiente e preencher essas lacunas na mecânica de jogo, vamos caprichar no início de jogo e melhorar as lutas fora da rota. Mais covas com tropas que não forem abatidas pelo Q, covas por simplesmente bater em Campeões ou monstros grandes/épicos, fortalecimentos numéricos simples no Q e um novo efeito negativo no E útil para o próprio Yorick, não apenas para os Andarilhos da Névoa. Falando sobre expressão de habilidade, queremos que ele se importe mais com o próprio dano (novamente, fortalecimentos no Q e mudança no E) além de considerar as mudanças nas regras da Vida dos Andarilhos da Névoa. No fim das contas, eles ficaram mais numerosos e causam menos dano no fim de jogo, mas também ficaram mais resistentes a mais tipos de dano, aguentando mais tempo ao enfrentar Campeões. Também temos algumas correções de bugs, principalmente para os Andarilhos da Névoa. Fazendo as invocações considerarem os atributos adicionais em vez de totais do Yorick, qualquer ajuste futuro nos atributos base do Campeão não afetará as invocações, facilitando mudanças mais específicas no futuro. Para a Donzela, a Vida resultante será praticamente a mesma, enquanto as outras mudanças são enfraquecimentos intencionais para o fim de jogo.
Atualização 15.6
Yorick
Dano do E contra monstros reduzido.
Atualmente, Yorick está com um desempenho excessivo na selva, levando a morte para inimigos e acampamentos. Então, vamos ajustar um dos modificadores da selva para nivelar melhor as coisas com outros caçadores.
Atualização 15.5
Yorick
Limite de dano contra monstros do R reduzido.
Yorick está extremamente forte como caçador e relativamente forte na rota. Vamos enfraquecer a capacidade dele de eliminar rapidamente acampamentos e monstros épicos com a ultimate ativa, o que deve impactar o Campeão na rota, mas principalmente a velocidade de limpeza na selva como caçador.
Atualização 14.5
Yorick
Dano adicional do E causado a inimigos amaldiçoados reduzido. Armadura e Resistência Mágica da Donzela do R aumentadas, não reduz mais o dano em área de ação em 50% e correção de bug na interação com Evasão.
Em seu estado atual, a Donzela da Névoa está forte demais contra alguns Campeões e frágil demais contra outros. Nosso objetivo com essas mudanças é fazer com que enfrentar a Donzela seja uma experiência mais consistente para os oponentes que se veem diante dela e também diminuir um pouco o poder geral de Yorick, que está um tiquinho acima da linha.
Atualização 14.3
Yorick
Alcance do limite da Passiva reduzido e invocações agora recebem Velocidade de Movimento adicional ao retornarem para Yorick. Cura do Q ajustada e custo de Mana reduzido. Tempo de conjuração do E reduzido. Dano adicional do R ao atacar o alvo da Donzela ajustado.
Como temos vários novos itens à disposição, achamos que seria um bom momento para revitalizar as itemizações clássicas de lutador do Yorick, o que deve tornar o Campeão mais resistente e agir como linha de frente para a equipe. Aproveitando, também queremos suavizar a experiência de jogar com ele com alguns pequenos ajustes nas invocações.
Atualização 13.5
Yorick
Dano adicional dos Andarilhos reduzido.
Desta vez, vamos enfraquecer o estilo de jogo sem interação do Yorick (explodir inimigos com Andarilhos). Assim, levar um E quando ele optou por Letalidade não será o atestado de óbito de ninguém. Isso deve reduzir a força geral desse estilo de jogo, mas ficaremos de olho para que o Campeão não fique completamente morto feat. enterrado depois dessas mudanças.
Atualização 12.12
Yorick
Vida base e Velocidade de Movimento de Andarilho da Névoa aumentados. Vida base da Donzela da Névoa aumentada; alcance do alvo com base no E reduzido.
Os Andarilhos da Névoa e a Donzela da Névoa de Yorick também estão recebendo alguns ajustes em seus atributos base para ajudá-los a acompanhar a Atualização de Durabilidade. Também estamos adicionando alguns ajustes para tornar o exército espectral de Yorick um pouco mais assustador quando posicionado corretamente. Ou seja, a Donzela não irá muito longe ao se mover em direção a alvos marcados.
Atualização 11.8
Yorick
Dano dos Andarilhos da Névoa reduzido. Dano do salto inicial do E reduzido; agora, ele causa dano aumentado ao longo de 8 ataques. Torres agora priorizam tropas em vez da Donzela.
Bom... finalmente conseguimos. Acordamos o Yorick e ele voltou à vida... enterrando completamente nosso balanceamento. Para resolver isso, reduzimos parte dos fortalecimentos de dano que ele recebeu na 11.6. Mas não se preocupem! A segunda parte das mudanças tem como objetivo ajudar a Donzela a sobreviver. Em vez de ficar tentando evitar que ela sofra dano, nosso especialista em investida dividida agora pode se concentrar em destruir torres com seus Andarilhos da Névoa.
Atualização 11.7
Yorick
Campeões inimigos/monstros grandes marcados agora Despertam covas próximas. Andarilhos da Névoa agora causam dano quando saltam em inimigos. Modelo de conjuração do E atualizado.
O Yorick geralmente consegue se dar bem, mas anda ficando para trás recentemente. Além da falta em partidas de tier elevados, ele tem espaço para um fortalecimento que o ajude em vários níveis de jogo, então estamos dando uma ajudinha deixando seu E mais satisfatório e eficiente. Junto com alguns ajustes de qualidade de vida, isso deve ajudar nosso pastor se sentir menos miserável, além de ajustar seu desempenho em níveis elevados de jogo.

Runas

Pressione o Ataque
Ritmo Fatal
Agilidade nos Pés
Conquistador
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 100.0% - % de Vitória: 0.0%