Vi
(Selva)
12,074 Jogos (
Últimos 2 dias )
9.1%
Popularidade
49.2%
% de Vitória
3.5%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
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R | R | R |
Popularidade: 49.8% -
% de Vitória: 49.1%
Itens Iniciais
Popularidade: 50.2%
% de Vitória: 48.9%
% de Vitória: 48.9%
Itens core
Popularidade: 25.6%
% de Vitória: 58.4%
% de Vitória: 58.4%
Botas
Popularidade: 45.9%
% de Vitória: 50.2%
% de Vitória: 50.2%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Vi
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Jiejie
2 /
4 /
1
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Cuzz
7 /
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16
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VS
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Q
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Cuzz
10 /
4 /
11
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VS
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Q
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Vincenzo
9 /
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17
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VS
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Q
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Kemish
1 /
4 /
5
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VS
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Q
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E
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Alterações recentes
Atualização 16.3
Vi certamente não está contribuindo para a vitória em lugar nenhum além de jogos profissionais. Queremos torná-la muito mais eficaz para o jogador médio de LoL sem nos apoiar demais em seus pontos fortes em ambientes de coordenação extremamente precisa. Por isso, nosso objetivo é enfatizar sua autossuficiência e sua capacidade de briga prolongada.
Atualização 15.13
Escudo da Passiva reduzido.
Os últimos ajustes de nível aumentaram bastante a taxa de vitórias de Vi, alinhando o incentivo de habilidades com o que a maioria dos jogadores já estava fazendo. Agora que resolvemos isso, voltamos para tirá-la do 1º lugar da selva do MSI deste ano. A durabilidade do Escudo da Vi tem se mostrado uma das mecânicas mais voltadas para os profissionais, já que nem sempre é totalmente consumido em confrontos 1x1 (mais prováveis), diferentemente da natureza mais coletiva do cenário profissional. Nosso esperança é que a combinação dessas mudanças deixe a Vi em uma situação aproximadamente igual para jogadores normais e, ao mesmo tempo, reduza a presença dela no palco do MSI.
Atualização 15.12
Dano do W ajustado e Velocidade de Ataque adicional reduzida. Dano do E ajustado.
Vi está em uma situação esquisita, em que a taxa de vitórias está totalmente diferente da presença no cenário profissional. Parte dessa diferença pode ser explicada por uma ordem de habilidade não intuitiva, em que é melhor maximizar o W em segundo lugar. Nesta atualização, trouxemos mudanças neutras para tentar colocar as estratégias em níveis parecidos (maximização do E e maximização do W).
Atualização 15.10
Dano mínimo do Q reduzido e dano máximo aumentado. Custo de Mana e dano do R reduzidos.
Vi se tornou uma presença um pouco estagnada na selva e está dominando principalmente ao explodir alvos frágeis no fim de jogo, deixando pouco espaço para contrajogadas. Queremos devolver a variedade para a mecânica de jogo da Campeã, mas sem enfraquecê-la em situações mais comuns.
Atualização 14.22
Escudo da Passiva aumentado.
Vi está um pouco pior do que deveria, falhando em ser uma boa linha de frente. Vamos aumentar a durabilidade dela com um ajuste em Blindagem, recompensando o combate de sustentação, já que o efeito pode ser redefinido várias vezes.
Atualização 14.18
Dano do Q reduzido.
Fortalecemos a Vi há algumas atualizações, e apesar dela estar precisando de uma ajudinha na Fila Solo, queremos focar no cenário profissional, onde ela está ofuscando os outros caçadores lutadores. Então, por enquanto, vamos reverter o último fortalecimento no Q para que outros Campeões da mesma classe também possam brilhar.
Atualização 14.16
Dano do Q aumentado.
Historicamente, Vi é uma Campeã que, mesmo quando balanceada, fica presa no cenário profissional (que ironia, hein?). As mudanças a seguir devem devolver um pouco da força dela, mas sem passar dos limites. Q – Quebra-Cofres
Atualização 13.17
Escalamento de Vida do Escudo da Passiva aumentado. Redução do Tempo de Recarga do W aumentado. Tempo de Recarga do E reduzido. Dano do R reduzido.
Vi andou em uma montanha-russa de balanceamentos esse ano. Atualmente, ela está bem fraca na Fila Solo, e os enfraquecimentos da 13.13 praticamente removeram ela do cenário profissional. O que tentaremos fazer aqui é direcioná-la para itemizações médias de lutador, além de afastá-la de opções totalmente tanque/assassina. Para isso, optamos por um aumento no valor dos ataques básicos e do W, a principal ferramenta para resistir a dano. A mudança no E deve torná-lo uma habilidade importante para maximizar primeiro, assim os jogadores poderão maximizar o W depois. Além disso, o enfraquecimento no R tem como objetivo ter mais impacto no cenário profissional do que na Fila Solo.
Atualização 13.13
Escudo da Passiva reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.
A presença da Vi no profissional nessa temporada foi incomparável com a de qualquer Campeão. Isso aconteceu, entre outras coisas, devido ao CG confiável com a ultimate, especialmente útil para jogadas profissionais bem coordenadas. Enfraquecemos o Tempo de Recarga do R para reduzir a frequência de uso, mas o poder continua intacto quando conjurado corretamente. Também reduzimos o escalamento do Escudo da Passiva para enfraquecer a durabilidade da Campeã. Isso reduzirá a sinergia dela com a Virtude Radiante, o que os profissionais faziam em literalmente toda partida enquanto nas Filas Solo o uso do item permanecia baixo.
Atualização 13.7
Dano base do Q reduzido e multiplicador de DdA aumentado. Dano base do E reduzido e multiplicador de DdA e de PdH aumentados.
Vi anda arrebentando o cenário profissional graças à capacidade de fazer itens de tanque e ainda causar grandes quantidades de dano. O objetivo aqui é reduzir o dano causado com essas itemizações, além de levar parte desse poder para os multiplicadores de DdA, recompensando quem optar por itens desse tipo.
Atualização 11.22
Melhorias no Q e R para mais consistência.
Para manter o pique da irmã, a Vi pode fazer uso de algumas modernizações. Com isso em mente, corrigimos algumas inconsistências em como ela adquire alvos e em como ela aplica Controles de Grupo. Isso deve fazer com que seja mais fácil atingir um inimigo ao usar Flash + avanço do Q e arremessar ao ar (e para trás) os alvos com a ultimate. Apenas o melhor para a melhor de Piltover, não é?
Runas
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Popularidade: 72.2% -
% de Vitória: 50.6%
Melhores Vi Jogadores ()
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매번 꺾이는 먀음#KR1
KR (#1) |
75.8% | ||||
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국제건달#KR1
KR (#2) |
86.8% | ||||
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Haru#0603
KR (#3) |
72.3% | ||||
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Twilight of Gods#KR1
KR (#4) |
69.5% | ||||
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Attack Fight#0923
KR (#5) |
68.1% | ||||