Veigar
Veigar (Suporte)
5 Jogos ( Últimos 2 dias )
0.2%
Popularidade
40.0%
% de Vitória
0.1%
Taxa de banimento

Ordem das Habilidades

Golpe Maligno
Q
Matéria Escura
W
Horizonte de Eventos
E
Poder Maligno Fenomenal
Golpe Maligno
Q Q Q Q Q
Matéria Escura
W W W W W
Horizonte de Eventos
E E E E E
Explosão Primordial
R R R
Popularidade: 66.7% - % de Vitória: 23.3%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 0.0%

Itens core

Cintilação Etérea
Hino Bélico de Shurelya
Coração Congelado
Ímpeto Cósmico
Popularidade: 50.0%
% de Vitória: 0.0%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 40.0%
% de Vitória: 50.0%

itens End

Eco de Luden

Builds de Jogadores Pro com Veigar (Suporte)

Builds de Jogadores Pro com Veigar (Suporte)

Alterações recentes

Atualização 16.7
Veigar
O Veigar frequentemente tem quase passado dos limites na rota inferior, mantendo uma taxa de escolha alta o suficiente por lá para que a gente precise intervir. Uma coisa que diferencia esse Yordle por lá e na rota do meio é a natureza de seu escalamento. Na rota inferior, ele é um Campeão com um efeito bola de neve ainda maior do que na rota do meio, onde a taxa de vitórias aumenta constantemente conforme a partida avança. Pensando nisso, vamos enfraquecer esse pico de poder do início ao meio de jogo com um aumento no Tempo de Recarga, já que quem joga com ele na rota do meio não depende tanto disso e consegue superar melhor as dificuldades.
Atualização 15.20
Veigar
Veigar não anda tendo muito sucesso, então viemos ajudar esse yordlezinho fofo aumentando o multiplicador de PdH do W. Com isso, ele conseguirá aproveitar melhor o escalamento infinito de PdH para explodir inimigos presos em Horizonte de Eventos.
Atualização 14.20
Veigar
Dano do W reduzido.
Quando acumular ouro ficou menos valioso na atualização passada, Campeões como Veigar que conseguem força de outras fontes logicamente ficaram mais fortes, por isso trouxemos um enfraquecimento. Com isso, queremos aproximar os desempenhos dos MMRs mais altos e mais baixos. Matéria Escura geralmente é mais fácil de esquivar para jogadores de nível mais alto, então vamos reduzir o impacto da habilidade, assim podemos enfraquecê-la nos MMRs mais baixos (onde o Campeão está com um desempenho bem melhor).
Atualização 14.5
Veigar
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
O enfraquecimento no multiplicador de PdH do Rabadon na Temporada 14 e a redução geral nos multiplicadores dos itens desse tipo acertaram Veigar em cheio. Apesar de nossos esforços na Atualização 14.2, o Campeão ainda está bem fraquinho para nosso gosto. Desta vez, trouxemos um pequeno fortalecimento no Q para ajudá-lo a acumular PdH, além de torná-lo uma ameaça maior com a ultimate nas primeiras fases da partida.
Atualização 13.7
Veigar
Multiplicador de PdH do Q agora escala com o nível. Multiplicador de PdH do W agora escala com o nível. Efeitos visuais do E ajustados. Multiplicador de PdH do R agora escala com o nível.
Já faz um tempinho que o Veigar anda aterrorizando a rota inferior, já que por lá o fraco controle de rotas e boa sinergia com emboscadas são mais apropriadas para a dinâmica de jogos em dupla. Porém, achamos que a maioria dos jogadores ainda prefere o Campeão na rota do meio, então vamos apoiá-lo nessa função primária. Aproveitaremos a oportunidade para enfraquecê-lo de um jeito que faça o escalamento depender mais de níveis, algo mais direcionado para as rotas solo.
Atualização 13.6
Veigar
Vida base e Armadura base reduzidas. Dano base do W reduzido.
Com grandes alcances vêm grandes responsabilidades poderes! Veigar anda confiante na rota do meio, na rota inferior então... Como a popularidade dele aumentou muito, o Campeão acabou se tornando uma escolha relativamente comum com uma taxa de vitória extremamente alta. Infelizmente, não podemos deixá-lo pisando tanto nos competidores, então optamos por reduzir a força de quando ele "vai com tudo", já que isso é muito consistente quando combinado com um suporte.
Atualização 13.4
Veigar
Alcance do Q aumentado. Alcance do W aumentado.
Veigar anda um pouco fraco em termos de vitórias. Fortalecer o dano dele certamente poderia recuperar a glória perdida, mas queremos evitar situações nas quais Veigar termina superando seus oponentes com apenas uma combinação habilidosa de Q e R. Em vez disso, vamos dar ao mago imóvel um pouco mais de margem para farmar e bisbilhotar perto de inimigos perigosos. Ele ainda vai ter que se arriscar para Explosão Primordial e Horizonte de Eventos, mas isso deve dar um pouco de folga em outras situações.
Atualização 12.11
Veigar
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado.
Para manter o escalamento de nível do Veigar sob controle, limitaremos o acesso dele ao E. Isso deve equilibrar o controle que o Campeão tem em confrontos de equipe, principalmente no fim de jogo onde a Aceleração de Habilidade deve ser considerada.
Atualização 12.4
Veigar
Armadura base reduzida e crescimento de Armadura aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos primeiros níveis.
Veigar está simplesmente acima da competição. A sombra dele está ofuscando principalmente os outros Campeões na rota inferior, então realizamos um ajuste específico no escalamento para que sua função nessa rota seja mais impactada do que na rota do meio.
Atualização 12.2
Veigar
Tempo de Recarga do Q reduzido; acúmulos obtidos de monstros grandes e tropas aumentados.
Nosso Pequeno Mestre do Mal já não está tão ameaçador como antes. Aumentamos a taxa de acúmulos do Poder Maligno Fenomenal para que ele esteja à altura de seus competidores na rota do meio (figurativamente falando, pelo menos).
Atualização 11.4
Veigar
Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido após o primeiro nível.
Em 2021, Veigar ficou para trás em comparação a outros Campeões da rota do meio. Estamos dando um empurrãozinho para que ele possa encarar a competição.

Runas

Aprimoramento Glacial
Livro de Feitiços Deslacrado
Primeiro Ataque
Flashtração Hextec
Calçados Mágicos
Reembolso
Tônico Triplo
Tônico de Distorção no Tempo
Entrega de Biscoitos
Perspicácia Cósmica
Velocidade de Aproximação
Quebra-galho
Arcanista do Axioma
Faixa de Fluxo de Mana
Manto de Nimbus
Transcendência
Celeridade
Foco Absoluto
Chamuscar
Caminhar Sobre as Águas
Tempestade Crescente
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 100.0% - % de Vitória: 0.0%