E
Tahm Kench
Tahm Kench
7 Jogos ( Últimos 2 dias )
52.0%
% de Vitória
28.6%
% de Vitória
(Vs Nami)
0
Diff de ouro em @15

Ordem das Habilidades

Língua-chicote
Q
Mergulho Abissal
W
Pele Grossa
E
Um Gosto Adquirido
Língua-chicote
Q Q Q Q Q
Mergulho Abissal
W W W W W
Pele Grossa
E E E E E
Devorar
R R R
Popularidade: 75.0% - % de Vitória: 28.6%

Itens Iniciais

Sentinela Invisível
Atlas Mundial
Poção de Vidax2
Popularidade: 80.0%
% de Vitória: 50.0%

Itens core

Braçadeira Cristalina
Coração de Aço
Desespero Eterno
Presságio de Randuin
Popularidade: 50.0%
% de Vitória: 0.0%

Botas

Passos de Mercúrio
Popularidade: 57.1%
% de Vitória: 50.0%

itens End

Builds de Jogadores Pro com Tahm Kench

Builds de Jogadores Pro com Tahm Kench

Alterações recentes

Atualização 16.9
Tahm Kench
O ajuste da última atualização acabou sendo um enfraquecimento bem leve (menos de 0,5%) tanto para a rota superior quanto para suporte. Por isso, estamos fazendo algumas melhorias focadas em suportes para compensar.
Atualização 16.8
Tahm Kench
Como um Campeão tanto da rota superior quanto suporte, Tahm Kench precisa de manutenções periódicas conforme o meta evolui para garantir que ambas as suas funções recebam o mesmo cuidado. Nesse caso, como a chegada de Aurora e Crepúsculo desequilibrou as coisas a favor da rota superior, vamos ajustar como a Passiva dele escala para corrigir isso.
Atualização 15.2
Tahm Kench
Dano do Q reduzido.
O Tahm Kench está forte demais tanto na rota superior quanto como suporte. Gostamos que ele seja resistente e possa se recuperar se os oponentes não conseguirem finalizá-lo, mas ele também anda muito letal, então trouxemos enfraquecimentos de dano diretos para sua principal habilidade.
Atualização 14.23
Tahm Kench
Escalamento de PdH da Passiva e do R reduzidos.
A itemização híbrida de Vida+PdH do Tahm Kench na rota superior está ficando mais popular por ser TÃO poderosa. Embora seja normal ele desejar itens gananciosos de PdH, eles devem ser boas escolhas apenas quando Tahm Kench está na vantagem e sem interesse em ajudar aliados, então vamos enfraquecê-lo de acordo.
Atualização 13.22
Tahm Kench
Dano Mágico adicional da Passiva reduzido.
Tahm Kench ficou bem mais forte depois do último fortalecimento e, apesar de preservar a maior parte dessa força, vamos reverter parte dela. Como ele está com um desempenho razoável como suporte, vamos enfraquecer o escalamento de ouro por meio do multiplicador de Vida adicional da Passiva. O objetivo dessa mudança é deixar o Campeão mais razoável, mas preservar a força adquirida na 13.21.
Atualização 13.21
Tahm Kench
Passiva de Dano Mágico adicional reduzido. Restituição do Tempo de Recarga do W aumentado.
O sapo não lava o pé, não lava porque não quer, ele mora na rota superior e... Bem, vocês entenderam. Temos que dar um jeito no sapão. Não queremos que os ajustes no Tahm permitam que ele sempre leve a melhor nos confrontos da rota superior, então, em vez disso, vamos aumentar o escalamento da Passiva quando ele tiver um pouquinho de ouro. Além disso, vamos fortalecer o W e recompensar os acertos para que valha mais a pena iniciar trocas.
Atualização 12.23
Tahm Kench
Dano com base no PdH adicionado à Passiva. Multiplicador de PdH do Q aumentado; autocura aumentada. Multiplicador de PdH do W aumentado. Vida cinza do E aumentada. Escalamento de PdH do R aumentado; decaimento do escudo ajustado.
O Tahm Kench de PdH resmungou um pouco com as mudanças da pré-temporada, que colocaram Kench no banco de reservas. Ele vai ganhar alguns fortalecimentos que devem ajudar suas itemizações de tanque e também fortalecimentos extras nas itemizações de PdH que ocorreram há algumas atualizações.
Atualização 12.19
Tahm Kench
Multiplicador de PdH do Q aumentado. Multiplicador de PdH do W aumentado.
O Tahm Kench de PdH nunca fez sucesso... até agora! Talvez, né.
Atualização 12.11
Tahm Kench
Dano Mágico ao contato da Passiva aumentado. Cura do Q aumentada. Força do escudo do R aumentada.
LIBERTO. LIBERADO. FAMINTO. A Atualização de Durabilidade não ajudou muito o Tahm Kench em nenhuma função, então trouxemos alguns fortalecimentos compensatórios para suas curas e Escudos que devem ajudá-lo a se manter na presente em lutas mais longas.
Atualização 12.2
Tahm Kench
Lentidão do Q aumentada. E ajustado; dano armazenado como Vida cinza reduzido (a não ser que esteja próximo de vários inimigos). Escudo de aliado do R aumentado; agora concede Velocidade de Movimento ao devorar aliado.
Fizemos um pequeno rework no Tahm Kench na 11.13, já que o kit anterior tinha muitas vantagens em partidas altamente coordenadas. Antigamente, nosso objetivo era reduzir a prioridade do Campeão nas escolhas/banimentos dos profissionais e, ao mesmo tempo, manter um estilo de jogo divertido e taxas de vitória razoáveis em ambas as funções (se olharmos o histórico dele, dá para ver que sua taxa de vitórias na rota superior vem sendo mais alta do que sua taxa como suporte). No cenário profissional, o rework tem funcionado bem, já que a prioridade do Campeão reduziu muito em comparação ao que era. Sobre as taxas de vitória, o rework não afetou dramaticamente a diferença entre as funções da rota do topo e como suporte, mas certamente acentuou a diferença entre elas. As pessoas que jogam com o Tahm Kench suporte acabaram tendo a sensação de que o bagre não era mais uma opção viável. Agora que tivemos tempo para analisar todos esses efeitos em conjunto, estamos dispostos a implementar fortalecimentos mais arriscados no Campeão como suporte e enfraquecê-lo na rota superior para as coisas não saírem do controle.
Atualização 11.16
Tahm Kench
Dano base da Passiva reduzido nos primeiros níveis. Cura base do Q reduzida.
O poder do Tahm Kench no início de jogo está alto demais, principalmente na rota superior, onde ele consegue bater muito e se curar no processo. Enfraquecemos esses dois aspectos para que os inimigos também consigam lamber suas próprias feridas.
Atualização 11.14
Tahm Kench
Dano adicional da Passiva agora escala. O Q agora causa dano da Passiva a Campeões inimigos; escalamento da cura atualizado. Correção de bug e aumento na restituição de Tempo de Recarga e Mana do W. Escudo base do R aumentado nos primeiros níveis; Lentidão autoinduzida por devorar aliado reduzida nos primeiros níveis.
Um dos nossos objetivos com o pequeno rework do Tahm Kench na 11.13 era tirá-lo da situação de "não pode ser fortalecido por causa do cenário profissional", além de ajudá-lo a ser um suporte de maior sucesso. No momento, achamos que ele está mais fraco do que deveria, então continuaremos fortalecendo-o com cuidado até que tenhamos resultados mais conclusivos do cenário profissional. Outro objetivo era incentivar o uso dele na função de suporte, já que antes ele estava sendo mais visto na selva e na rota superior (fila Solo). Como ele está sendo escolhido como suporte com uma frequência menor que a esperada, ajustamos seu escalamento para que ele dependa menos de ouro e de experiência.
Atualização 11.13
Tahm Kench
Devorar e R trocados de lugar e reformulados. Dano adicional da Passiva reduzido. O Q agora cura, aplica o acúmulo da Passiva e escala com o tamanho. Duração do Escudo do E aumentada; cura ao longo do tempo aumentada, mas demora mais para fazer efeito. Novos efeitos visuais para todo lado!
Nesta atualização, Tahm Kench ficou mais brilhante e gosmento do que nunca! Historicamente, nosso bagre favorito tinha seu poder limitado em razão de seu kit ser forte demais no cenário profissional, forçando-o a permanecer fraco para a maior parte da comunidade. Para resolver isso, realizamos alguns ajustes importantes, então, papel e caneta na mão (ou só leiam mesmo)! Primeiramente, deslocamos o poder de Devorar – altamente utilizado em jogadas coordenadas para anular fraquezas de aliados e ações inimigas – para outras habilidades que o recompensam por jogadas mais proativas. Antes, as maiores contribuições do peixão consistiam em permanecer ao lado de seu aliado e devorá-lo em situações de perigo com Devorar. Com esse rework, ele terá que se arriscar muito mais com seu Mergulho Abissal e focar no uso de sua língua para realizar jogadas mais ousadas. Em segundo lugar, tornamos o Devorar mais fácil de ser utilizado em aliados. Agora, eles verão um indicador claro de quando Devorar estiver disponível, sabendo quando poderão confiar na proteção do amigo peixe. Em terceiro lugar, ajustamos a Viagem Abissal para que deixasse de ser algo completamente dependente de coordenação com aliados a fim de cruzar o mapa (algo somente utilizado no cenário profissional) para ser uma habilidade que funciona bem sozinha. Por último, mas não menos importante, demos novos efeitos visuais ao Rei do Rio para expressar todo estilo que sua cartola tem a oferecer.

Runas

Aperto dos Mortos-Vivos
Pós-choque
Guardião
Demolir
Fonte da Vida
Golpe de Escudo
Condicionamento
Ventos Revigorantes
Osso Revestido
Crescimento Excessivo
Revitalizar
Inabalável
Absorção Vital
Triunfo
Presença de Espírito
Lenda: Espontaneidade
Lenda: Aceleração
Lenda: Linhagem
Golpe de Misericórdia
Dilacerar
Até a Morte
+9 de Força Adaptativa
+10% de Velocidade de Ataque
+8  de Aceleração de Habilidade
+9 de Força Adaptativa
+2.5% de Velocidade de Movimento
+10-180 de Vida (com base no nível)
+65 de Vida
+15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
+10-180 de Vida (com base no nível)
Popularidade: 57.1% - % de Vitória: 25.0%

Melhores Tahm Kench Jogadores ()

1.
Frog#7400
Frog#7400
OCE (#1)
Master 63.8% 47
2.
BenthereOnce#OC
BenthereOnce#OC
OCE (#2)
Master 58.7% 109
3.
Hon1r#Top
Hon1r#Top
OCE (#3)
GrandMaster 57.9% 278
4.
Yomadeh#Isfat
Yomadeh#Isfat
OCE (#4)
Master 59.4% 64
5.
DanOgre1#OC
DanOgre1#OC
OCE (#5)
Master 54.3% 140