Smolder
(Atirador)
164 Jogos (
Últimos 2 dias )
9.7%
Popularidade
42.7%
% de Vitória
4.7%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
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E
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R | R | R |
Popularidade: 64.5% -
% de Vitória: 43.7%
Itens Iniciais
Popularidade: 95.2%
% de Vitória: 38.8%
% de Vitória: 38.8%
Itens core
Popularidade: 18.0%
% de Vitória: 39.1%
% de Vitória: 39.1%
Botas
Popularidade: 54.3%
% de Vitória: 40.5%
% de Vitória: 40.5%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.2
Como esperado, Smolder ficou bem mais poderoso com o Colhedor de Essência e o aumento na quantidade das tropas. Como já ajustamos os sistemas, chegou a hora de revisar os Campeões individualmente, e o Smolder é um deles. Queremos que ele continue com bastante dano no fim de jogo (em troca de durabilidade), mesmo com as compras ocasionais que concedem Vida.
Atualização 16.1
Smolder, como Gangplank, deve ganhar muito poder com as mudanças do Colhedor de Essência nesta atualização, por isso vamos mexer na força do escalamento do Q dele com compras de Acerto Crítico.
Atualização 15.11
Armadura base e Regeneração de Vida base reduzidas.
Apesar de ser um dragãozinho, o início de jogo do Smolder está forte que nem o de um dragão adulto. Vamos retirar um pouco do conforto dessa bolinha de escamas no início de jogo, permitindo que o poke inimigo machuque mais.
Atualização 15.10
Dano/queimadura do efeito passivo do Q e dano do E por acúmulo aumentados.
Trouxemos uma forcinha para o Smolder nesta atualização. Como as últimas mudanças fizeram ele parar de protelar partidas no cenário profissional, concluímos que podemos devolver um pouco do escalamento por acúmulos de antes.
Atualização 15.6
Dano do W aumentado. Dano do E aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Smolder não está bem das... asas (?) ultimamente, então vamos fortalecer áreas que estão deixando a desejar! O W não está bom para farmar no início de jogo, os projéteis do E não andam se mostrando dignos de se usar ofensivamente, e agora que o R não oblitera levas, ele não precisa ter um Tempo de Recarga tão alto ao longo da partida. No fim das contas, isso deve aquecer as coisas novamente para nosso dragãozinho preferido e, de quebra, fazer com que ele deixe mamãe bem orgulhosa!
Atualização 15.2
O dano do Q agora escalada para se beneficiar do Gume do Infinito.
Trouxemos um pequeno fortalecimento para o Smolder, assim o Gume do Infinito poderá se tornar uma opção marcante ao fazer o Dano de Acerto Crítico escalar o Q, já que a Chance de Acerto Crítico já escala com a habilidade.
Atualização 14.23
Ajustes em todas as habilidades.
No estado atual, Smolder está bom demais em protelar partidas, tendo tempo o suficiente para gerar acúmulos e chegar naquele fim de jogo poderoso, executando qualquer inimigo pelo caminho. A mecânica de acúmulos continuará presente, mas queremos que essa força venha na forma de acúmulos e ouro. Ele ainda será um dos melhores atiradores de escalamento, mas de uma maneira que não dependa apenas de acúmulos (o que também direcionará as coisas um pouco menos para o lado profissional).
Atualização 14.18
Vida base reduzida. Dano do Q reduzido e multiplicador de PdH removido. Dano do W contra Campeões, tropas e monstros reduzido.
Smolder pode se tornar uma escolha dominante na rota superior/meio nesse Mundial, mas está bem balanceado na rota inferior. Esses enfraquecimentos tem como foco as rotas solo, então ele não deve ficar muito mais fraco na rota inferior, mas sem mudanças mais arriscadas, efeitos colaterais por lá serão inevitáveis. Nesta atualização, vamos enfraquecer essa força na rota e autossuficiência inicial que ajuda muito nas rotas solo.
Atualização 14.14
Dano base do Q aumentado.
Tentaremos padronizar a força do Smolder ao longo da partida, já que o início de jogo não está tão quente quanto gostaríamos. Dessa vez, trouxemos um pouquinho mais de pólvora para a fase de rotas desse dragão, permitindo que ele seja um dragão de respeito.
Atualização 14.11
Dano de Ataque base aumentado. Escalamento de Acerto Crítico da Passiva aumentado. Custo do Q reduzido e escalamento de Acerto Crítico aumentado.
Atualização 14.7
Armadura base aumentada. Dano adicional do Q com base na Chance de Acerto Crítico aumentado.
Enfraquecemos o Smolder mais do que o esperado na última atualização, então vamos devolver um pouquinho de poder a ele, mas sem torná-lo muito frustrante de enfrentar. Temos abertura para melhorar a resistência dele já que está esquivando menos com o E. E agora que seu poder no fim de jogo não é tão garantido, vamos devolver um pouco do dano de forma que o obrigue a ficar mais perto do alvo e a comprar itens que concedam menos resistência.
Atualização 14.6
Limiar de execução do Q reduzido e condições ajustadas. Largura do W reduzida. Velocidade de Movimento do E reduzida.
Smolder é só um dragãozinho, mas ele sonha em escalar com acúmulos que podem se tornar um pesadelo inevitável para os inimigos. Apesar de não acreditarmos que ele será um problema no longo prazo, tentaremos corrigir algumas partes frustrantes ou poderosas demais no kit dele nesta atualização. Primeiro, o escalamento de execução com base nos acúmulos estava passando dos limites, então agora ele não ultrapassará 6,5%. Segundo, a segurança do E e caixa de colisão não condizente com os efeitos visuais do W podem ser bem frustrantes de enfrentar e o ajudam a escalar mais facilmente. Pensando nisso, trouxemos enfraquecimentos com o objetivo de destacar as fraquezas do Campeão no início de jogo para quem o enfrentar.
Atualização 14.5
Dano do Q ajustado. Quantidade de projéteis do E ajustada. Dano do R reduzido, dano no ponto ideal aumentado e autocura aumentada.
Smolder está em uma boa situação e estamos felizes com o lançamento dele no Rift. Desta vez, trouxemos alguns ajustes no escalamento e na interação dele com o sistema de itens, assim poderemos desestimular as itemizações de tanque e enfatizar os acúmulos e a fantasia de dragão no fim de jogo. Também queremos que conjurações proativas do E sejam mais importantes em todas as itemizações, não apenas naquelas com foco em Acerto Crítico. Por fim, a mecânica ideal do R não está sendo devidamente apreciada, então, agora, ela importará mais ainda!
Atualização 14.4
O escalamento da bola de fogo adicional do Q foi reduzido e agora concede acúmulos se a tropa alvejada morrer enquanto o Q estiver indo em direção a ela. Tempo de Recarga do W ajustado, dano inicial reduzido, dano da explosão aumentado. Agora, o R continuará sendo conjurado mesmo se Smolder morrer.
O W do Smolder se mostrou uma poderosa ferramenta de poke durante a fase de rotas. Estamos contentes que as pessoas estejam maximizando essa habilidade, mas queremos reduzir um pouco a força dela nos primeiros níveis considerando o dano proporcionado contra jogadores. Para equilibrar as coisas, vamos garantir que a habilidade não pulverize a leva de tropas automaticamente, impedindo que o Campeão consiga acúmulos e escalamento com o Q. Aproveitaremos a oportunidade para implementar algumas melhorias de qualidade de vida e correções de bug que ajudarão Smolder a viver a fantasia de ser um grande dragão!
Runas
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Popularidade: 49.1% -
% de Vitória: 42.1%
Melhores Smolder Jogadores ()
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EaRNed#0808
SEA (#1) |
66.0% | ||||
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Argonaut Voyage#0228
SEA (#2) |
66.7% | ||||
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jjynsøl#BYUL
SEA (#3) |
59.6% | ||||
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Kentoge#8626
SEA (#4) |
56.3% | ||||
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minari baby#SG2
SEA (#5) |
56.9% | ||||