Seraphine
Seraphine (Atirador)
3 Jogos ( Últimos 2 dias )
53.9%
% de Vitória
60.0%
% de Vitória
(Vs Graves)
0
Diff de ouro em @15

Ordem das Habilidades

Nota Aguda
Q
Som Envolvente
W
Ritmo Contagiante
E
Presença de Palco
Nota Aguda
Q Q Q Q Q
Som Envolvente
W W W W W
Ritmo Contagiante
E E E E E
Bis
R R R
Popularidade: 100.0% - % de Vitória: 60.0%

Itens Iniciais

Sem dados

Itens core

Capítulo Perdido
Eco de Luden
Cetro de Cristal de Rylai
Tormento de Liandry
Popularidade: 33.3%
% de Vitória: 100.0%

Botas

Sapatos do Feiticeiro
Popularidade: 66.7%
% de Vitória: 50.0%

itens End

Cajado do Arcanjo

Builds de Jogadores Pro com Seraphine (Atirador)

Builds de Jogadores Pro com Seraphine (Atirador)

Alterações recentes

Atualização 15.19
Seraphine
Seraphine is a very popular support and occasional mid laner, but is unfortunately quite weak where a lot of her players are, which is in lower MMR. As Seraphine is the deathball mage-enchanter, we don’t want to get rid of that strength, but we also want her to be more self-reliant (mid lane), less reliant on her teammates knowing how her abilities work (low MMR), and more useful to her team when performing mage-like duties, such as helping take down epic monsters.
Atualização 15.5
Seraphine
Dano máximo do Q aumentado.
Seraphine está um pouco pior do que os suportes magos normais, mostrando um desempenho ruim até para os padrões dos magos na rota inferior. Então, trouxemos um fortalecimento para a ordem de habilidades mais comum: maximizar o Q primeiro. Normalmente, não vale a pena conjurar o Q duas vezes nas lutas pelo dano adicional, então vamos fortalecer a opção por meio de dano específico contra Campeões.
Atualização 14.22
Seraphine
Dano do Q reduzido.
Seraphine está ficando popular demais na rota inferior, então trouxemos um enfraquecimento na esperança de afetá-la mais como carry de PdH e menos como suporte.
Atualização 14.17
Seraphine
Escudo do W reduzido e Tempo de Recarga aumentado nos últimos níveis.
A Seraphine finalmente deixou de ser uma estrela em ascensão para se tornar uma superestrela! Uhul! Porém, ela acabou ficando bem mais forte conforme os jogadores passaram a otimizar suas itemizações e ordens de habilidade. Queremos que os fãs da cantora tenham mais opções nessas ordens, já que a única opção atualmente é "sempre maximizar o W", então vamos reduzir o poder da habilidade conforme ela aumenta de nível.
Atualização 14.5
Seraphine
Ajustes em todas as habilidades.
A grande maioria dos jogadores de Seraphine joga como suporte, função em que ela se encontra fraca demais. Normalmente, poderíamos apenas fortalecê-la, mas como a Campeã está muito forte como carry de PdH na rota inferior, as coisas não são tão simples assim. Tentaremos novamente reduzir as diferenças entre as duas funções e, ao mesmo tempo, considerar o que os jogadores acham divertido em cada estilo de jogo. Para os carries, trouxemos um aumento no dano repetido. A velocidade do projétil e dano de execução contra Campeões do Q aumentou, e agora vale maximizar o E em vez do W devido ao multiplicador de PdH mais alto. Para compensar, ela está ficando bem mais fraca contra tropas e no departamento de ultimates. Para a Seraphine suporte, abraçaremos várias itemizações. Existe uma situação lógica para cada ordem de habilidades e tentaremos tornar essas escolhas viáveis de acordo com a partida. Quer focar no Escudo? Será igualmente viável maximizar o Q ou o E. Quer fazer cosplay de maguinha e causar toneladas de dano? Vai fundo! Acreditamos que essa opção também deve ser viável. Também trouxemos algumas mudanças menores específicas para a função de suporte, como a mudança de Mana para regeneração para combinar melhor com o item de suporte e mais Velocidade de Movimento base, algo importante para a função que mais se movimenta pelo mapa.
Atualização 13.22
Seraphine
Dano da Passiva ajustado. Tempo de Recarga do Q aumentado nos primeiros níveis. Escudo do W reduzido.
As últimas mudanças na Seraphine fizeram ela brilhar mais em todas as funções, além de torná-la muito mais forte do que antes como suporte que maximiza o W primeiro. No entanto, como todas as funções ficaram mais fortes, ela está passando dos limites na rota inferior, que é onde focaremos nesta atualização. A Passiva passará a ter um valor base mais alto e multiplicadores de PdH mais baixos, o que deve ajudá-la na rota do meio e como suporte, além de equilibrar as coisas entre a rota inferior e as outras funções. Reverter o fortalecimento do Tempo de Recarga do Q e enfraquecer o multiplicador de PdH do W deve deixar a Campeã mais fraca globalmente, principalmente na rota inferior. Ficaremos de olho no desempenho dela durante essa atualização e traremos mais alterações para equilibrar as coisas entre as múltiplas funções, se necessário.
Atualização 13.21
Seraphine
Regeneração de Mana adiantada reduzida. Durabilidade trocada de Vida para Armadura. Valores de habilidade básica aumentada, multiplicadores de PdH reduzidos. Tempos de Recarga reduzidos.
Apesar de termos criado a Seraphine para a rota do meio, os jogadores já expressaram sua preferência pela Campeã na função de suporte, mesmo que estatisticamente não seja tão boa assim. No estado atual das coisas, é inviável fortalecê-la, já que a Seraphine carry de PdH na rota inferior está beeem forte. Nesta Atualização, nosso objetivo é nivelar o poder da Seraphine carry de PdH, suporte e na rota do meio. Queremos que todas as itemizações possíveis sejam poderosas e demonstrem a força dela de diferentes formas. Como sempre, se rolar algum exagero nas mudanças, vamos reverter algumas delas na próxima Atualização. Fizemos algumas alterações aqui: para começar, estamos alinhando seus atributos base com os de outros encantadores, o que significa uma dependência inicial da Regeneração de Mana, o que a incentiva a pegar o Gume do Ladrão Arcano e outros itens de suporte semelhantes. Ao transferir sua durabilidade da Vida para a Armadura, Seraphine ganha uma sinergia melhor com seus próprios Escudos e outros itens de encantadora que costuma comprar, como Ecos de Helia. Em segundo lugar, vamos afastar a reserva de poder dos multiplicadores de PdH e concentrá-la no poder base. Já que suportes recebem menos ouro do que outras funções, ter uma fonte segura de dano base é muito melhor. Ao reduzir os Tempos de Recarga, será possível acionar muito mais os efeitos de itens de encantador como Ecos de Helia e Turíbulo Ardente. Em terceiro lugar, vamos realocar parte do poder para áreas específicas da rota solo e deixar de lado o poder dela em grupo. Fortalecer significativamente o poder do E por nível faz com que os níveis finais causem mais dano. A cura do W, que não só cura todo Campeão na área mas aumenta a quantidade de cura com base no número de Campeões próximos, será enfraquecida, o que afeta desproporcionalmente rotas em que ela fica em grupo. O que estamos buscando ao final de tudo isso é uma Seraphine que seja forte como suporte e na rota inferior, sendo essas suas funções principais, já que é onde a maioria dos jogadores quer jogar com ela. Dito isso, também temos algumas mudanças com o objetivo de manter um pouco do seu poder na rota do meio para a pequena (mas dedicada) parcela de jogadores que quer continuar jogando com ela nessa rota.
Atualização 12.14
Seraphine
Escudo do W e escalamento do PdH de cura reduzidos.
Seraphine ganhou todos os holofotes como resultado da Atualização de Durabilidade de Campeões e dos seus fortalecimentos recentes na Atualização 12.12. Apesar de ela brilhar mais como carry na rota inferior, sua atuação como campeã da rota do meio e suporte também são extraordinárias. Para diminuir o tom dela estamos reduzindo sua eficácia de suporte a aliados ao itemizar PdH com a redução de seus multiplicadores de PdH.
Atualização 12.12
Seraphine
Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis e não diminui mais com o nível. Duração da lentidão/atordoamento aumentada.
Seraphine não está tirando onda sonora, então estamos aumentando seu CG para ajudá-la a cativar seus inimigos.
Atualização 12.5
Seraphine
Custo de Mana do W reduzido nos últimos níveis; Tempo de Recarga aumentado nos primeiros níveis e reduzido nos últimos níveis; Escudo reduzido e agora escala com nível; Escudos concedidos aos aliados e à própria Seraphine agora são iguais; escalamento da cura ajustado. Tempo de Recarga do E reduzido nos primeiros níveis.
A Seraphine está curtindo o holofote na rota do meio, mas está claro que o pessoal que joga na rota inferior também sente falta da Cantora Sonhadora. Implementamos alguns fortalecimentos no kit de suporte da Campeã, mas tomamos cuidado para não aumentar demais o volume das apresentações solo dela na rota do meio.
Atualização 11.19
Seraphine
Tempo de Recarga do R reduzido.
Estando meio fraca no geral, demos um pouco mais de palco poder pra Seraphine, tirando-a um pouco dos bastidores enquanto esperava o escalamento.
Atualização 11.14
Seraphine
Dano do Q aumentado.
A Cantora Sonhadora está um pouco desafinada como suporte e na rota do meio, então vamos ajudá-la com o escalamento (de dano, sacou?) em uma das suas habilidades mais agressivas.
Atualização 11.11
Seraphine
Escudo base do W em si e em aliados aumentado.
Nosso objetivo aqui é fortalecer a Seraphine na rota do meio com escudos mais poderosos a cada nível, o que se potencializa nos níveis mais altos. Isso deve continuar incentivando a carreira solo da nossa cantora.
Atualização 11.5
Seraphine
Decaimento de dano de notas subsequentes da Passiva removido; dano de notas de aliados reduzido. Tempo de Recarga do R aumentado.
Seraphine ainda está disparando todos os nossos alarmes. Sendo assim, reduzimos o dano das Notas provenientes de aliados e, ao mesmo tempo, aumentamos o poder das Notas da própria Campeã. Dessa forma, ela pode continuar tendo impacto sozinha sem amplificar demais a força proveniente dos fãs.
Atualização 11.3
Seraphine
Dano base da nota da Passiva reduzido. Escudo do W reduzido.
Seraphine é constantemente o centro das atenções, e, por causa dessa forte presença de palco na rota do meio (e em outras funções), acabamos precisando diminuir um pouquinho os holofotes.