Samira
(Atirador)
20 Jogos (
Últimos 2 dias )
2.6%
Popularidade
60.0%
% de Vitória
1.0%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
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W
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Popularidade: 76.5% -
% de Vitória: 56.8%
Itens Iniciais
Popularidade: 92.3%
% de Vitória: 58.3%
% de Vitória: 58.3%
Itens core
Popularidade: 25.0%
% de Vitória: 75.0%
% de Vitória: 75.0%
Botas
Popularidade: 40.0%
% de Vitória: 75.0%
% de Vitória: 75.0%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.5
Demos um pouco de atenção à Samira com melhorias de QoL e pequenas correções de bugs no Q dela! Às vezes, o Q não faz o que você quer, o que pode ser um pouco frustrante. Esperamos corrigir alguns dos casos mais extremos de frustração adicionando uma lógica extra na decisão de quando usar a Espada e quando usar a Arma.
Atualização 16.4
A Samira já tem um bom desempenho em todos os sentidos, então não viemos para fortalecê-la muito. Em vez disso, a mudança de hoje é mais um reconhecimento de que a Sedenta por Sangue deve ser equiparável à Fome Eterna e não deve curar menos só por causa de umas regrinhas no texto.
Atualização 16.1
Nós gostamos do fato de o R e o Q de Samira serem quase substituições diretas do ataque básico e queremos preservar o máximo do Dano Crítico dessas habilidades possível. No entanto, com o valor do crítico aumentando, o valor do DdA tem que diminuir.
Atualização 15.12
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Dano do Q aumentado.
Os últimos fortalecimentos no Roubo de Vida da Samira ajudaram em colocar a Sedenta por Sangue como opção de primeira compra viável, mas, tirando isso, foi uma mudança bem neutra. Desta vez, optamos por um fortalecimento mais direto na autonomia na rota com um aumento na habilidade mais usada, além de um fortalecimento no início de jogo em sua capacidade única de atropelar os inimigos com muito estilo!
Atualização 15.11
Eficácia do Roubo de Vida do Q aumentada. Dano do W reduzido. Eficácia do Roubo de Vida do R aumentada.
Estatisticamente, a Samira está bem, mas anda dependendo muito de abates nas rotas e sofre para contribuir nos confrontos de equipe sem uma vantagem das grandes. Então vamos aumentar a sinergia da Campeã com Roubo de Vida para permitir mais itemizações que não envolvam puro dano, enfraquecendo só um pouquinho o dano explosivo dos combos para compensar as coisas.
Atualização 15.3
Duração da Velocidade de Ataque do E aumentada.
Apesar de os especialistas de Samira estarem com um bom desempenho, queremos dar mais chances de sucesso para a base de jogadores da Campeã. Esse fortalecimento de Velocidade de Ataque deve ajudar qualquer um que não consiga combar o Gatilho Infernal em uma fração de segundo, além de ser uma mãozinha naqueles jogos em que pular na equipe inimiga resultaria em morte instantânea. Então, trouxemos uma forcinha para o padrão de ataques básicos, tanto na fase de rotas quanto nos confrontos de equipe.
Atualização 14.18
Dano do Q aumentado.
Força na rota é uma prioridade para as escolhas dos profissionais, e ainda assim Samira não está aparecendo nesse espaço onde ela deveria ser uma opção viável. Queremos levar em consideração a taxa de banimento dela na Fila Solo, mas também queremos devolver parte dessa força de início de jogo sem deixá-la muito opressora.
Atualização 14.11
Novamente, aqui estão todos os ajustes que fizemos nas Atualizações Intermediárias da 14.10. Lembrando, já implementamos todos.
Atualização 13.17
Vida base aumentada.
Samira é nossa última Campeã na lista de atiradores que perderam muita durabilidade recentemente. Sem o Arco-escudo Imortal como primeira compra, ela anda bem frágil. Ela deve enfrentar riscos por conta da mecânica de jogo arriscada e com redefinições e, se quiser atrasar o dano para comprar o antigo item como segundo item, isso é mais do que válido. Mas, por enquanto, trouxemos um pouco de durabilidade base para que ela sinta um pouco mais de segurança ao jogar com agressividade no início de jogo.
Atualização 13.5
Velocidade de Movimento por acúmulo da Passiva aumentada.
Samira foi enfraquecida na Atualização 13.4 para evitar o efeito bola de neve no início de jogo e a eficácia do Roubo de Vida. Porém, o enfraquecimento foi longe demais e acabou jogando a Campeã para o outro lado do balanceamento. As mudanças a seguir simplesmente revertem parte dos enfraquecimentos implementados. Jogar de Samira deve ficar um pouco mais fácil, mas não tanto que seja necessário bani-la!
Atualização 13.4
Velocidade de Movimento da Passiva reduzida nos níveis iniciais. Eficácia do Roubo de Vida do R reduzida.
Samira tem se saído maravilhosamente bem há vários meses, e a sua frequência nas listas de banimentos aumentou vertiginosamente. Estas alterações devem melhorar a situação para todos os lados: para as suas vítimas frustradas e para fãs que ainda terão uma Samira forte e devem poder conseguir escolhê-la mais vezes! Todo mundo sai ganhando!
Atualização 12.11
Crescimento de DdA aumentado. Escalamento de Dano de Ataque do Q aumentado.
Desde a Atualização de Durabilidade, Samira tem sofrido para encontrar vantagens explosivas e oportunidades de aproveitar o efeito bola de neve. Aumentamos um pouco o escalamento da Campeã para que ela mostre mais estilo enquanto atira nos inimigos no fim de jogo.
Atualização 12.5
Crescimento de Armadura e de Vida aumentados. Tempo de Recarga do R reduzido.
Pra alguém que gosta de fortes emoções, a Rosa do Deserto não anda muito intrépida nos últimos tempos. Aumentamos a durabilidade da Campeã ao longo do tempo para que ela possa acumular Estilo com mais tranquilidade nos confrontos de equipe do fim de jogo (antes de ser focada pela equipe inimiga).
Atualização 12.2
Dano base do R aumentado.
Como a transição para o meio de jogo da Samira está menos consistente com os enfraquecimentos do Arco-escudo Imortal, aumentamos um pouco o potencial base do R da Campeã para que ela consiga aproveitar o efeito bola de neve com estilo.
Atualização 11.24
O R não custa mais Mana.
Poucas coisas são piores do que ficar sem Mana para a ult da Samira depois de se esforçar para conseguir todos os acúmulos da Passiva. Originalmente, o custo de Mana tinha como objetivo controlar a limpeza inicial de rotas da Campeã, mas como isso não é exatamente um problema, encontramos a oportunidade perfeita para deixá-la mais estilosa do que nunca.
Atualização 11.5
Crescimento de dano base aumentado. Multiplicador de dano do Q aumentado nos últimos níveis.
Samira está sofrendo para lidar com todos os enfraquecimentos da última atualização. Para que ela ainda consiga continuar arrasando quando o fim de jogo chegar, aumentamos o escalamento de dano dela.
Atualização 11.4
Multiplicador de dano adicional da Passiva reduzido e agora escala. Multiplicador de dano do Q reduzido e agora escala. Duração do W reduzida. Sistema de alvos do E ajustado; velocidade do avanço reduzida.
Runas
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Popularidade: 50.0% -
% de Vitória: 33.3%
Melhores Samira Jogadores ()
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Maximonkey#GGO
OCE (#1) |
75.0% | ||||
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nevermove#5846
OCE (#2) |
59.4% | ||||
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Gary#guan
OCE (#3) |
57.0% | ||||
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杀手小豆泥#暹罗猫
OCE (#4) |
60.8% | ||||
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Gameboy#COOKI
OCE (#5) |
53.4% | ||||