Ryze
(Atirador)
12 Jogos (
Últimos 2 dias )
0.0%
Popularidade
66.7%
% de Vitória
0.3%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
E
W
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R | R | R |
Popularidade: 60.0% -
% de Vitória: 80.0%
Itens Iniciais
Popularidade: 50.0%
% de Vitória: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
Itens core
Popularidade: 22.2%
% de Vitória: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
Botas
Popularidade: 58.3%
% de Vitória: 71.4%
% de Vitória: 71.4%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.4
Todo mundo viu o que está acontecendo com o Ryze. Revisamos a ult do Campeão e detectamos uma interação pouco intuitiva que fazia com que Campeões não fossem teleportados quando deveriam. Essa era uma mecânica intencional que visava antecipar as necessidades dos jogadores, mas, com o passar do tempo, isso causou mais confusão do que benefícios.
Atualização 16.3
Ryze subiu pelas fileiras esta temporada e está precisando de uma redução de poder. Enquanto enfraquecemos Ímpeto Gradual, também vamos fortalecer o Atualizador, então sentimos que ele merece um enfraquecimento direto nesta atualização. Como o dano dele no fim de jogo vai subir e o jogo no geral está mais letal do que gostaríamos, vamos reduzir um pouco do dano de fim de jogo da mesma forma.
Atualização 15.14
O Ryze ainda é um dos melhores magos e não depende de Aprimoramentos. Esperamos que essas mudanças atinjam parte da utilidade e dano do Ryze sem acabar com a identidade dele como Sr. Mana.
Atualização 15.13
Dano do W aumentado e Custo de Mana ajustado.
Atualmente, o Ryze está mais forte do que deveria e pode acabar dominando a rota do meio no MSI deste ano. Pensando nisso, trouxemos um pequeno enfraquecimento para o início da fase de rotas, quando os inimigos não têm muitas opções de contrajogadas.
Atualização 15.11
Dano do W reduzido. Dano do efeito passivo do R com Sobrecarregar aumentado.
Ryze saiu perdendo com as últimas mudanças nos itens e tá precisando de uma forcinha. Trouxemos uma ajuda com foco no pico do nível 6, assim ele conseguirá sair por aí e realizar algumas jogadas. W – Prisão de Runa
Atualização 14.17
Dano do Q aumentado. Tempo de Recarga do R reduzido.
Ryze não anda bem das pernas... Ele escala bem, mas é bem fraco no início de jogo, e apesar de não precisar ser bom durante esse período, um pouco mais de autonomia ajudaria. Optamos por aumentar um pouco o dano do Q, assim ele poderá realizar trocas e limpezas melhores, além de reduzir bastante o Tempo de Recarga da ultimate. Com isso, ele poderá realizar mais jogadas legais e dar mais oportunidades para as pessoas aprenderem a usar essa habilidade diferente das outras.
Atualização 14.8
Lentidão do Q aumentada e Tempo de Recarga reduzido nos primeiros níveis.
Trouxemos um fortalecimento para o Ryze especificamente para o jogador médio, dando mais acesso à Lentidão confiável com um Tempo de Recarga mais baixo. Isso deve aumentar a utilidade base do Campeão para as equipes.
Atualização 13.12
Mana adicional da Passiva aumentado. Dano Mágico do E reduzido, velocidade do projétil aumentada.
O Ryze é um dos Campeões mais fracos da rota do meio, com zero participação no cenário profissional. Já que temos bastante espaço para fortalecimentos, vamos aumentar o multiplicador da Passiva e do E para melhorar o escalamento dele, uma opção mais segura considerando o competitivo. Além disso, aumentaremos um pouquinho a velocidade do E, o que deve ajudar em confrontos próximos.
Atualização 12.19
Multiplicador de PdH do Q aumentado. Multiplicador de PdH do W aumentado.
Ryze já não é mais o terror do cenário profissional pelo qual ficou conhecido, então decidimos colocar um pouquinho de magia no kit dele, aumentando a potência das itemizações focadas apenas em PdH.
Atualização 12.11
Multiplicador de PdH do E aumentado, custo de Mana reduzido.
Vamos aliviar um pouco as restrições de Mana do Ryze para que a conjuração de habilidades não seja tão punitiva quando ele estiver escalando. Sabemos que isso não resolverá todos os problemas do Campeão no momento, mas as mudanças devem aliviar as coisas enquanto buscamos maneiras de fortalecê-lo na Fila Solo sem que domine o cenário profissional.
Atualização 12.7
Multiplicador de PdH do Q aumentado; multiplicador de Mana adicional reduzido.
As itemizações de tanque do Ryze fizeram dele uma opção forte e segura para investidas divididas, já que consegue acumular Vida enquanto causa dano digno de carries. Uma combinação letal no cenário profissional! Os enfraquecimentos da Atualização Intermediária da 12.5 falharam em reforçar a identidade do Campeão como hypercarry, então alteramos o escalamento de Mana para incentivá-lo a comprar um pouco mais de PdH antes de acumular Vida com itens como Aproximação Invernal (que também receberá alguns enfraquecimentos logo abaixo).
Atualização 11.19
Multiplicador de PdH do Q reduzido. Tempo de Recarga do E aumentado.
O Ryze roubou o espaço de muitos Campeões da rota do meio em várias regiões. Enfraquecemos o potencial geral dele para que não tome conta do Mundial.
Atualização 11.11
Crescimento de Vida base aumentado.
Com as mudanças de itens da pré-temporada (ou seja, a aposentadoria do Bastão das Eras e do escudo do Abraço de Seraph) e o enfraquecimento do Ímpeto Gradual na 11.10, Ryze acabou perdendo Velocidade de Movimento e Vida. Para deixar tudo azul para ele e compensar as coisas, aumentamos sua resistência.
Atualização 11.1
Custo do Q agora escala.
Devolvemos um pouco de Mana para o Ryze, já que ele está sofrendo em todas as funções.
Runas
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Popularidade: 50.0% -
% de Vitória: 33.3%
Melhores Ryze Jogadores ()
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Nâ Bluê#x1xx
TR (#1) |
64.3% | ||||
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Hide on bush#nieræ
TR (#2) |
62.0% | ||||
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tuvalethortumu06#ata
TR (#3) |
58.2% | ||||
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Liko#TR04
TR (#4) |
51.4% | ||||
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Floodchuk#Ryze
TR (#5) |
51.7% | ||||