49.7%
% de Vitória
50.0%
% de Vitória
(Vs Teemo)
(Vs Teemo)
0
Diff de ouro em @15
Ordem das Habilidades
Q
E
W
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R | R | R |
Popularidade: 50.0% -
% de Vitória: 100.0%
Itens Iniciais
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
Itens core
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
% de Vitória: 100.0%
Botas
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 50.0%
% de Vitória: 50.0%
itens End
Alterações recentes
Atualização 16.13
A combinação de poder de duelo e mobilidade da Rek'Sai fez ela brilhar demais em ranques mais altos. Pensando nisso, vamos reduzir seus períodos de dano explosivo do início ao meio de jogo, mas preservaremos sua movimentação única pelo mapa e seu padrão de luta mais longo.
Atualização 15.23
A Rek'Sai na rota superior tem sido algo agradável de testemunhar, mas quem a enfrenta não pode dizer a mesma coisa, já que ela está bem forte nas mãos de quem sabe o que está fazendo. Não queremos inviabilizar a função totalmente, mas queremos reduzir toda essa firmeza adquirida por sustentação na rota. O enfraquecimento afetará um pouquinho as coisas na selva, mas ela pode arcar com uma alteração pequenininha por lá.
Atualização 15.16
DdA base aumentado. Correções de bugs
Na última atualização, as mudanças de Rek'Sai a deixaram pior do que esperávamos, então estamos trazendo agora fortalecimentos para sua limpeza inicial, que não está nas melhores condições no momento. Também corrigimos um bug de Túnel antigo que podia deixá-la longe de onde ela devia aparecer, além de um bug mais recente que permitia que seu ataque Q fracassasse.
Atualização 15.15
Armadura base e crescimento de Armadura reduzidos. Bloqueio do arremesso ao ar do W em níveis maiores reduzido. Dano Verdadeiro do E ajustado. R ajustado.
Rek'Sai anda tristinha com a falta de Dano Verdadeiro dela, então vamos trazê-lo de volta para todo mundo poder curtir as três belas cores de texto de novo. Estamos tentando levá-la a um padrão de lutadora mais completo, tornando a ultimate dela não necessariamente uma execução, dando mais conjurações de Mordida Feroz e acesso a um Controle de Grupo melhor no fim de jogo. Também traremos algumas melhorias que devem favorecer o uso da ultimate dela e aliviar os casos de falha da Mordida Feroz. Os enfraquecimentos desta atualização são para compensar os novos poderes que ela está recebendo, mas nosso objetivo é deixá-la mais forte do que antes.
Atualização 14.12
Velocidade de Ataque adicional do Q reduzida. Dano do W reduzido.
Rek'Sai está enfrentando os melhores, mas, nos últimos tempos, vem causando dano rápido demais. As mudanças a seguir vão colocar um freio nela, removendo parte desse dano inicial.
Atualização 14.7
A fúria que a Passiva recebe ao atingir tropas, sentinelas e plantas foi reduzida, e a cura foi reduzida nos primeiros níveis.
Rek'Sai está bem forte como caçadora, mas nada fora dos limites. Na rota superior, ela é praticamente um bastião imóvel. Trouxemos mudanças específicas para a rota superior para reduzir essa sustentação inicial por meio de um enfraquecimento menor do que o esperado como caçadora.
Atualização 14.6
Correção de bug no W. Mudança de qualidade de vida e correção de bug no R.
Quando fizemos Escavar sempre causar dano a todo mundo dentro do círculo, acabamos removendo por engano a capacidade da Rek'Sai de sempre realizar um ataque básico no alvo, independentemente do alcance. Trouxemos essa funcionalidade de volta e aproveitaremos para corrigir outro bug que cancelava a conjuração do R em situações bem específicas.
Atualização 14.5
Várias atualizações de qualidade de vida e correção de bugs. Dano e limite contra monstros do E aumentados. Dano do R aumentado.
A atualização no kit da Rek'Sai atraiu muita atenção (inicialmente, a taxa de escolha dela até dobrou!), mas a Campeã acabou ficando mais fraca do que gostaríamos, então trouxemos alguns fortalecimentos. Em suma, as animações de ataque estão sendo aceleradas e o ataque Ira da Rainha voltou a ser não cancelável, o que havia sido removido temporariamente para evitar outro bug que já foi corrigido. Além disso, temos fortalecimentos para o E e R para causar quantidades satisfatórias de dano.
Atualização 14.4
Ajustes em todas as habilidades.
No estado atual, Rek'Sai tende a ser muito funcional como lutadora, fazendo com que as principais itemizações sejam voltadas apenas para Letalidade se ela quiser fazer algo na partida. Nesta atualização, tentaremos permitir que a Campeã tenha mais coisas interessantes para fazer no início, meio e fim de jogo. Os fortalecimentos principais são um uso mais rápido dos tuneis e uma Passiva melhorada com foco em entrar e sair dos combates para recuperar Vida entre Tempos de Recarga. Como isso aumentará muito a força dela, trouxemos também uma redução no dano explosivo para evitar que as coisas saiam de controle. Também trouxemos várias modernizações e alterações de script para a Escavadora do Vazio. Ira da Rainha agora é um ataque básico em vez de habilidade, então escalará corretamente com a Velocidade de Ataque. Tuneis não travam mais no meio da animação ao serem utilizados. Os Tempos de Recarga foram sincronizados para que fique mais intuitivo sequenciar Escavar, Sondar Presas e Emergir no nível 2 na selva. Essas mudanças, além de vários outros ajustes na infraestrutura, devem facilitar as modificações na Campeã daqui pra frente. Uma coisa em que ficaremos de olho é o balanceamento entre as itemizações de lutadora e tanque, já que agora serão bem mais fáceis de ajustar!
Atualização 13.19
Cura da Passiva reduzida. Dano do Q reduzido. Velocidade de Movimento do W (emergida) reduzida. Dano base do W (emergida) aumentado.
Rek'Sai ficou bem mais forte por conta dos fortalecimentos no Quebrapassos algumas atualizações atrás, então tentaremos dar uma segurada nas rédeas desta rainha novamente. Em vez de alterarmos o dano inicial dela (apesar de termos, sim, algumas mudanças aqui), o foco é na força quando escavada, pois é aí que está a vantagem desproporcional para os jogadores de MMR mais alto... Coisa que não chega nem perto de acontecer nas partidas de outros níveis.
Atualização 13.16
Dano do Q ajustado.
Rek'Sai anda se dando muito bem desde as mudanças da 13.11 e, apesar de ter sido enfraquecida algumas vezes desde então, ela continua sendo a rainha absoluta do início de jogo e está ainda mais forte do que na 13.9. Ela simplesmente não pode ter esse nível de dominância atual, principalmente nas partidas de nível mais alto, nas quais o pessoal sabe usar bem as sentinelas (que ela consegue contornar) e aproveitar vantagens iniciais (que ela assegura facilmente). Essa mudança, que converte o Q em Dano de Ataque total, é um enfraquecimento até o nível 13. A partir daí, ela se torna um fortalecimento, além de ser mais um incentivo para maximizar a habilidade, já que o nível dela agora concede um dano base funcional e escalamento com ouro.
Atualização 13.14
Dano base do W (Emergir) reduzido. Dano do E reduzido.
A Rek'Sai ganhou muita força com a atualização que recebeu um tempinho atrás, e apesar de ter sido enfraquecida, as coisas não mudaram muito. Dessa vez, nosso foco será a força absurda de emboscadas iniciais, já que ela já tem muito acesso aos alvos, não significa que ela precisa ter abates tão garantidos.
Atualização 13.13
DdA base reduzido e Vida base reduzida.
Estamos felizes em ver que as atualizações na cura da Passiva e na Ira da Rainha durante a 13.11 deixaram a Rek'Sai mais com um padrão mais lutador, mas achamos que a limpeza de acampamentos e a negação de dano em confrontos estão fortes demais. Para corrigir isso, reduzimos parte dos atributos da nossa rainha para desacelerar as coisas na selva e diminuir a segurança que ela tinha nas iniciações. A rainha ainda está pisando muito, só que um pouco menos do que antes.
Atualização 13.11
Taxa de redefinição da Passiva aumentada, cura aumentada. O Tempo de Recarga do Q (Emergida) agora é reduzido com nível, duração do efeito aumentada, ataques redefinem a duração do efeito e agora ele não é encerrado prematuramente enquanto Escavada; duração da visão aumentada. W ajustado.
Rek'Sai era uma das Campeãs não assassinas que estava ligada à antiga Garra do Espreitador e acabou sofrendo muito por conta da remoção do item. Aproveitaremos essa oportunidade para afastar a Rek'Sai das itemizações explosivas de assassinos (que nunca foram otimizadas para o kit dela) e fortalecer opções de lutador mais duráveis, com grandes curas da Passiva e ataques básicos mais satisfatórios. Também temos pequenas melhorias de qualidade de vida para que seja mais confortável jogar com nossa Rainha.
Atualização 12.19
Dano de Ataque base reduzido.
A Rek'Sai é a rainha da selva, principalmente no início de jogo, então ela consegue aproveitar o efeito bola de neve de emboscadas iniciais melhor que quase todos os outros caçadores nas partidas de nível mais alto. Reduziremos o dano inicial dela para que as emboscadas não sejam tão potentes e frequentes.
Atualização 12.1
Dano base do E aumentado. Tempo de Recarga do E aumentado nos últimos níveis.
A Rek’Sai está um pouco forte demais em partidas de nível mais alto, principalmente quando ela maximiza o E primeiro. Estamos focando justamente nisso, enquanto deixamos suas itemizações baseadas em maximizar o Q relativamente inalteradas. (E um lembrete, o dano de E - Mordida Feroz é dobrado e convertido em Dano Verdadeiro ao atingir o acúmulo máximo de Fúria.)
Atualização 11.14
Dano base do Q1 e do Q2 aumentados nos últimos níveis.
O enfraquecimento na Garra do Espreitador na 11.13 deixou a Rek'Sai muito triste. Realizamos alguns ajustes diretos de compensação com uma pitada de dano explosivo no meio de jogo.
Runas
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Popularidade: 50.0% -
% de Vitória: 100.0%
Melhores Rek'Sai Jogadores ()
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Luqas#LATAM
LAS (#1) |
67.3% | ||||
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Do I Wanna Know#Maybe
LAS (#2) |
63.9% | ||||
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RekSai Preñada#LAS
LAS (#3) |
61.3% | ||||
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wdywfm#LAS
LAS (#4) |
61.5% | ||||
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Brando#Brian
LAS (#5) |
61.5% | ||||