Rammus
(Selva)
62,370 Jogos (
Últimos 2 dias )
2.6%
Popularidade
52.9%
% de Vitória
6.6%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
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Popularidade: 40.9% -
% de Vitória: 52.3%
Itens Iniciais
Popularidade: 31.6%
% de Vitória: 52.4%
% de Vitória: 52.4%
Itens core
Popularidade: 14.2%
% de Vitória: 57.5%
% de Vitória: 57.5%
Botas
Popularidade: 64.9%
% de Vitória: 53.0%
% de Vitória: 53.0%
itens End
Builds de Jogadores Pro com Rammus
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TitaN
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9
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Moham
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Sinmivak
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Moham
1 /
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12
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Vizicsacsi
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2 /
3
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Alterações recentes
Atualização 15.13
Crescimento de Vida aumentado. Armadura/Resistência Mágica do W aumentadas.
A atualização do Rammus foi um sucesso e agora o Campeão está mais útil, mas pegamos leve na hora de deixá-lo mais forte. Queremos fortalecê-lo de novo e reintroduzir as escolhas que ele tinha em relação a qual habilidade maximizar primeiro. Também daremos a ele uma durabilidade genérica e fortaleceremos a Bola Curva Defensiva de acordo com seu nível, assim ele pode escolher ser o tatu mais tanque do jogo.
Atualização 15.12
Ajustes em todas as habilidades.
Nesta atualização, trouxemos uma atualização para o Rammus com três objetivos principais. Primeiro, queremos preservá-lo como um tanque contra ataques básicos, mas, dentro desse ramo, vamos permitir que ele também tenha sucesso ao bloquear ataques básicos de Dano Mágico. Nossa esperança é que ele seja escolhido em outras situações, não só quando como última escolha contra uma equipe só de DdA. Segundo, queremos fortalecer as conjurações de Bola do Poder e de Colisão Ascendente para torná-las mais impactantes. Terceiro, vamos remover algumas complexidades desnecessárias do Campeão, como o sequenciamento exato de habilidades sem espaço para algo mais requintado. Esperamos que isso torne o Rammus seja um tanque viável em mais situações, continue amando a Armadura de Espinhos e fique OK em várias outras composições.
Atualização 14.23
Tempo de Recarga do Q reduzido.
Rammus anda um pouco fraco, principalmente em um meta de caçadores de DdA alto onde ele deveria brilhar. Vamos fortalecer o Tempo de Recarga inicial de Bola do Poder para que ele tenha mais ferramentas para a limpeza de acampamentos, que por sua vez deve aumentar as chances de perturbar os inimigos em duelos no início de jogo.
Atualização 13.22
Armadura adicional do W aumentada.
Rammus recebeu muita força na 13.20, já que Armadura se tornou um atributo muito mais forte na selva. Depois, na 13.21, ele perdeu um pouco mais do que ganhou entre enfraquecimentos diretos e fortalecimentos sistêmicos para os caçadores de DdA. Tentaremos fazer o Rammus voltar a ficar forte como na 13.19 e antes dela. Então, resolvemos reverter alguns dos enfraquecimentos implementados na 13.21 na esperança de alcançar isso.
Atualização 13.21
Dano do Q reduzido. Armadura do W reduzida.
O Rammus foi um dos grandes felizardos da Atualização 13.20, e existem três razões principais para isso. Primeiramente, o DPS dele na selva foi parar nas alturas, já que os companheiros receberam um multiplicador melhor de Armadura. Em segundo lugar, já que as partidas estão durando mais devido às medidas contra efeitos bola de neve, a fraqueza dele no início de jogo ficou menos relevante. Por fim, ele também está com um desempenho alto demais em relação ao nível de poder real, uma vez que os jogadores normalmente o escolhem para combater equipes com muito DdA. Ou seja, o Rammus está levando mais da metade das partidas, mesmo que seja fraco na teoria. Resumindo, ele passou dos limites. Nessa Atualização, nosso objetivo é deixar o início de jogo dele um pouco mais fraco novamente, já que a velocidade de limpeza do Rammus na selva ficou muito maior.
Atualização 13.7
Escalamento de Armadura do W reduzido.
Nas últimas atualizações, Rammus anda com uma alta taxa de vitória para quase metade dos jogadores, um valor muito alto para um Campeão manter. Não podemos deixar o tatu desse jeito. O plano aqui é ajustar o poder dele no fim de jogo, já que é quando ele tende a influenciar mais o resultado das partidas.
Atualização 13.5
Crescimento de Dano de Ataque reduzido. Dano base do Q reduzido.
Rammus ainda está bem poderoso depois das grandes mudanças na selva. Pensando nisso, vamos reduzir um pouco o dano do nosso querido tatu, mas as principais forças dele permanecerão intactas.
Atualização 13.1
DdA base reduzido, Vida base reduzida. Cálculos do W ajustados, Armadura fixa reduzida, escalamento de Armadura reduzido.
Assim como o Amumu e os companheiros da selva, Rammus fez uma nova amizade na pré-temporada: Jak'Sho, o Inconstante. A atual sinergia entre o item e o W do Rammus está sendo ajustada para que tenham uma interação mais clara, mas isso deve ser uma mudança neutra. Fora isso, Rammus anda bem fortinho, então temos um pequeno enfraquecimento na durabilidade geral do Campeão.
Atualização 12.20
Lentidão autoinduzida do W removida. Velocidade do avanço do R aumentada.
Uma correção de bug no W do Rammus durante a 12.19 acabou resultando em um enfraquecimento considerável no tatu preferido da galera. Removeremos alguns do pesos de treinamento que ele usa para torná-lo mais veloz ainda. Dito isso, ficaremos de olho para mantê-lo veloz e resistente, realizando ajustes quando necessário.
Atualização 12.15
Tempo de Recarga do T ajustado, alcance de conjuração base aumentado, crescimento de alcance do avanço aumentado, velocidade mínima e máxima do avanço aumentada.
Com as mudanças da 12.14 nos itens de tanque, Rammus não tem rolado por aí com o mesmo entusiasmo de antes. Optamos por devolver um pouco de poder ao seu kit com alguns ajustes de qualidade de vida na sua ultimate, aos quais Rammus responderia dizendo "OK".
Atualização 11.12
Armadura adicional base do W aumentada. Tempo de Recarga do R reduzido.
Todo mundo sabe que o melhor amigo do Rammus é o Colete Espinhoso, então não é surpresa alguma que o Campeão esteja se sentindo mal depois do enfraquecimento no item na 11.11. Para remediar isso, aumentamos a Armadura do Tatu Blindado e reduzimos o Tempo de Recarga da Colisão Ascendente. Assim, ele conseguirá continuar rolando e se jogando por aí.
Atualização 11.8
Dano base do Q reduzido nos últimos níveis. W agora dura mais tempo com ataques básicos. Duração da provocação do E reduzida. R atualizado para Rammus saltar, colidir, causar Lentidão e emitir ondas de choque. Efeitos visuais e sonoros atualizados.
Aproveitando o lançamento no Wild Rift, Rammus recebeu uma pequena atualização visual! Além dos novos efeitos sonoros e visuais, nosso Tatu Blindado também ganhou uma ult novinha que recompensa quem gosta de correr bastante e se jogar nos inimigos.
Atualização 11.5
Crescimento de Vida base reduzido.
Rammus tem se mostrado um tatu e tanto, principalmente no nível de habilidade Médio. Reduzimos um pouco da sua durabilidade para que ele escolha melhor os momentos de se jogar nos confrontos.
Atualização 11.3
Tempo de Recarga do E padronizado.
O Tatu Blindado chegou chegando na pré-temporada e só ganhou mais velocidade com os itens Míticos de tanque ficando mais baratos. Em resposta, reduzimos um pouco a força da provocação, já que a iniciação do Campeão ficou muito mais consistente.
Runas
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Popularidade: 61.0% -
% de Vitória: 52.7%
Melhores Rammus Jogadores ()
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노스페라투93#KR1
KR (#1) |
68.2% | ||||
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Kapitan noCAP#2137
EUNE (#2) |
68.9% | ||||
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Юрий Бойка#RU123
RU (#3) |
64.1% | ||||
|
Terror dog#LNN
LAN (#4) |
70.8% | ||||
|
난동식#KR1
KR (#5) |
69.0% | ||||
Ranking de pontos de maestria
| 1. | 15,342,778 | |
| 2. | 12,924,250 | |
| 3. | 11,493,213 | |
| 4. | 10,442,950 | |
| 5. | 9,609,709 | |