Nasus
(Suporte)
69 Jogos (
Últimos 2 dias )
0.0%
Popularidade
44.9%
% de Vitória
6.8%
Taxa de banimento
Histórico de Popularidade
Histórico do Índice de Vitória
Histórico Taxa de Banimento
Ordem das Habilidades
Q
W
E
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R | R | R |
Popularidade: 7.0% -
% de Vitória: 27.8%
Itens Iniciais
Popularidade: 87.1%
% de Vitória: 44.4%
% de Vitória: 44.4%
Itens core
Popularidade: 4.3%
% de Vitória: 0.0%
% de Vitória: 0.0%
Botas
Popularidade: 40.8%
% de Vitória: 45.2%
% de Vitória: 45.2%
itens End
Alterações recentes
Atualização 15.24
Já faz um tempinho que o Nasus está bancando o azarão, então trouxemos uma forcinha para torná-lo mais resistente na rota e fortalecer a efetividade dos acúmulos do Q (quem nunca perdeu uma catapa por 5 de Vida?).
Atualização 15.3
Roubo de Vida da Passiva aumentado.
O Nasus acabou sendo afetado demais com o último enfraquecimento, além de perder força com o início da temporada. Então, vamos devolver parte da sustentação da Passiva para ajudá-lo ao longo da partida.
Atualização 14.18
Dano do E reduzido.
O Nasus voltou... na rota do meio? É isso mesmo, produção? Gente... Bem, ele anda com um desempenho ótimo em partidas de MMR mais baixo, enquanto o padrão na fase de rotas dele no cenário profissional é, no mínimo... interessante. Sendo assim, trouxemos mudanças que devem solucionar ambos os problemas. Enfraquecendo o que normalmente é a última habilidade a ser maximizada, ele deve ter um dano menos confiável no fim de jogo, principalmente nas partidas de MMR mais baixo que são mais longas. Como ele também maximiza essa habilidade na rota do meio no cenário profissional, podemos enfraquecer bem esse padrão de poke atual que não permite contrajogadas.
Atualização 14.11
Crescimento de Dano de Ataque aumentado. Custo de Mana do E reduzido e redução de Armadura aumentada.
Nasus não está bem das pernas atualmente. Optamos por aumentar o Crescimento de Dano de Ataque, que deve ser uma mudança significativa devido à frequência de conjurações do Q com Força da Trindade. Também vamos reduzir o Custo de Mana do E e fortalecer a Fragmentação de Armadura para aumentar a popularidade e força de Céu Dividido como segunda compra em comparação ao Coração Congelado (que já é bem competitivo), dando também acesso a mais Fragmentação antes do nível 14+.
Atualização 14.7
Roubo de Vida da Passiva aumentado. Dano Físico adicional do Q aumentado.
Nasus não anda com o melhor dos desempenhos na Fila Solo. Ele escala bem, mas sofre bastante na rota e pode ser punido com muita severidade. Tentaremos mudar isso aumentando o dano do Q, ajudando nos acúmulos e a realizar trocas melhores ao focar o oponente no início do jogo. Aproveitaremos para fortalecer a Passiva, já que ela foi enfraquecida quando o Ruptor Divino ainda não tinha se aposentado e não precisa mais ficar tão fraca.
Atualização 13.12
Roubo de Vida da Passiva aumentado. O Tempo de Recarga do R agora é reduzido de acordo com o nível da habilidade.
Nasus está bem fraquinho na Fila Solo e se sentiu muito injustiçado por ter sido deixado de lado quando fortalecemos o Tempo de Recarga da ultimate do irmão dele na 13.11... ainda mais porque a ult dos dois sempre teve o mesmo Tempo de Recarga. Falando sério agora: essas mudanças devem ajudar o Nasus a escalar melhor no fim de jogo, já que ele terá mais acesso ao R (mais durabilidade, mais alcance no Q, mais ativações do Q) e, em geral, mais sustentação nos confrontos.
Atualização 12.19
Alcance de Ataque do Q fortalecido aumentado. Redução de Velocidade de Ataque do W aumentada. O aumento de tamanho do R agora escala com nível; o raio da área de ação agora aumenta com base no tamanho do Nasus; ciclo de dano ajustado.
Historicamente, o Nasus encontra bastante sucesso nas partidas de nível mais baixo. Assim como fizemos com as mudanças no Yi durante a Atualização 12.13, implementaremos alguns fortalecimentos direcionados para habilidades que exigem maior habilidade; assim, ele ficará mais poderoso nas partidas de nível mais alto.
Atualização 11.12
Roubo de Vida da Passiva reduzido.
Com o fortalecimento no Ruptor Divino na 11.11, Nasus tem dominado o nível de habilidade Médio, já que ele consegue ficar na rota e coletar recursos como se não houvesse amanhã. Tentaremos resolver isso com uma redução na quantidade de Roubo de Vida quando ele consegue acesso livre às tropas.
Runas
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Popularidade: 44.2% -
% de Vitória: 31.6%
Melhores Nasus Jogadores ()
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navi#06666
LAN (#1) |
68.8% | ||||
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Emma Myers#SIMP
LAN (#2) |
70.4% | ||||
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Una Q y a mimir#CAP
LAN (#3) |
62.3% | ||||
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Hïbiky#DUH
LAN (#4) |
68.4% | ||||
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ArtiDiff#2005
LAN (#5) |
61.8% | ||||