Kog'Maw
(Atirador)
1 Jogos (
Últimos 2 dias )
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(Vs Soraka)
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Diff de ouro em @15
Ordem das Habilidades
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Itens Iniciais
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Itens core
Popularidade: 100.0%
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Botas
Popularidade: 100.0%
% de Vitória: 0.0%
% de Vitória: 0.0%
itens End
Alterações recentes
Atualização 15.21
Kog'Maw é um dos maiores vencedores da rota inferior no jogo, e também perdeu a capacidade de escalamento que era característica dele. Estamos enfraquecendo um pouco a trocação dele no início para reequilibrar, mas mantendo parte do potencial de escalamento.
Atualização 15.18
O Kog'Maw de PdH sempre foi uma itemização diferente, mas ela está menos viável do que deveria seguindo as filosofias do Arena.
Atualização 15.17
PLACEHOLDER
PLACEHOLDER
Atualização 15.4
Dano do Q reduzido, multiplicador de PdH aumentado.
Kog'Maw normalmente tem taxas de vitórias bem altas, já que é fácil de jogar e sempre tem espaço para contrajogadas. Porém, ele estava ganhando um pouquinho mais do que achamos justo, então trouxemos um enfraquecimento. Vamos apenas reduzir um dano que ele não deve sentir falta, já que queremos preservar suas características de metralhadora de cuspe de ponta. Com isso, o Kog de PdH receberá uma compensação por esse enfraquecimento, já que não está tão forte e precisa de uma ajudinha.
Atualização 14.23
Fragmentação de resistências do Q ajustada. Dano do E reduzido.
A galera da rota inferior descobriu recentemente as maravilhas do Kog'Maw de PdH maximizando o E. Embora o pessoal na rota do meio esteja acostumado com magos especializados em limpeza de levas (e precisam considerar os assassinos que conseguem punir esse comportamento), a rota inferior não é capaz de lidar com esse estilo de jogo. Toda essa segurança resulta em menos interações do que o Kog'Maw ao contato, e, mesmo vencendo praticamente a mesma quantidade de partidas, trouxemos um enfraquecimento simples para limitar a força dessa itemização.
Atualização 14.5
Velocidade de Movimento adicional da Passiva aumentada. Tempo de conjuração do Q ajustado. Lentidão do E aumentada. Dano do R aumentado.
Kog'Maw é um doguinho do Vazio que depende muito do W. Queremos reforçar que o Campeão tem um kit totalmente útil e adequado para o estilo de jogo primário dele. Essas mudanças permitirão que ele use o Q no padrão de luta com mais frequência (o que também tornará a Força da Trindade uma boa opção para Kog'Maw, ainda que não seja esse o nosso objetivo principal). Também faremos o E ser mais digno de ser conjurado, já que alguns jogadores nem se dão ao trabalho de colocar um ponto na habilidade. Por fim, a Passiva será mais confiável e o R ficará mais forte em itemizações de DdA.
Atualização 13.12
Dano base do W reduzido.
O Kog'Maw se deu bem até demais com um item Mítico novinho em folha. Pensando nisso, vamos desfazer alguns fortalecimentos na sua habilidade de dano principal sem afetar tanto as atualizações recentes nas outras habilidades.
Atualização 13.8
Dano Verdadeiro da Passiva aumentado e agora Kog'Maw recebe efeito Fantasma enquanto durar a habilidade. Tempo de Recarga do Q reduzido. Custo de Mana do E reduzido e Lentidão aumentada.
O cachorrinho do Vazio anda sofrendo bastante, já que é um carry imóvel com um padrão de mecânica de jogo que envolve apenas uma habilidade. Recentemente, o nosso foco maior foi ajustar a força de Barragem Bio-Arcana quando era necessário alterar o Kog'Maw de alguma maneira. Como achamos que esse bom garoto pode aprender mais de um truque, aumentamos a força das outras habilidades. Com isso, o Campeão conseguirá conjurar habilidades de maneira impactante antes de focar por completo nos ataques básicos de fim de jogo.
Atualização 12.11
Fragmentação de Armadura e RM do Q reduzida, Velocidade de Ataque do passivo reduzida. Porcentagem de dano ao contato com base na Vida máxima do W reduzida.
Nosso filhotinho do Vazio começou a mostrar as presas (e elas parecem Lâminas da Fúria de Guinsoo). Como ele gosta de roer brinquedos e inimigos em confrontos de equipe prolongados, reduziremos tanto o dano com base em porcentagem de Vida que ele causa quanto a Velocidade de Ataque recebida.
Atualização 11.18
Escalamento de PdH do E aumentado.
O Kog de DdA está em uma situação boa, mas o Kog de PdH está bem fraquinho. Apesar de ele precisar ser mais fraco que outros Campeões no início de jogo, nossa lagarta faminta simplesmente não tem sido uma escolha viável para a rota do meio. Fortalecemos bastante a limpeza de rotas do Campeão para ajudá-lo a se tornar a linda borboleta que nasceu pra ser.
Atualização 11.9
Redução de resistências do Q aumentada. Custo do E reduzido.
Kog'Maw está passando mais tempo no casulo do que na rota inferior. Para corrigir essa situação, fortalecemos a meleca que ele solta. Além disso, esperamos ajudá-lo a derreter os inimigos que ousarem ficar no caminho... ou no meio da meleca mesmo.
Atualização 11.5
Dano adicional do W aumentado após o primeiro nível.
Antigamente, quando tanques e lutadores só compravam itens Lendários de Armadura, como Capa de Fogo Solar e Presságio de Randuin, Kog'Maw conseguia derreter as defesas muito bem e tinha Tempos de Recarga bem menores. Para o Campeão ser melhor recompensado, aumentamos o dano da cuspida. Assim, ele conseguirá *barulho de corneta* melhor.
Runas
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Popularidade: 100.0% -
% de Vitória: 100.0%
Melhores Kog'Maw Jogadores ()
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false promises#ill
TR (#1) |
77.7% | ||||
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BigMskrt#9797X
EUNE (#2) |
76.5% | ||||
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幻99#JP1
JP (#3) |
73.6% | ||||
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NeverMeFault#xdd
NA (#4) |
71.1% | ||||
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faz#kog
EUW (#5) |
68.3% | ||||